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【ウマ娘】育成考察【★2】

最終更新:5/2

更新内容

・ページ作成。

★1はこちら

www.lycoris-days.com

前置き

・ステータス画面の距離適正だけでなく、習得するスキル全体やボーナスから適任の距離、役割を算出して上手いことチームレース用に育成するために、集めた情報の整理兼覚書。少しは触れるが、シナリオクリアや因子周回、ファン数を稼ぐための物ではない。だいたいクラス5維持からクラス6昇格を目指す辺りの人向け。

・前提は覚醒Lv3以上、青因子★9+★9他不問、サポはガチャ産SSR1凸、イベSSR完凸、SR3凸前後に借りSSR完凸辺りで基本編成はスピード3~4枚、スタorパワが2枚、賢さが高い奴は賢さ1枚を想定。つまり毎日コツコツやって育成の土台は出来てる微課金前後向け。平均して高いステを量産し続けるより、上振れを引いた時の大爆発を狙うので基本的には朝帰りな理事長秘書や同僚の鋼の意志女は採用しない。

・開催時期によって異なるかもしれないが、競技場で選出される距離、競馬場、気候等には偏りがあり、系スキル(根幹距離とか)の発動率に明確な優劣があるので注意。ただし良バ場、晴れは全距離共通で多く選出(良バ:75%、晴:60%程度?)されるようだ。

短距離マイル:右回り

中距離:根幹距離(2000〜2400で選出も2000or2400が多い)

ダート長距離:右回り、非根幹距離(1600、3200、3600の根幹距離は選出率が低いらしい)

・その他、周知の物だと思って説明を省いてる所や、仕様がハッキリせずに仮定で進めてる箇所もあるのでなんか噛み合わんなと思ったら教えてくだちぃ。

考察の見方

名称:ウイニングチケット

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目標:1000/800/800/300/400 /中距離/差し

・(スピ/スタ/パワ/根性/賢さ)・伸ばす適正。

適正:芝A/中距離A(長距離B)/差しA パワー20%/スタミナ10% ・初期適正、ボーナス

スキル:固有/良バ場○/食い下がり/努力家/差しコーナー○/迅速果断 ・初期習得可能スキル

★2

ウオッカ

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目標:1200/600/1000/300/400 /マイル/差し

適正:芝A/マイルA・中距離A/差しA パワー20%/スピード10%

スキル:固有/差し切り体勢/直線加速/好転一息/マイル直線○/豪脚

固有は発動判定が200m切った時点とかなり危なっかしい。効果やウオッカ本人の性能から優位を保つ使い方でもないので基本的に期待しない方向で。好転一息豪脚と強スキルを確定入手で、特に好転一息はサポカでは不安要素の進行に左右されることなく取得出来るのが大きい。シナリオを大きく安定させる事ができ、その分で他の部分を攻めに行ける。

スピ10%にパワー20%とマイル距離に必要な物が揃った典型的なマイルキャラ。継承をスタミナモリモリにしてスピ4パワ2で目標値に対して充分なステータスが得られるだろう。育成で後半に差しスキルを取り始めるまでは事故率軽減に先行でも良し。

エアグルーヴ

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目標:1200/600/1000/300/400 /マイル/先行

適正:芝A/中距離A・(マイルB)/先行A・差しA パワー20%/スピード10%

スキル:固有/テンポアップ/追込ためらい/幻惑のかく乱/追込焦り/レーンの魔術師

中距離適正Aだがウオッカと同じボーナス配置でマイル適正Bなので似た育成が可能。こちらは確定金回復スキルは無いがSSRウオッカが編成出来る。適正キャラが多い中距離よりも人数が薄いマイルで採用したい。レーンの魔術師とマイル用にパワーを高める事から馬群脱出はそれらに任せて加速系や回復スキルを取っていきたい。レンタルSSRウオッカを軸にサポを選択しよう。

短距離適正がCあるので★3まで含めて短距離キャラが居ないならマイルをウオッカ+グラス+ダイワスカーレット等に任せて短距離因子で短距離担当になってもらうしかない。

エルコルドパサー

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目標:1200/600/1000/300/400 ダート/マイル/先行

適正:芝A(ダートB)/マイルA・中距離A(長距離B)/先行A・差しA スピード20%/賢さ10%

スキル:固有/直線巧者/先行直線○/千里眼/テンポアップ/余裕綽々

貴重なダート適正キャラで、低レアではエルとハルウララしかいないので必然的にダートを走ってもらう事になる。幸い、マイル適正にハルウララと作戦をズラせる先行適正、スキルやボーナスも充分それらを後押ししてくれるので自然に編成出来る。とにもかくにも固有の発動のために先行+余裕綽々は取っておきたい。ウオッカやエアグルーヴと違ってスピード20%があるので手持ちに優秀なスピサポが数多いなら減らしてパワー3にする事も出来るが、基本的にスピ4のスタパワ継承のスタパワ選択が丸い。レース距離が長くない+先行でゲート比重が高くなるのでたづなも有り。

グラスワンダー

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目標:1200/600/1000/300/400 /マイル/差し

適正:芝A/マイルA・長距離A/先行A・差しA スピード20%/パワー10%

スキル:固有/先行焦り/末脚/独占力/位置取り押し上げ/乗り換え上手

正直、短距離以外どこでも走れるが、ひとまずは適正があってボーナスもピッタリで数も少ないマイル担当。恵みに恵まれたボーナスのおかげでスピパワが不足する事はない。ウオッカと丸被りするが固有やスキルの関係上、作戦は差し

ボーナスは恵まれてるが育成レースには恵まれず、金回復も自前では持ってないのでスタミナを足切り出来ない。せっかくのボーナスでスタミナ練習は極力踏みたく無いので継承と選択をガッツリ振ってスタミナを確保し、SSRウオッカも極力編成に組み込んでおきたい。

ゴールドシップ

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目標:1000/900/800/400/400 /長距離/追込

適正:芝A/中距離A・長距離A/追込A スタミナ20%/パワー10%

スキル:固有/追い上げ/ウマ好み/視界良好!異常なし!/後方待機/下校後のスペシャリスト

固有の破壊力が全て。末脚系はともかく、邪魔になる汎用速度加速系スキルは取らない。基本的に回復系と位置取り系スキルで固有を最大限活かせる状況を作っていく。所持スキルで言うなら追い上げ視界良好は取っても良いがウマ好みは取らない。系スキルも強化対象のステータスに注意。スピ4スタ2継承スタパワ。あとはとにかく育成が荒波マグロ漁船なので根気。最後の方で気まぐれ乙女ゴルシちゃんされても泣かない。泣いた。

スーパークリーク

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目標:1000/700/700/400/600 /長距離/先行

適正:芝A/中距離A・長距離A/先行A 賢さ20%/スタミナ10%

スキル:固有/深呼吸/ペースアップ/幻惑の撹乱/先行ためらい/円弧のマエストロ

長距離先行用のデバッファー固有円弧で強力かつ安定な回復を2つ備えるのでその分で少しでも前に行くスピードを稼ぎたい。高い賢さボーナスと初期スキルに2つのデバフがあるので無難に活かすならスピ3スタ2賢さ1辺り。賢さ枠はこのキャラ固有の事故区画があるのでその対策である練習上手○と先行用スキルのスピードスターを習得出来るSSRファインモーションで確定か。どちらにしろ事故区画を無事に走り抜ける事が前提になるのでなかなか辛い。

ダイワスカーレット

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目標:1200/600/1000/300/400 /マイル/逃げ先行

適正:芝A/マイルA・中距離A/逃げA・先行A 根性20%/スピード10%

スキル:固有/対抗意識○/スタミナキープ/キラーチューン/抜け出し準備/レースプランナー

対抗意識○スタミナキープレースプランナーとあるので先行が適正に思えるが、逃げ適正の高いキャラは珍しいので作戦を散らす意味でも選択する意味はある。固有はどちらでも発動する。ボーナスはスピード10%があるが20%位置が根性なのでスピードに尖らせてしまいたい。逃げ先行のどちらの場合でもステータス目標に変わりはないのでとりあえず育てるだけ育てて育成中のスキル習得状況に応じて選択するか、マルゼンスキーのようなマイルに適正がある逃げ特化キャラを採用してる場合は先行、居なければ逃げで採用するようにしたい。

マヤノトップガン

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目標:1100/900/700/400/400 /長距離/逃げ先行

適正:芝A/中距離A・長距離A/逃げA・先行A スタミナ20%/根性10%

スキル:固有/深呼吸/先頭プライド/好転一息/臨機応変/ノンストップ・ガール

固有自体は発動条件の判定が最終コーナーなのでその後に追いつかれたりする逃げでは発動しづらいかも。ただ貴重な長距離+逃げ適正なので作戦ずらしのためにも逃げで運用したい。高いスタミナボーナスと直線回復系スキルを自前で取れるのでスタミナ+曲線回復のSSRスパクリは必須。逃げるための高いスピードを確保するためにサポートはスピ4、残りはスタ2と因子選択肢で必要なスタミナパワーを確保するのが定石か。

適正距離別簡易一覧

短距離

★1 サクラバクシンオー(逃げ)

★1 キングヘイロー(差し)

マイル

★2 ウオッカ(差し)

★2 エアグルーヴ(先行)

★2 グラスワンダー(差し)

★2 ダイワスカーレット(逃げ/先行)

中距離

★1 アグネスタキオン(先行)

★1 ウイニングチケット(差し)

★1 ナイスネイチャ(差し)

長距離

★2 ゴールドシップ(追込)

★2 スーパークリーク(先行)

★2 マヤノトップガン(逃げ)

★1 メジロライアン(差し)

★1 マチカネフクキタル(差し)

ダート

★2 エルコンドルパサー(先行)

★1 ハルウララ(差し/追込)