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いろんなゲームの初心者向け解説、導入手順や備忘録。

【ディスガイアRPG】星4キャラランク・育成考察【アタッカー】

最終更新:4/21

更新内容

・邪悪新生マオを暫定Sランクに追加。

・評価基準改定に伴いほとんどのキャラで考察見直し。特に上位キャラ。

・アタッカーとサポーターでページ分割。どちらに所属してるかは独断と偏見。

サポーター編はこちら

www.lycoris-days.com

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前置き

・分類は独断と偏見。見るからにアタッカーなのにサポーターとしてしか利用価値が薄いキャラなんかはどっちに振ってあるか怪しいのでこっちに居なかったら向こうを探して欲しい。アタッカー側に居るのにサポーターとしても並のサポーター涙目の奴とかも普通に居る。

・数値等のデータは載せないので公式Wiki等と併読を推奨。

・持ってないキャラの運用はキャラ性能を読み砕いた物になるので憶測が入る。

・評価基準は通常戦(単独の継戦力)、降臨戦(全体での長期戦)、レイド戦(短期決戦)の3つ。

単独継戦力はアイテム界や引率レベリング適正の評価。低消費全体技(基本的に技Lv21~の全体攻撃を限界突破+魔ビ考慮で)を単独で何回撃てるか、サポーターならSP供給やバフでアタッカーのハードルをどれだけ下げられるか等も考慮(単独で出来るキャラよりは評価低)。

評価基準例:低消費全体技、自身火力増、SP供給、単独3WAVE、単独5WAVE以上等。

長期戦降臨戦で主流の5~7WAVEをメインに、継戦能力はもちろん、敵の先制攻撃、状態異常への耐久力や復帰力も評価。アタッカー面では通常戦と似てる箇所はあるが、こちらはパーティ全体にどれだけ貢献出来るかも考慮。全体回復持ち、行動制限系状態異常への抵抗力、通常戦とは違いDEFRES強化や被ダメ減少もやや加点。

評価基準例:低消費全体技、SP供給、バフデバフ関連、全体回復状態異常治癒等。

短期決戦は従来どおりそのままレイド戦。対単体用デバフ与ダメ増の評価を上げた物。

評価基準例:S技、基礎ステ、与ダメ増、バフデバフ、SP等々…

・基本は1人7凸以上前提。低凸や複数人並べる等の特殊編成はその都度記載。

・同ランク内なら上に居るほど評価高めだがあまり厳密には気にしてない。

・名前が恒常限定ガチャ通常フェスプラチナムイベント系

・編集:頑張らない。

考察の見方

ウサリア ・名前+色別で産地

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通常戦:★★★★  ・評価:★=1 ☆=0.5

降臨戦:★★★★★ 

レイド:★★★★☆

有力魔ビ:パーティのATK+15%/ターン開始時、力武器SP+10

・このキャラを運用するにあたり重要視される魔ビを独断と偏見で選出。

得意武器:、知      ・初期WMLv8以上。Lv10は

有力技:ブレハ/メガブレハ ・独断と偏見で選出。低消費全体技やバフ、高威力技等。

S

超魔王ラハール

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通常戦:★★★★★

降臨戦:★★★★☆

レイド:★★★★★

アタッカーサブサポーター/最凶魔王フェス

有力魔ビ:味方装備ATKDEF+20%/ターン開始時味方SP+7/自身ATK強化付与時必殺技与ダメ+65%/自身装備時、味方CRD+30%

得意武器:・剣・拳 有力技:低消費全体技、威力S技、アマブレ2種、味方基礎ステ強化

最凶魔王フェス2周目の最初を飾る、槍に持ち替えたラハール。当然のATK1350万族に軽い条件の与ダメ増加65%、低消費全体技、単体S技とアタッカーに必要な項目を全て持ち、魔ビで2種類+固有技に味方全体へのバフ、さらに条件不問のSP供給手段まで持つ。この味方へのバフも、自身がアタッカーなら自身さえ槍を持っていれば良いので幅広く活用出来る。

固有技の味方バフ+ゲージ500とSP供給の相性が良いのでアタッカー型落ち後はもちろん、違う誰かをアタッカーに据える場合や、レイド戦で味方の援護を待つ順番調整にも便利。如何せん、昨今の環境では敵による強制先制攻撃も増えてきたので、本来の役目を果たしつつも、ある程度は他の事も出来る枠の需要が上がってきた。ただ、既存キャラの良い所を集めましたという性能である事は否めず、最大ダメージ更新はともかく、このキャラでしか出来ないという事はそう多くは無い。定期的に入手機会が訪れる上に今後も超魔王ラハールと同格の強力キャラが実装されるであろうフェス産なので、ラインアップに未入手キャラや自身にとっての当たりキャラが○名以上、という基準を設けて深追いしないようにしたい。これで僕は石15000個溶かして収穫0でした。 

邪悪新生マオ

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通常戦:★★★★☆

降臨戦:★★★★☆

レイド:★★★★★

アタッカーサブサポーター/最凶魔王フェス

有力魔ビ:味方装備ATKINT+20%/ターン開始時、INTバフを受けている場合自身必殺技与ダメ+65%/戦闘開始時味方装備SP+18/敵が3体以下の場合、ターン開始時自身ATKINT+65%(1ターン)

得意武器:・杖 有力技:低消費全体技、全体攻撃+自身ゲージ+1000(ATKINTバフ)威力S技2種、ブレハ2種、マジックアップ2種

両刀なフェス限。アル×マオでもマオ×アルでもどっちでもいけるとかそういう意味ではない。落ち着け。S技2種にそれぞれ依存してない方のステータスから8%上乗せする。ATKINT共に1350万族で、特にレイドでは容易にATKINT+65%の魔ビが発動するので8%といえども初ターンから結構な数値になる。やや短期向けな性能ではあるので通常戦降臨戦ではWAVE数によっては他キャラに譲る所もあるが、降臨戦で良くある物防魔防のどちらかがやたら高いWAVEでも1体で両対応出来るので基本的には入れ得。

まだ引けてないので検証出来てないが、ターン開始時に発動する魔ビの処理順次第では与ダメUPの魔ビが発動するかどうか確証が持てない。内部で3体以下バフ→与ダメ増加の順で参照してくれているなら問題ないが、万が一、黒き衝動(INTバフがあれば与ダメ上昇)→INTバフが無いので不発→焔魔の計画(INTバフ)の順で処理されていたらとてもアレ。誰か引けたら教えて。

マジで自前のバフだけでは発動順の関係で与ダメUPが発動してないらしい。見てるか????????フォワードワークス。

聖女エトナ

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通常戦:★★★★

降臨戦:★★★★☆

レイド:★★★★★

魔物魔法型アタッカーサブヒーラー/最凶魔王フェス

有力魔ビ:味方装備基礎ステ+15%/自身装備時、属性攻撃与ダメ+70%/ターン開始時、DEFバフ状態なら自身基礎ステ(SPD含)+50%(1ターン)/味方消費SP-12%

得意武器:・力 有力技:低消費全体技、威力S技(敵バフ解除)、蘇生+バフ(基礎ステ+100%)、エスポワールマジックアップ2種、ギガ魔法3種

INT1350万族、フェス産、全体技に威力S技、属性攻撃与ダメ+70%と魔法アタッカーとしては最高峰、仮に型落ちしてもメガマジを始めに貴重な蘇生エスポワールと補助も充実してるので即お役御免とはなりづらいのも吉。DEFバフがトリガーの魔ビも、本来ならそこそこ手間だが、雑魚殲滅の遡行爆発、威力S聖なる浄化魔法DEFバフが付いてるので、レイド戦が前提とはなるが単独でも自然に維持できる。

一応全体攻撃の属性魔法は固有技の他に基礎魔法のギガ系を3種とも覚えるのでそこは常に恩恵に預かれるが、単体S技は属性でしか撃てないので相手の耐性には注意。もちろん弱点であれば高いダメージを狙えるのだが、自分の手持ちや相手の魔法耐久と相談しよう。敵にバリアの実装で属性攻撃の価値が大幅に上昇。全属性扱えるので困ったらとりあえず育てとけレベルになった。露払いのサブアタッカー兼バッファー兼ヒーラーでも、本命アタッカーでもどちらにも採用出来る。

シシリーXENO

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通常戦:★★★★★

降臨戦:★★★★☆

レイド:★★★★

魔法アタッカー/最凶魔王フェス

有力魔ビ:味方装備基礎ステ+15%/自身装備時、必殺技与ダメ+55%/敵を倒していたらターン終了時自身INT+40%(2ターン)/敵を倒していたらターン終了時自身SP+10

得意武器: 有力技:低消費全体技、威力S技(消費SPで威力上昇)、自身回復+デバフ魔ビ封印解除、レジブレ2種

順当なフェス産魔法アタッカー。攻撃的かつ単独での継戦能力に転換させた性能なため、通常戦降臨戦ともに雑魚がわんさか出てくるコンテンツでは無類の強さを誇る。レイド戦では魔ビが2つやや不向きな点で対ボス特化キャラには一歩譲るが、魔法アタッカー枠としてなら他に候補が居ないのもあるが充分候補に入る。通常戦降臨戦で強いとは言ったが、敵を1体以上倒すまではINT+15%と与ダメ+55%のみと言う事もあって格上に特段強いわけではない。育成途中でもハード修羅の後半を単独で駆け抜けられるとかそういうわけではないので注意。

鬼化フロン

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通常戦:★★★★★

降臨戦:★★★★

レイド:★★★☆

魔物魔法型サポーターサブアタッカー/リゼロコラボフェス

有力魔ビ:味方装備INTRES+20%/ターン終了時、一番INTが高い味方SP+12/自身装備時必殺技与ダメ+55%/ターン開始時、自身のHPが満タンなら基礎ステ+40%(1ターン)

得意武器:・力 有力技:低消費全体技、威力S技(会心時、基礎ステ+70%)、味方全体INTバフ、レジブレ2種

アタッカーサポーターか迷う所だがまぁ技や魔ビにアタッカー要素は揃ってるしリゼロコラボで始めた人はアタッカー運用したいだろうしという事でひとまずアタッカー(サポーター)で紹介。その内サポーターのページに移動してるかも。

容易に調整出来るSP供給でアタッカーしつつも自身へSP供給したり、固有技で味方全体へのINTバフがあるので順当なサポーターとしても運用出来る。HP満タンで真価を発揮するので通常クエストでは十全に魔ビの火力上昇とSP供給で非の付け所は無い。降臨戦レイド戦では現環境では先制攻撃が跋扈しているので編成でカバーは出来るがやや欠点。この場合はINT+20%+与ダメ+55%とAランク程度のアタッカーに収まり、十全な状態にしようにも他キャラに回復してもらう手間が出てくる。発動した所で上限の低いレイド戦では上限叩くのがわずかに早くなる程度。補助役として使うならHPが削れてもそう関係無いので割り切ってしまうのも手か。書いてたら最初からサポーターで良い気がしてきたな。

単体S技に条件付き極大なバフが付いてるが、撃った後にバフ発動なのでS技が使われた後のSP状況を考えるとなかなか活かしづらい。2連発出来るようなSPを溜めてから撃っていては本末転倒だし自身のSP供給に加えて編成全体でSP供給を固めて早い内から2連発撃てるように調整したい。既にワンパン出来てる諸兄達には関係無い話だが。それはそれでプリニガー降臨戦を鑑みて、味方全体に「固有技で」バフを撒けて本命アタッカーにSP供給出来るとなれば将来的に需要も見えてくる。似た性能、境遇で物理版の小悪魔エリザベスの例を考えても確保しといて損は無い。ここの運営の事だから逆に固有技禁止とかやってくるかもしらんが。

マオXENO

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通常戦:★★★

降臨戦:★★★★

レイド:★★★★★

アタッカー/最凶魔王フェス

有力魔ビ:味方装備基礎ステ+15%/自身装備時、与ダメ+50%/敵が1体の場合、ターン開始時、自身ATK+100%(1ターン)/ターン開始時、敵最速キャラSPD-12%(2ターン)

得意武器:・杖 有力技:低消費全体技、威力S技(自HP半減)、味方ATKバフ、アマブレ2種

ほぼ暴虐キリディアのコンパチ。S技の倍率、性能や武器サポートの排出箇所に差はあれど、こちらの方が扱いやすい上に味方の順番を乱さないSPDデバフが少し有用。ハロウィンアルティナ等が揃えられてるならこちら。レイドランキング上位を目指すならば必然的にCRT狙いになるのでこのキャラが二歩ほど秀でては居るが、ランク上位を目指さずにLv9999を安定して倒せれば良いならレイド用アタッカーはレイド評価★5キャラ内で好みや揃えられてる手持ち次第で選んでしまって良い。あくまで"理想の編成、下準備が出来た時に一番スコアを出せるのが斧や拳等のフェス限キャラ"であるだけで、"貴方の手持ちで一番ダメージが出せるキャラ"とは限らないので注意。

A

魔王プリエ

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通常戦:★★★★

降臨戦:★★★

レイド:★★★★★

魔物物理型アタッカー/ラ・ピュッセルコラボフェス

有力魔ビ:味方装備ATK+23%/敵が2体以下の場合、自身必殺技与ダメ+65%/自身装備時、初期SP+35/ターン開始時にATKバフを受けている場合、ATK+60%(1ターン)

得意武器:・知 有力技:低消費全体技(自身ATKバフ)、威力S技(敵の数が1体の場合)、ブレハ2種、スピードダウン2種、クールダウン2種

1350万族、ATK+83%、与ダメ上昇+65%、初期SP+35とデスコゼノ鬼化レムと比べて一見、一回りほど強化されたゴリラのように見える実際ゴリラ。ただしデスコゼノ等と違い最初から自身で能動的に発動出来る魔ビはATK+23%とSP加算のみ。デスコATK+65%に与ダメ+50%、鬼化レムが自傷無しでもATK+79%、SPもレイド以外では別に開幕ターンに必ずしも必要ではない事も考慮するとレイド以外のコンテンツではどうしても一歩出遅れ、レイドレイドで昨今の環境では鬼化レムの条件が開幕でも容易に達成出来てしまうのでさほど優位性が無い。敵の数で威力が変動する固有技「大奇跡」も消費SPは軽減出来ても70がせいぜいで、威力S~S+にするには相手を1体にする必要が出てくる。初期SP+35のおかげで開幕で撃つ難易度自体には他キャラのS技と差は無いが、当然、大奇跡を撃つ前に掃除する手間、つまり自身で1ターン費やして掃除するかサブアタッカーが必要になり、それなら単独で完結出来るキリディアマオゼノが既に居るならそちらで良く、魔物物理型としても自身で取り巻き一掃→次ターン満を持して大奇跡ならやってる事は鬼化レム(まだレムの方が雑魚殲滅の必要が無いパターンがある分有利まである)とさほど変わらない。

ビジュアルが百点満点なのでこのキャラが好みなら全然引いても良いが、全体的にレイド向けキャラで既存プレイヤーなら完成されたキリディアマオゼノが居るなら特に必要と言うほどでもなく、魔物型アタッカーとして見ても鬼化レムデスコゼノ辺りと大きく差がある訳では無いので好みの範疇、新規としても素のプリエで始めたプレイヤーなら火力が一回り増えるだけで役割は全く変わらないので正直言って乗り換えるほどではなく、他の役割(サポーターなど)の充足化に石を回した方が有意義だろう。一応、リセマラの項目でも説明するが、今回のフェスで同時に排出される超魔王ラハールはアタッカーもバッファーに担え、どのリセマラパターンでも活用出来るので引くならあちらをメインに狙うのがお勧め。

デスコXENO

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通常戦:★★★☆

降臨戦:★★★☆

レイド:★★★★★

魔物物理型アタッカー/最凶魔王フェス

有力魔ビ:味方装備基礎ステ+15%/自身装備時、与ダメ+50%/被攻撃時、自身SP+9/自身ATK+味方魔物型キャラ数*10%

得意武器:・知 有力技:低消費全体技、威力S技(SP全消費・威力上昇)、ブレハ2種

1350万族の高ATKに魔ビ合計ATK+65%、ほぼ無条件の与ダメ上昇50%と2方向で最高級の火力上昇を持つスーパーゴリラ。火力役以外に融通が効かないが、結局の所、ディスガイアは力 is パワーなのだという事を教えてくれる。属性攻撃しか持たないので属性耐性には注意。

鬼化レム

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通常戦:★★★★

降臨戦:★★★

レイド:★★★★★

魔物物理型アタッカー/リゼロコラボフェス

有力魔ビ:味方装備ATKDEF+20%/戦闘開始時、自身基礎ステ+27%(3ターン)/自身装備時、ATKDEF+32%/HPが満タンでない時、自身与ダメ+65%

得意武器:・知 有力技:低消費全体技(自傷付)、威力S技(自傷付・会心時、倍率+10%)、アマブレ2種、スピードダウン2種

デスコゼノに続く魔物型物理武器の新たなゴリラ。あちらと比べて通常オートでは全体技の消費SPがさらに低いので限界突破せずとも早々に単独で3回撃てる。これはリゼロコラボで始めた新規プレイヤーにはありがたく、技Lv21だったかに限界突破SP+5で単独5回も可能。自前でATK+79%あるのでそこまで問題ではないが、WAVE1開幕時の攻撃に与ダメ上昇が乗って無い点だけ注意したい。

降臨戦レイド戦では自傷せずとも開幕先制攻撃が跋扈してるので勝手に発動する。そうなると大した物ではないが自傷がデメリットでしかなく、1凸目の自己バフも悪いわけではないが常時発動型ではないのでバフ消去で吹っ飛ばされたり、行動不能系やWAVE数によって自然消滅させられたりと不安定さが残る。これが無くともデスコゼノとは対等な火力を有するが、あちらは長期戦や先制攻撃に対してSP補給が出来たり、こちらと違いクリティカルが出ずともSP全消費で安定して技の倍率が上がるので何かとあちらの方に分がある状況が多い。

ただし、あちらと違ってパーティを縛る必要が無かったり、単独でも育成序盤から複数回全体技を撃てるなど、新規プレイヤーには鬼化レムの方が明確に利点が多い。既存プレイヤーは魔物型物理武器アタッカーが必要な場合でもデスコゼノが育っているなら、最大ダメージ更新くらいしかこちらに分があるわけでもないので正直好みで選んでしまって良い。育成終わり際のデスコゼノ居るけど僕はこっちを育てます。顔が好みなので。

水着デスコ

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通常戦:★★★★

降臨戦:★★★★

レイド:★★★★

魔物型魔法アタッカー/水着ガチャ

有力魔ビ:味方魔物INT+16%/敵全体RES-15%/戦闘開始時、自身SP+25/味方が全て魔物型の場合、自身必殺技与ダメ+55%

得意武器:・力 有力技:低消費全体技、威力S技、味方全員INT強化、レジブレ2種

INT1350万族に低消費全体攻撃、威力S、ダメ計算有利技とアタッカーとして申し分無く、魔ビも味方INT+16%に敵RES-15%、自身へのSP供給に魔物縛りで全必殺技与ダメ+55%と強い事しか書いてない。魔物型を揃えてのメガマジ習得はそれなりに難儀だが、マジックアップでもとりあえず充分なのでこのキャラをアタッカーに据えるならじっくり揃えて行こう。魔物型かつメガマジを習得するキャラにはイベント産のクリアサギが居る。追想も考えるとイベ交換キャラは重ねずに育てておいた方が良いか。どうせ後で重ねられるし。

レイド戦でも過去の仕様ならば役に立たなくなるスキルは敵RES-15%のみ。自身のステータスに初期SP+25、固有技の単体威力S技としっかり仕事をしやすい。味方全体のINTを強化する強力な技も習得するので補助役も出来なくはないが、このキャラを複数体並べられるとかでない限り、これだけアタッカー適性が揃っているのなら順当にアタッカーとして使いたい。が、魔物魔法型でさらに強力なアタッカーや、魔法技(メガブレハ等)禁止の降臨戦まで出てきて固有技の波乗りデスコの価値が上昇。おのれFW。

世紀末魔王 アサギ

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通常戦:★★★★★

降臨戦:★★★

レイド:★★★★

アタッカー/MGSガチャ

有力魔ビ:味方ATKDEF+13%/ターン開始時、自身のSP+10/味方が全て魔物型の場合、自身与ダメ+50%

得意武器:・知 有力技:低消費全体技、威力S技、ブレハ2種

自身がATK1350万族に加えて魔ビでATK+30%、与ダメ+50%まで持つ非常に優れた物理アタッカーで、加えて自身へのSP供給を持つため対雑魚戦は単体で完結しており、ボスキャラに対しても敵のDEFRESの低い方でダメージ計算を行う、扱いやすい消費SPのダークネスレーザーや同効果で威力Sイレイザーキャノンと攻撃面は何でも持っている。この2つは単体攻撃で、この新要素を全体攻撃撃てないのは残念ではある。

ただし火力面の与ダメ+50%は編成を大きく縛るので、元々武器縛りのジオエフェクトが強烈な降臨戦はともかく、それなりに編成に自由度がありボスの耐久ステータスが極端とは考えづらいレイド戦では少し長所を活かし辛い。単独でSP供給から全体火力まで充実しているので通常戦やアイテム界の引率では無類の強さを誇るが、アサギ再現なのかイベ中の魔王アサギ再現なのか、ひとまず味方とのシナジーには乏しいので適当に入れて強いのは降臨戦討伐戦まで…なのだがブレイブハートメガブレイブハートを覚える。素で魔法WMがLv9あるのでブレハまでは習得しといて損はない。メガブレハはまぁ…このキャラでそれする必要あるかって言われたらかなり疑問。これだけアタッカー適性あるキャラで必要マナが多い魔物知武器でWMLv22まで上げるのはかなりロスみある。魔物型でWMLv22でメガ系覚えるのはかなり貴重ではあるのだが。まぁダブりまくった石油王向け。

雷帝ラハール

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通常戦:★★★

降臨戦:★★★★

レイド:★★★★☆

アタッカーサブバッファー/最凶魔王フェス

有力魔ビ:味方得意武器が全て異なる場合、味方基礎ステ+30%/自身装備時、与ダメ+50%/ターン開始時、SPDバフを受けてる場合ATK+60%(1ターン)/味方得意武器が全て異なる場合、味方与ダメ+20%

得意武器:・拳・斧 有力技:低消費全体技、威力S技、味方SPDバフ(連発禁止)、ブレハ2種

新しいタイプの武器指定魔ビを持つ。達成するのは困難というほどではないが闇黒騎士やラブリーフロンを筆頭に自分の得意武器を順当に強化するキャラは入れられない。奇しくもラハールちゃんとは噛み合っており、通常シシリーやフェンリッヒのサポートを(採用するかはともかく)条件の阻害をせずに受けられる。コラボ産だが小悪魔エリザベスを加えてラハールちゃんと武器種も配置順も被らない編成が無難かつ強い。

電撃Wikiでもお勧めされてるが他の候補としては銃枠に補助役にSPDバフを兼ねられるディエス、入手手段が限られるが弓斧枠でメーヴェルディアンヌになるか。最悪、足りない枠には虹レン(グンジョウが斧でアマブレ持ち)がATKバフ持ちで各武器に散らばっているので穴埋めになる。初心者や手に入るアテが無いプレイヤーは利用してみる価値はあるだろう。

総括すると、現時点ではキャラも育成も揃い切っており難なく組めるプレイヤーか、逆に始めて間もなく、何も揃ってないプレイヤーは武器パを組む旨味が無いので単体性能を頼りに活用する余地がある。S技に条件付き威力上昇が無いのでどちらかというと初心者向けか。武器パが1~3種組める程度のプレイヤーは該当武器のフェス産アタッカーとそのサポートをしっかり利用した方が強い場合が多い。ブレハ与ダメ+20%を目当てにした補助役としてもやはり得意武器被り禁止が足を引っ張る。ただし、これからどんどんキャラプールが増えていくので選択肢の増加が他キャラよりも強みに直結しやすい。その頃には更に強力な補助役が出てるかもしれないが、今は順当にアタッカーとして利用し、後々に補助役として活躍出来る選択肢を残しておくのも悪くないだろう。

暴虐の魔王 キリディア

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通常戦:★★★

降臨戦:★★★☆

レイド:★★★★★

アタッカー/最凶魔王フェス

有力魔ビ:味方装備基礎ステ+15%/自身装備時、必殺技与ダメ+55%/敵が1体の場合、ターン開始時、自身ATK+100%(1ターン)

得意武器:・剣 有力技:低消費全体技、威力S技、暴虐のレベリオ(敵全体攻撃後、自身ATK+25%、ゲージ+1000、連続使用禁止)、スピードアップ2種

暴虐のレベリオで雑魚を殲滅してからの破壊の化身+凶猛のシュンボルムによるロマン砲に目が行きがちだが、なんやかんやで低消費全体技、ほぼ常時必殺技与ダメ+55%と揃えるので通常の攻略でも使いやすく、上記ロマン砲に威力S技と高いステータス、火力要因と揃ってるのでレイド戦では重宝するなど、見た目や魔ビのイメージに反して使いやすい。

惜しむらくは、キャラ再現の一環かもしれないが、5凸目の、途中からSPDが増加するサブ魔のせいで補助役を抜かしてしまう可能性がある。利用することも出来なくはないが、ブレハ等の重ね掛けには難儀するだろう。自身にSPに関する魔ビが無い事からもやはり長期戦には不向きで、ひたすら他者との噛み合いが悪い。それを補うくらいのキャラパワーはあるが、刹那の火力が求められるレイド戦はともかく、力押しに対策取られ始めている降臨戦等では、搦手や援護を受けづらい分、他にも適任者は居るだろうといった感じ。

フーカXENO

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通常戦:★★★☆

降臨戦:★★★

レイド:★★★★☆

単体アタッカー/最凶魔王フェス

有力魔ビ:装備全ステ+15%/ターン開始時ATKDEF+7%(7ターン)/単体攻撃与ダメ+60%

得意武器: 有力技:低消費全体技、威力S

フーカ一族固有の単体与ダメ+60%に、全体的におおよそ体操服フーカと似た魔ビ、固有技構成の夢見ない少女。武器指定バフはATK3%分下がったが全ステバフになった。7凸目の長期戦なら常に50%近いATKDEF強化を得られるバフは目を引くが、活かせるのは降臨戦くらいで、それも上限到達がメガブレハ1回分早まる程度なので結局同じくらいで飽和する事になる。

5凸で暴君のように消費SP消費が下がるのでレイド戦S技を叩き込むハードルがかなり下がるのは少し嬉しい。体操服フーカと比べると細かい所で僅かに強化されてはいるが、役割が変わる訳でもやれる事が増えてる訳でもなく、純粋に高水準なアタッカーとして運用されることになるのでこのキャラでなくても代わりがどうにかなってしまう点がフェス限定キャラとしては勿体無い。剣得意キャラでは貴重な低消費全体攻撃の単独3連打が出来るキャラなので剣縛りのコンテンツではなんやかんや頼れる存在にはなるだろう。

プリエ

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通常戦:★★★

降臨戦:★★★

レイド:★★★★

アタッカー/ラピュセルコラボガチャ

有力魔ビ:味方与ダメ+12%/自身装備時必殺技与ダメ+50%/ターン終了時自身ゲージ+200/HPが多いほど自身ATK上昇(最大40%)

得意武器:・拳・剣 有力技:低消費全体技、威力S技(敵バフ1つ解除)、ブレハ2種、スピードダウン2種、エスポワールメガクールダウン

光の聖女(爆)。聖女を目指しながら得意武器は斧、拳、剣な上に杖に至ってはWM2である。既に魔王である疑惑はあるが、魔王も真っ青なATK1350万族、合計62%もの与ダメ増加、高めのATK増加と攻撃性能は非フェス産ながら圧巻の性能。フェス産まで含んでも良い所まで行く。覚えられる補助魔法も多彩で、固有技に弱アマブレ付きまで取り揃え、ゲージ+200もあるので回転率が高く、型落ち後も安心。

マジョレーヌ

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通常戦:★★★★

降臨戦:★★★

レイド:★★★

アタッカーサブバッファー/ディスガイア6記念ガチャ

有力魔ビ:味方INT+15%/ターン開始時、自身SP+10/自身必殺技与ダメ+45%/ターン終了時、味方先頭にATKINT+30%(1ターン)

得意武器: 有力技:威力S技(SP全消費・威力上昇)、低消費全体攻撃、マジックアップ2種

ディスガイア6からの先行実装。先行実装と書いてある以上は将来またガチャで出てくるんだろうとは思うが恒常ガチャかどうかは明言されてないのでなんとも言えない。

自身SP供給があり、与ダメ増、低消費全体攻撃、威力S技と一人でアタッカーに欲しい物を高水準で持つ初心者に垂涎のキャラ。各種エキスパートには及ばないが、それらが用意出来るまでは多くのコンテンツでアタッカーはこのキャラ一人で十二分に担えるので資産消費を抑えられるのも良い。アタッカーを引退してもサブアタッカーとして充分な性能を持ち、メガマジも習得するので位置が競合する可能性はあるが、7凸目と合わせてバッファーに転向も出来る。 

B

メリオダス

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通常戦:★★★☆

降臨戦:★★☆

レイド:★★★☆

炎アタッカー/七つの大罪コラボガチャ

有力魔ビ:味方ATKHP+13%/戦闘開始時自身ATK+32%(3ターン)/自身必殺技与ダメ+45%

得意武器: 有力技:低消費全体技、威力S技(HP減少時威力UP)、ブレハ2種

フーカXENOと似通った性能を持つコラボガチャ限の団ちょ。あちらと順に比較していくと、得意武器も同じでATKは1350万族とほぼ同等、所持する必殺技もほぼ同じで微妙な差も一長一短ありで好みの範疇だがXENO側が少し有利か。

単体で見る場合、魔ビ込みのステータスはメリオダス側が1ターン目ATK3%有利*から2ターン目-4%、3ターン目-11%、4ターン目から-48%となり、与ダメ増が単体技で-15%、全体技で+45%になるので3WAVEの通常戦では当然こちらが有利、5WAVEの降臨戦でもボスWAVEで全体技を撃つ場合が多いのでほぼ互角、レイド戦においては上限300%ルールでは3ターン目直後なら味方からのATKバフが飽和してるので問題ないが、500%ルールやバフ役が沈んだ場合はフーカXENO側が2つの自己バフを十全に活かせるため、メリオダス側が不利と言った所か。属性弱点ならこちらに軍配上がるだろうしぶっちゃけ好みの範疇。コラボから始めた人に取ってはEXPゲートのブリを焼くのにちょうど良い。

*(フェス産との基礎ステ差-20%)+(メイン魔差-2%)+(メリ5凸とフーカ7凸の魔ビ差+25%)で計算。基礎ステは当然武器に掛からないけど戦闘始まってからのバフは武器含まれてるだろうから厳密には違うんだろうけどまぁ単純比較として。

体操服フーカ

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★☆

レイド:★★★★☆

アタッカー/体育災ガチャ

有力魔ビ:味方装備ATK+18%/自身単体攻撃与ダメ+60%/味方必殺技与ダメ+12%

得意武器: 有力技:低消費全体技、威力S技、アマブレ2種

ステータス、魔ビリティともに素のフーカとほぼ変わらず。運用もほぼ変わらないが低消費全体技、単体威力S技を習得した上に、武器種が拳に変更になったことで、固有技から無くなった中消費単体高威力技が一応は補完出来るため、総合的にかなり使いやすくなった。

圧倒的なATKと使いやすいメイン魔にサブ魔1凸目、強烈な倍率を誇る7凸目の単体攻撃与ダメ+60%と役割は分かりやすい。フェスが始まってもしばらくはトップクラスのアタッカーだったが、魔ビや固有技が似た上にステータス面で有利なフェス限産のフーカXENOという姉を名乗る不審者が実装されて評価はやや落ち着いた。基本的にあちらの方が強い場合が多いが育成状況や潜在屋の育ち具合、武器の優劣、自身の手持ちによる組み合わせ等で都合良い方を選んでしまって良いだろう。

暴君ヴァルバトーゼ

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通常戦:★★★☆

降臨戦:★★★☆

レイド:★★☆

高耐久槍アタッカー/最凶魔王フェス

有力魔ビ:味方装備基礎ステ+15%/ターン終了時、敵撃破なら自身ATK+40%(2ターン)

得意武器:・剣 有力技:低消費全体技、威力A+技(回復付)、ブレハ2種

まとまった高いステータス、低SP全体技に高SPの単体吸収技を持つフェス限キャラ。

実装当初は槍武器は不遇だったが水着ラハールちゃん等の実装で盛り返しつつある。他には敵を撃破したターンの終了時に発動するサブ魔が2つあり、1凸目はHP18%回復、7凸目は自身のATK+40%(2ターン)。ATKの方は40%と非常に強烈なバフを受けられるが、条件の関係上、一番欲しい1WAVE目の開幕時にはどう頑張っても付かないのが少し残念。

ヴァル家特有のリジェネだが、素のバトーゼと違って吸収技は消費SPが高い。あちらは生き残りさえすれば魔ビ+吸収攻撃連打で毎ターン大きく回復出来るが、こちらは1〜2回が限度だろう。他のキャラよりは殴り合いになった時に強いが、ここは素ヴァルと比べると明確に劣る。纏めると、消費SP軽減+低消費全体技による単独での3WAVE雑魚狩り、殴り合いが成立するボスとのタイマン性能を高い次元で両立出来る事からアイテム界降臨戦には適正がある。

ラズベリルXENO

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通常戦:★★★

降臨戦:★★★☆

レイド:★★★

弓アタッカー/最凶魔王フェス

有力魔ビ:味方装備基礎ステ+15%/装備時、自身与ダメ+50%/敵が2体以上の場合、ターン開始時に自身ATKRES+30%(2ターン)

得意武器:・杖 有力技:低消費全体技、威力S技、アーマーブレイク2種

ATK1200万族と最凶魔王にしてはステータス控えめだが、メイン魔と5凸目でATK1750万相当、そこに与ダメ+50%と弓アタッカーとしては破格の性能を誇る。低消費の全体攻撃は完備、威力S技もあるので対ボスに特化した(フーカ各種やキリディア等)キャラを所持していなければアタッカーとして使えなくもない。レイド戦では最初3体から始まるので5凸目の魔ビは問題なく発動するが真っ先に全体技で処理してしまうと発動しなくなるのでその点は注意が必要だが、与ダメ増加には関係無いので雑魚撃破後はブレハで上限まで埋めてしまおう。

ただ性能や魔ビのほとんどをを「強力で扱いやすいアタッカー」部分に注ぎ込んでおり、アマブレやターン終了時味方のゲージ+100、ダメージ計算時有利なステータスを参照する技はあるものの、それぞれがそこまで強力ではない上にズベコの性能と別に相性が良いわけではなくどれもが単独気味。最凶魔王特有の尖った部分は持たないが汎用アタッカーとしては充分強力で弓特攻なら単体特化キャラにも負けないダメージを出していけるだろう。

クロワ

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通常戦:★★★

降臨戦:★★★

レイド:★★★

銃・属性アタッカーサブデバッファー/ラピュセルコラボガチャ

有力魔ビ:味方人型ATKRES+14%/自身与ダメ+40%/敵全体ATKDEF-15%

得意武器:・拳 有力技:低消費全体技(・バリア-1)、威力S技()、ブレハ2種、スピードアップ2種、アマブレ2種

すっごくディエスと被るグラサンの兄ちゃん。ディエスは多分こいつの上か下にいる。正直サポーター枠と迷ったがまぁ与ダメ上昇魔ビや、あくまでサブアタッカーしつつ多くの補助魔法を揃えている事に利用価値があるためとりあえずはこちらで。

ステータス、魔ビともにプリエには攻撃性能で一回り、二回りと劣ってしまうが、それでも新規には十分に使いやすい与ダメ上昇、敵味方へのバフデバフを持つので大きく使い勝手が劣るわけでもない。中級者以上でもそれなりに利用価値はある。ディエスと同じくそれなりの火力兼バリア剥がし性能を持ちながらバフデバフを臨機応変にばら撒ける点が優秀で、複数種類の補助魔法を扱えるキャラ自体は珍しく無くなってきたが、雷帝ラハールのようなキャラが増えれば、武器種や補助、魔ビのめぐり合わせでかけがえの無い1ピースとなる可能性が無くもない。

ディエス

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通常戦:★★★

降臨戦:★★★

レイド:★★★

銃・属性アタッカーサブバッファー

有力魔ビ:装備キャラの必殺技与ダメ+15%/自身の属性攻撃与ダメ+60%

得意武器: 有力技:低消費全体技()、威力S技()、ブレハ2種、スピードダウン2種

ATK1200万族に与ダメ+75%を持つ銃アタッカー。属性攻撃前提になるため、固有技のソニックドロウ()、WMLv15の散弾クラフト()、Lv40のトーテンクロイツ()と使いやすめな全体攻撃は3つ、属性2種あるので雑魚散らしは耐性を少し気にかければ問題無い。

ブレイブハートスピードダウンを両立出来る珍しいキャラ。 レイド戦等で特殊な1ピースになり得るかもしれない。…だったがこの時期周辺を皮切りに、習得魔法にバフデバフを複数種類持つキャラが当たり前になってしまったので今はこちらに出戻り。ゲージ+も利用して雑魚散らしをしつつ、必要に応じて味方を補助出来るキャラと考えよう。

主人公 アサギ

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通常戦:★★★★

降臨戦:★★★☆

レイド:★

アタッカー/MGSイベント召喚

有力魔ビ:味方ATKHP+13%/ターン開始時、自身のSP+10

得意武器: 有力技:低消費全体技、スピードアップ2種

せっかくの自己SP供給、低消費全体技の強力な組み合わせを持つが、【連発禁止技】で5凸しないと連続使用出来ないという致命的な欠点を持つ。追加効果に味方全員のステータス増加があるが+5%と効果量は微妙。一応マイティコマンドを挟む事で5凸せずとも全体攻撃を継続しつつ連発禁止を回避出来るがこれも3凸必要。凸前提の評価としても、この追加効果のメリットよりも、連発禁止撤回のためにサブ魔5凸目が割かれているデメリットが上回っている。

バフをばら撒く補助役として見ようにも、2種ある全ステ強化は本命アタッカーに取っては上昇量が微々たる物で、他に補助が出来るわけでもないので結局は自分でSP供給出来るアタッカーとして見るしかない。出来る限りアタッカーの頭数を減らしたいアイテム界や討伐戦での活用は見込めるが、本人は少し高めのATKにメイン魔ビのATK+13%、型統一した時の与ダメ+18%、ゆっくりと積まれて行くバフ…とそこまでパッとしない。単独で低消費全体攻撃が何度でも撃てるようになるので格下には強い。

レム

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通常戦:★★★

降臨戦:★★☆

レイド:★★★

属性アタッカー/リゼロコラボガチャ

有力魔ビ:味方ATKHP+14%/自身属性攻撃与ダメ+60%/自身斧装備時、戦闘開始時ATK+37%(3ターン)

得意武器:・杖 有力技:低消費全体技、威力S技、敵全体眠り付与、スピードアップ2種

非フェス産キャラながらATK1350万族に与ダメ+60%に斧装備時で合計ATK+51%と、フェス産キャラから基礎ステ+20%分の欠点を持ちながらも追随するような非常に高い火力ステータスを持ちながらも低消費の全体技、単体威力S技としっかり使いやすいのが魅力。フェス産キャラはそこにもう一芸を持つキャラが多い上に得意武器斧の対抗馬はマオゼノなためさすがにアタッカーの適正はそちらに譲ってしまうが、リゼロコラボで始めた諸兄は月末にあるフェスを視野に入れつつも、ひとまずこのキャラで始めてしまって問題無い。(どうせここより上のキャラは現時点では月末のフェスか期間限定キャラしかいない)

マーリン

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通常戦:★

降臨戦:★★★

レイド:★★★★

魔法アタッカー/七つの大罪コラボガチャ

有力魔ビ:味方INTRES+13%/ターン開始時、最もRESが高い敵のRES-15%/自身装備時与ダメ+45%/自身魔ビ封印無効

得意武器: 有力技:威力S技、味方全バフ・デバフ解除、レジブレ2種

INT1350万族に魔ビでINT上昇、与ダメ+45%を持った魔法アタッカー。ただし固有技、汎用魔法含めて碌な全体技が無いのでこれでもかというほど小回りは効かない。おおよそ対ボス用。レイド戦以外のコンテンツでは出番が来るまでは固有技のデバフ解除等で繋いでいくしか無い反面、やはりINT1350万族なのと自前で与ダメ上昇を用意出来る点でそちら方面の火力はしっかり出る。対策の難しい開幕デバフの解除も然ることながら、レイド戦では万全の状態でS技を撃てるまでの間に自身の魔ビと消費SPの少ないレジブレRES下限に持っていく下準備も出来る。

C

黒サンタウサリア

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★☆

レイド:★★★

魔法アタッカー/ブラッククリスマスガチャ

有力魔ビ:味方装備INT+16%/味方全員魔物型時、味方与ダメ+18%

得意武器:・力 有力技:低消費全体技、威力S技(耐久低い方で計算)、マジックアップ2種

最強の太ももを得たウサリア。SSランク。かわいい。

条件を全て満たした場合の話だが、自身はINT+51%に与ダメ+18%でスタートするので数値上の火力は悪くない。それにかわいいが、肝心のステータスがINT1200万族と最近の環境でアタッカーを担うには低いと言わざるを得ず、INTバフが多めで与ダメ増加もどちらかというと自分のためというよりサポート向けで、自身は早めにバフ上限に届くため、実戦での火力は伸び悩むのが悩ましい。そしてかわいい。メガマジ与ダメ増加を撒けるサブアタッカーとして運用することになるだろう。あとかわいい。

礼装キリア

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★☆

レイド:★★☆

アタッカー/一周年記念ガチャ

有力魔ビ:味方生存数で自身与ダメ上昇(最大50%)

得意武器:・拳 有力技:ブレハ2種、低消費全体攻撃、威力S

一通りアタッカーに必要な技は持つが、主力になる魔ビが「味方生存数」という高難易度コンテンツほど不利な条件にも関わらず上位陣が持つ発動が安易な与ダメ上昇よりも数値で上回らない点が傷。ATK1350万族ではあるが通常の限定キャラなのでボーナスで劣るのも痛い。アタッカーとして同じような境遇のキャラは他に一芸あるが、サポート用に運用しようにも魔ビは自身の強化が主で、ブレハを習得する事以外はサポート向けの魔ビは使いづらい物しかない。

フーカ

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通常戦:★★

降臨戦:★★

レイド:★★★☆

単体アタッカー

有力魔ビ:装備ATK+18%/自身単体攻撃与ダメ+60%/味方与ダメ+10%

得意武器: 有力技:ブレハ2種

1凸目の一致団結は戦士男と同じ。5凸目の思い込み力も斧メインで、このキャラの固有技からしても必然的に単体攻撃多目になるので非常に強力だったがフーカゼノマオゼノ等も出てきたのでこのキャラの強みは薄れてしまった。斧以外のWMは軒並み低く、魔ビリティは弓と相性最悪、杖も初期Lv2で、Lv4ファイア、Lv9ブレイブハートだが、SPDが低いのでわざわざ活用する理由もない。フーカゼノや体操服フーカは固有技で単体S技を持つがこのキャラは斧Lv40を習得するまで持ってないので注意。

ルーシー

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★☆

レイド:★★☆

弓アタッカー

有力魔ビ:装備基礎ステ+11%/自身与ダメ+40%/ターン開始時、自身ATKRES+12%(2ターン)/ターン終了時、先頭キャラATKRES+20%

得意武器:・杖・剣 有力技:魔ビ封印回復、威力S

弓得意キャラの中では高めのATK(1200万族)に自身の魔ビで約1500万相当に与ダメ+40%持ちで、次点が現時点(7/17)ではATK1000万族でATK+18%持ちに与ダメ少々のメーヴェルか、同ATK与ダメ+65%分のエミーゼルなのを考えるとSPDが高めなのも相まって悪くない。

弓特攻アタッカーとして見る場合、まずは火力の大幅な向上になる1凸(2凸)、出来るなら自身の火力に直結する5凸(6凸)目まで上げておきたい…が、虹プリの使用先は他にいくらでもある上に、かと言ってプラチナムガチャなのでどうしても後から重ねづらい。まずは2凸、恒常落ちしてから高凸を目指すか決めるのが無難か。その頃には弓火力役は増えてるとは思うが、それならそれで魔ビ封印解除役に流用出来る。ただし初めから封印解除目当てで編成する場合、メイン魔と7凸目の他にパーティを補助出来る要素は持たない事に留意したい。

実装されてわずかな間でラズベリルXENOという弓アタッカーとしてはほぼ上位互換が出てしまった。となると補助面で特色を出していくしかないが、稀少な魔ビ封印解除はあるものの他にコレと言った補助性能を持たないのでまぁ微妙な評価になってしまった。

ラム

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★☆

レイド:★★☆

属性アタッカー/リゼロコラボガチャ

有力魔ビ:味方ATKDEF+14%/自身属性攻撃与ダメ+60%

得意武器:・杖 有力技:低消費全体技(バリア-1)、威力S技、ブレハ2種、味方全体回復

レムと似たキャラだがこちらはATK1200万族。与ダメ+60%はあるが、他に対した火力魔ビもないのでまぁ平凡。バリア-1という新しい追加効果が見えるが現時点でバリアが存在しないので評価しようがない。おそらくは魔界ウォーズのような仕様で、コラボレイドイベントでボスが指定攻撃回数分無効のバリアでも張ってそれを1枚分多く削げるとかそんなんだろうけど。

サンタアデル

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★☆

レイド:★★☆

炎アタッカー/ブラッククリスマス交換

有力魔ビ:味方潜在[ナイト]基礎ステ+12%/自身属性攻撃与ダメ+50%

得意武器: 有力技:低消費全体技、威力S技、スピードアップ2種、ブレハ2種

季節イベントの2周目?と区分して良いのか分からないが、2周目だからか、交換キャラとしては1200万族に加えて実質常時与ダメ+50%に低消費全体技、威力S技と備える、本当にFWが実装したのか心配になるほど優秀なキャラ。さすがに虹プリ使うのまではお勧めしないが。

シュセンドル

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通常戦:★★★

降臨戦:★★☆

レイド:★☆

アタッカー/ディスガイア6プラチナムガチャ

有力魔ビ:味方剣装備ATKHP+16%/戦闘開始時、自身ATKRES+30%(3ターン)/アイテム界でドロップする宝箱増加確率+20%/自身消費SP-12%

得意武器:・斧 有力技:低消費全体技、威力S技、ブレハ2種、ヒールエスポワール

純粋な置物キャラかと思いきやATK1200万族にATK+46%、低消費全体攻撃を持つのでアイテム界引率くらいなら十分…を通り越して消費SP軽減まで持つので他の適当なアタッカーよりも低いハードルで全体技3連打ができ、アイテム界引率適正は非常に高い。一応最低限のアタッカー性能とブレハヒールエスポワールと両立している珍しいキャラではあるので雷帝の別武器Verが出たりした時に使えるかもしれないが現時点で考慮しても仕方ないので気にしない。

アイテム界自体は試行回数で押し切れるので必須キャラとまではいかないが、その差を少しでも先を行きたい亡者な方々から、今までプラチナムガチャは強キャラが引ける期待値の低さから避けてた無〜微課金勢で排出キャラに未所持が多いのなら軽く手を出してみても良いくらいには便利。ただ、ドロ率に関する魔ビでこの文章は初出で、やや効果が不明瞭。即引くよりかは月末フェスの情報と人柱で評価がハッキリするまでは待つ方が良いかもしれない。欲しい。

イヴァール

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★☆

レイド:★★

アタッカー/ディスガイア6ガチャ

有力魔ビ:味方斧装備ATKDEF+16%/HPが多いほどATKDEF上昇(最大27%)

得意武器:・槍・杖 有力技:低消費全体技、威力S技、ブレハ2種

ATK1200万族、ATK43%上昇に敵全体のDEFRES-12%、低消費の全体攻撃持ちとまぁ悪くはない。自身の攻撃性能の多くが魔ビによるバフ効果に依存しているので上限の低いレイドではかなり不遇ではあるが。斧キャラのラインアップ的には見た目よりかは通常の運用でも使いやすい方。まぁそれもマオゼノが居るので日の目を見ることは無さそうだが。

慣例的に恒常落ちも充分期待出来るので特攻目当て以外で無理して引く必要も無さそう。

デスコ

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通常戦:★★★

降臨戦:★★★

レイド:★

アタッカー

有力魔ビ:味方魔物型基礎+11%/敵全体DEF-15%/自身のATK+味方魔物型数*6%

得意武器: 有力技:低消費全体技、マジックアップ2種

固有技が全て属性の全体攻撃で雑魚狩りに適した性能。恒常産のキャラの中では魔ビも含めた合計ATKが高く、初期から居る恒常故に重ねやすく、低消費全体技を持ち、DEFも下げられるので並のキャラより全体攻撃のダメージが出やすい。反面、単体に対して強く出れる技が無いのでボス戦には不向き。

ヴォイドダーク

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通常戦:★★

降臨戦:★★

レイド:★★★

槍アタッカー

有力魔ビ:味方装備必殺技与ダメ+15%/味方生存者が少ないほど自身基礎ステ上昇(120%)

得意武器:・拳 有力技:威力S技、低消費全体技(連発禁止)、アマブレ2種、マヒー2種

単独だと能力が上がりまくる。通常戦オート降臨戦でパーティを瓦解させる意味はないのでそこそこ止まりのアタッカーだが、レイド戦なら活かせる状況が無くも無い。ただ、低消費の全体技は連発禁止技1つなのでそのままだと反撃を受ける可能性が高い。効果は落ちるがお供くらいは付けたほうが無難。討伐戦ではPT人数を絞らざるを得ない事が多々あるのでその場合は高いステータスを確保出来る点で便利。

リリアンの狂子

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★☆

レイド:★★

アタッカー

有力魔ビ:味方装備時、ATKDEF+27%/味方拳装備与ダメ+15%

得意武器:・剣 有力技:低消費全体技、威力A+技、スピードダウン2種、マフージ

素のATKは微妙だが、1凸目の拳装備時自身のATKDEF+27%である程度カバー出来る。恒常産で重ねやすく、固有技で低SP全体攻撃を持つので雑魚散らしには便利。素でSPD59、拳装備で容易にSPD61~2になるので容易に62ボーダーを超えられるのも良し。一人で先制、低SP全体技、妨害を揃えられるので恒常産の中では結構な優良キャラ。

初期杖熟練度が7あるのでLv4のマフージが覚えられ、Lv9にスピードダウンがある。7凸目にある縮地と合わせれば相手が動く前に2回行動するまでのハードルを下げられる。ただし肝心のレイド戦ではゲージ減少は無効化される場合が多いので耐性をよく確認してから編成したい。

エミーゼル

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通常戦:★★★

降臨戦:★★★

レイド:★

両刀アタッカー

有力魔ビ:自身全体攻撃与ダメ+50%/味方装備与ダメ+15%/味方装備消費SP-9%

得意武器:・杖 有力技:メガ・ギガ魔法3色、スピードアップ2種、マヒー

両刀のショタ。いや攻めも受けも出来るって意味ではなく。座ってろ。

低めのATKに高めのINT。メイン魔で全体攻撃+50%となかなかの効果量を魔ビリティを持つ。得意武器は弓に設定されているが、習得魔法はLv4マヒー、Lv9スピードアップと来てLv14メガファイアLv15メガクールLv16メガウインドと対応範囲が非常に広く、各種属性魔法とドッペルゲンガーに与ダメ+50%を乗せながら打ち分ける事が出来る。

それぞれに特化したキャラには到底及ばないし、メガ系魔法はSPが枯渇する問題はあるが、得意武器:弓の括りで見ると物理アタッカーとしては充分。得意武器縛り:弓のコンテンツに高い次元で魔法を持ち込めるのは高DEFや物理耐性をやられた時に貴重な戦力になる。その上で1枠で4つの全体攻撃を打ち分けられるキャラはそうそう居ない。

本体性能的には代わりになるキャラがいっぱいいるが、特定状況で輝く…という性能なのでそこそこやってるプレイヤーにとっては基本的に代わりの効くキャラを充てれば良いのでガチャで狙うのも後回しで良い。キッチリ通常のコンテンツをクリアする戦力を確保した上で、これから来るかもしれない運営の悪意に対して備えるという段階のプレイヤーか、逆に始めたばかりで、エミーゼルでドッペル役を確保、そのまま育てても属性魔法用に流用出来るので総合的に投資資産が少なくて済むという流れを企てるプレイヤー、もしくは両刀ショタを愛でる貴腐人向け。

とりあえず5凸目、7凸目は特別強力というわけでもなく、アタッカーとしてはしっかり覚醒して最初の+30%である2凸目まで上げれば最低限仕事は出来る。

ぴより

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通常戦:★★

降臨戦:★★☆

レイド:★★

アタッカー/バッファー/ディスガイア6特別召喚

有力魔ビ:味方生存数が多いほど味方ATKDEF上昇(15%まで)/味方全員が型の場合味方基礎ステ+15%

得意武器:・剣 有力技:低消費全体攻撃、威力S技、ブレハ2種、スピードアップ2種

与ダメ上昇を持たない上にありきたりなステータス、固有技であまり特色はない。初心者帯では高いSpdに1200万族と及第点なAtk、低消費全体技を持ち、とりあえず放り込むだけでお手軽に味方全員ATK30%上昇を得られるので便利ではある。一応それなりの速度でブレハ+スピードダウンレイドで重宝される魔法2種類を撃てるので活用の余地はあるが、その頃にはもっと適したキャラと出会えているだろう。

中ボス

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★

レイド:★☆

アタッカー

有力魔ビ:味方魔物型基礎ステ+11%/味方魔物型必殺技与ダメ+12%/自身ATK+味方女性数*7%

得意武器:・知 有力技:低消費全体技、スピードアップ2種、マフージ

ぱっと見、高ATKに低SP全体技持ちで悪くない。こことメイン魔はデスコと一緒。ただそれ以外はパーティを選ばないが効果量に難があるサブ魔と、アクターレの上位互換のハーレムがあるだけなので、このキャラ自体は悪くないがデスコと役割が被りまくるのが…

2軍の物理型魔物編成や、女性が並びやすいHLゲートの引率役に。初期WMでマフージスピードアップを覚える。マフージはそこそこ使えるので搦手として用意しておくのも悪くない。

キング

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通常戦:★★

降臨戦:★★

レイド:★★

両刀バッファー?/七つの大罪コラボガチャ

有力魔ビ:味方ATKINT+13%/自身装備時デバフ無効/戦闘開始時、自身SP+25/消費SP-10%(固有武器)

得意武器: 有力技:ブレイブハート2種、威力S

魔ビによるDEF低下やブレイブハート、槍装備時のデバフ無効等と、物理パーティ向けのサポート性能があるものの、自身のATKは1000万族と低く、固有技はINT依存と明らかに魔法アタッカーなのが目に付く。専用武器による消費SP軽減と自身のへのSP+25を合わせれば中消費の全体技が2回は撃てるが、今度は武器の固定化が将来足を引っ張る。

専用武器にしてブレハで補助役に回るのが一番無難か。どの戦闘スタイルを取るにしても、開幕デバフが強烈なレイド戦で1ターン目からS技を撃てる事に活路を見出す事も出来なくは無いが、これから先のIRが高い槍を装備してもINT依存の固有技とは相性が悪く、かといって固有装備では力不足に陥るので杖を持たせたくともデバフ無効が発動出来ず、上記補助特化でもSPDデバフ以外は無効化する意味がさほど無いジレンマがある。魔法パに採用するマオのように物理パで高DEFRESの相手を補助の合間に処理というのが理想ではあるが現状難しい。

マオ

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通常戦:★★

降臨戦:★★

レイド:★★

両刀アタッカー/バッファー

有力魔ビ:敵全体DEFRES-12%/戦闘開始時、自身SP+25/自身属性攻撃与ダメ+60%/味方装備INT+18%

得意武器:・杖 有力技:マジックアップ2種

初期キャラなのでステータスには難があるが、魔ビ自体は効果量、汎用性共に高め。所持技も属性メインなので使い勝手は良い方だとは思うが、このキャラ自体はかなりの大器晩成型。リセマラで選んでも強いキャラではないので注意したい。

得意武器が剣Lv10杖Lv9で固有技もATK依存だが、魔改造7回目に杖装備INT+18%があり、5凸目のサブ魔、魔王の暴勇で初期SP+25、1凸目の天体観測も魔法なら中消費の属性攻撃を習得するため、煮詰めれば開幕から+60%の乗った強力なギガスターがぶちかませること、物理だと軽量な属性攻撃は無いが、杖は初期でLv9あり、剣が得意なキャラは他にも十二分に存在することを考えると、キャラが揃ってないうちはマナを振らない程度に剣PTのアタッカーに混ぜ、何回か魔改造を積んで完成する目途が立ってから運用することになるか。習得魔法も全て属性とマジックアップ系統。魔法アタッカーとしては無駄の無い性能で補助にも回れる。加えて魔法アタッカーをメインとしつつも固有技が物理攻撃なのでピュアフロン降臨戦のような高DEFRESが入り乱れる編成には場面に応じて攻撃を使い分けられなくもない。

D

ヴァルバトーゼ

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通常戦:★☆

降臨戦:★★

レイド:★★

高耐久アタッカー

有力魔ビ:剣装備ATK+18%/自身与ダメ+40%/ターン開始時HP12%回復/対魔物与ダメ+45%

得意武器:・槍 有力技:低消費単体技(回復付)

ステータスは何かに特化しているわけではないが、ディスガイアで軽視されやすい耐久力に置いて他キャラとは一線を画す再生能力を持つ。ステ差がありすぎて一撃で屠られれば意味はないが、1対1で殴り合いになるボス戦なら非常に粘り強く戦える。

サブ魔ビ1凸目で自身の与ダメ+40%を持てるので他キャラに火力面で大きく見劣りすることもない。かと言って鈍足というわけでもなく、初期SPD51あるため、アイテム界最高速度のSPD62を、市販の靴を3つ装備するだけで超えられるのも初心者には嬉しい。

欠点としては固有技がひたすら小回りが効かない。初期習得の吸収攻撃(…厳密には与えたダメージ量に依存するわけではないので吸収ではない)が、威力が高い訳ではなく、残り固有技2つもSP重めの全体攻撃しか無い。武器技や編成で補おう。

魔神エトナ

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通常戦:★★☆

降臨戦:★

レイド:★★

アタッカー/魔神エトナ降臨戦

有力魔ビ:戦闘開始時、自身の全ステ+22%(3ターン)/戦闘開始時、自身のSP+25

得意武器:・斧 有力技:低消費全体技、威力S

自身の魔ビで低消費の全体攻撃を単独で4〜5回撃てる非ガチャ産の便利キャラ。ATK1000万族に魔ビが乗ってようやく通常クラスで、全体技は固有技で十分なので熟練度Lv9あってATKを伸ばせる斧を装備したい。楽に10凸出来る点は微課金勢にはありがたい。

ラブリーチャチャ

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通常戦:★

降臨戦:★★

レイド:★★☆

アタッカー/ラブリー戦隊ガチャ

有力魔ビ:味方SPD+5%/ターン開始時、自身がSPDバフを受けてる場合ATK+40%(1ターン)/戦闘開始時、自身ATKDEF+30%

得意武器:・拳 有力技:威力A技(味方全ATK+30%)、ブレハ2種、スピードダウン2種

1200万族に全条件含めてATK+70%と数値上は良いんだが使えるそれを活かせる固有技はない。SP軽減魔ビ以外に武器指定は無いので初期WM1の弓を上げてドッペルで全体技をフォローしても良いが3回撃てないので結局誰かのサポートが必要。それなら最初から雑魚散らしは適正のあるキャラに任せて、ブレハスピードダウンを兼ねられる点や単体攻撃はレイド戦向けなので使うなら最初からレイド向けに育成しておきたい。

ゴードン

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通常戦:★

降臨戦:★☆

レイド:★★☆

アタッカー

有力魔ビ:装備ATK+16%/味方装備必殺技与ダメ+15%/対魔物単体与ダメ+60%

得意武器:・斧 有力技:威力S技、アマブレ2種

既存の武器特化キャラと比べて自由度の上がった効果範囲かつ16%と2%しか変わらないので銃PTの他にも採用の余地はある…と言いたいが本人の固有技は単体攻撃ばかりなので元から単体攻撃キャラが多い拳PTの穴埋めには呼ばれ無さそう。

固有技は全て単体攻撃で、サブ魔のおかげで魔物型に対するその威力は完全な怒りとなっておさまることを知らないが、範囲攻撃は武器WM頼りになる。大人しくWMLv15で全体技を習得出来て得意な銃を装備させるのが良いだろう。貴重な★4男性かつ銃キャラなのでロザリンドと特に相性が良い。サブ魔5凸、7凸目が強烈な効果量を持つので上手く活用したい。5凸目自体はフーカ一族の下位互換だが、7凸目も含めれば対魔物型レイド戦でアタッカーにも耐久力を要求される場合、こちらにお呼びがかかることもあるかもしれない。無いな。

ブラッディス

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通常戦:★★

降臨戦:★★

レイド:★

鈍足耐久アタッカー/ブラッディス降臨戦

有力魔ビ:攻撃を受けた時、自身ATKDEF+20%/ターン開始時、自身基礎ステ+7%/味方ベルト装備ATKDEF+13%

得意武器: 有力技:低消費全体技・威力S技、マジックダウン2種、アーマーブレイク2種

拳キャラには珍しい低SP全体攻撃持ち。これだけで拳PTにはそこそこ需要はあるが、ATK1000万族と高いわけではなく、開幕の自身のATK強化に繋がる魔ビリティも少ない上にSPD47と鈍足なのでめっちゃ向いてるとかそういうわけではない。全部属性なのも若干マイナス。

メイン魔の不動の意思は「攻撃を受けた時」発動なので効果量と持続ターンはともかく、何度も攻撃を受ければ重なりやすくはある。ただし先制を受ける事自体がディスガイアにおいては大きな欠点であり、何度も耐えられるならそもそも格下なので火力も余剰気味と勿体無い点が多い。降臨戦において先制で弱攻撃を浴びせるパターンがそれなりに出てきたので、あえて受ける場合や受けきれる場合に利用価値は出てきた。

サブ魔の漆黒の拳も拳武器の単体攻撃与ダメ+15%と、武器にはマッチしてるがこのキャラ自体にはマッチしておらず、効果量も微妙。5凸目のヘビーアーマーはキリアの5凸目と同じ。降臨戦のような長期戦には役に立つが、キリアと違い自分へ早くターンを回すことに疎いので、本領発揮には額面通りのターン数を待つことになる。

ブラックベルトはまぁ…ベルトを装備すること自体は難しくないのでこの魔ビリティの中では一番有用ではある。それなら拳装備全ステ+12%とかでも全然良かった気がするが。習得魔法はマジックダウン2種にアーマーブレイク2種とそこそこ面白い形。活用出来る場面が出てくるかは甚だ疑問ではあるが、貴重な組み合わせではあるので頭の片隅にでも。

ラハール

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通常戦:★

降臨戦:★☆

レイド:★★☆

アタッカー

有力魔ビ:味方基礎ステ+10%/自身必殺技与ダメ+45%/対与ダメ+45%

得意武器:・拳・斧 有力技:威力S技・ブレハ2種

編成に左右されないメイン魔、サポートに合わせてある程度融通が効く3種の得意武器、必殺技常時45%与ダメ上昇のサブ魔、小回りは効かないが無属性で軽減されにくく、そこそこのSPで撃てる全体攻撃による雑魚散らし、対ボスに有効な威力Sの魔王ディメンジョンと、初期キャラながらそれなりに有効な技を備える。

残念ながら初期キャラゆえにATKが追いつけなくなってきているが、魔ビ合計での与ダメ+90%は現時点でも相当高い。いつか有効活用出来る日が来るかも知れない。

キリア

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通常戦:★

降臨戦:★☆

レイド:★★☆

スピードアタッカー

有力魔ビ:味方装備ATK+18%/ターン終了時、自身の行動ゲージ+200

得意武器:・剣 有力技:威力S技、スピードアップ2種

SPD+30%やゲージ+200でターンがガンガン回ってきてえらいこっちゃ。2回行動までのハードルが低いので必要な時はどうぞ。

バルバラ

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通常戦:★

降臨戦:★☆

レイド:★★☆

タンカー

有力魔ビ:自身装備時ATKDEF+27%/自身必殺技与ダメ+45%

得意武器:・槍・剣 有力技:威力S技、アマブレ2種

尻。ステータス的にも運用的にも、おおよそ重騎士女に単体攻撃性能を追加したような感じ。高いDEFに、メイン魔の斧を装備するだけでATKDEF+27%、固有技のDEF上昇技に残HPDEFRES上昇とこれだけDEF特化であれば単騎突破が期待出来る討伐戦レイド戦で数発耐えられなくも無い事から既存キャラとは違う活用が期待出来る気がしない事もない。ATKは高くないが、メイン魔のATK+27%に与ダメ+45%もあるので低すぎということもないはず。

マリン

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通常戦:★★

降臨戦:★

レイド:★★

アタッカー/ムチプリイベ交換

有力魔ビ:味方武器与ダメ+15%/自身属性攻撃与ダメ+50%/ターン開始時、自身のATKINT+9%(3ターン)

得意武器:・杖 有力技:低消費全体技、威力S技、アマブレ2種

固有技が属性の低消費全体攻撃なのでそれを与ダメ+50%で撃てるのはそこそこ強力に見えるが、属性を無視すれば閣下や殿下、水着フロン等の高倍率の与ダメ上昇持ちにドッペル撃たせる事でも実現出来、属性や剣と言う点に絞っても同じく属性攻撃を与ダメ+60%で撃てる上にSP供給まで出来る雪丸が存在する。ATK(INTも)1000万族とアタッカーとしては低め、魔法剣士特有の両刀も固有技はINT依存なので物理は武器技に頼る事になるが得意武器の剣には属性攻撃は存在せず、弓WMLv15のジールレーゲンまで存在しないのでなかなか厳しい。

かと言って補助に回ろうにも魔ビはほとんどが自身を強化する物で、習得する技全体でも補助系はアマブレ系のみとやれる事は少ない。剣特攻コンテンツでアマブレを撃てるキャラはまだまだ少ないので、そことイベ交換な事に活路を見出だせるなら。

ハロウィンラハール

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通常戦:★★

降臨戦:★

レイド:★★

アタッカー/ハロウィンイベント交換

有力魔ビ:味方武器与ダメ+15%

得意武器:・剣・斧 有力技:低消費全体技、威力S技、クールダウン2種、レジブレ2種

ステータスは交換産なので低い上に魔ビ的にも伸び代は多くないが、低消費の全体攻撃と中消費の単体技と持ってるので初心者が使うアタッカーとしてはそれなりに使いやすい。5凸で拳パの置物として使えなくもないが、習得する魔法も固有技も拳パと噛み合っていないので拳パが組める中級者以降が1枠割くにはかなり微妙。

カーチス

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通常戦:★

降臨戦:★★

レイド:★★

アタッカー/地球勇者イベント交換

有力魔ビ:味方装備基礎ステ+12%/戦闘開始時、自身ATKRES+30%(3ターン)

得意武器:・知 有力技:アマブレ2種

交換キャラの宿命なのか自分の得意武器を強化する。ノエルは杖だったので統一しやすく、斧雪は斧だったので統一しづらかったが今回は魔物物理型なので比較的統一しやすい。メイン魔とサブ魔5凸目を合わせれば物理型魔物の味方は、優先度が高くないとはいえDEFが27%も上昇するので目に見えて被ダメを抑えられる。効果時間が無いのも良き。一応アマブレも撃てる。

フェンリッヒ

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通常戦:★

降臨戦:★★

レイド:★☆

拳パアタッカー

有力魔ビ:自身ATK+味方型数*6%/敵全体DEF-15%/対与ダメ+45%

得意武器: 有力技:クールダウン2種

アデルを属性にしたような感じ。ただメイン魔は自身のみなのでPTへの貢献度は低い。サブ魔で剣装備キャラを強化出来るが、自身は初期の剣WMがLv4と今度は自分が活かし辛い。敵全体のDEF-15%は強力なので素直に拳パのアタッカーとして。

このキャラ自体の強みではないが拳アタッカーとしてキリアやアデルと攻撃属性が被ってないのでありがたい。と言っても拳には優秀なアタッカーがゴロゴロ居るので日の目は見ないが。

アクターレ

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通常戦:★☆

降臨戦:★☆

レイド:★☆

有力魔ビ:自身与ダメ+40%/味方装備必殺技与ダメ+15%

拳持久アタッカー

得意武器:・剣 有力技:低消費単体技(回復付き)、アマブレ2種

メイン魔と初期固有技がヴァルバトーゼ1凸と同等の物でこの点は優秀。ダークヒーロー特権は武器限定+通常攻撃限定とかなり狭い範囲で15%軽減では使いどころは…

わかりやすい体質はセラフィーヌの女性Ver。女性で拳キャラが少なすぎるのでシナジーは期待出来ないが、ステータス次第ではメイン魔のおかげでアタッカーとしては悪くないと思うので固有技次第では(弓は原作的に多分4以下)セラフィーヌのような引率役を担えるかも知れない。ほんまにWM弓Lv4だったのでおおよそジェネリックヴァルバトーゼのような使い方になる。

ラブリーメイリン

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通常戦:★★

降臨戦:★

レイド:★☆

アタッカー/ラブリー戦隊イベ交換

有力魔ビ:味方与ダメ+10%/自身装備時、ATKRES+27%

得意武器: 有力技:低消費全体技、威力S技、スピードアップ2種

とりあえず全体技があるので初心者には便利。5凸になればまぁ中盤まで使えない事も無いが…そこまでする労力と見合ってるかはかなり微妙。

ヒバナ

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通常戦:★★

降臨戦:★

レイド:★☆

アタッカー/夏祭りイベ交換

有力魔ビ:味方装備ATK+18%/自身メガネ装備時ATKRES+27%

得意武器: 有力技:低消費全体技、威力S技、ポイズン

イベ配布キャラには珍しく武器指定のATK+18%のバフ持ち。固有技に低消費の全体技があり、ATK1000万族だが自身の魔ビでATK+45%され、SPDも61と高いので空きがあればとりあえず入れとく事が出来る。アタッカーとしては配布キャラらしくあまり長く使えるキャラではなく、かと言ってサポーターとしても活用出来る魔ビ、技に乏しいので基本的に観賞用。

レッドマグナス

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通常戦:★

降臨戦:★☆

レイド:★★

アタッカー斧バッファー

有力魔ビ:HPが少ないほどATKDEF上昇(最大+70%)/味方装備与ダメ+15%

得意武器:・槍 有力技:ブレイブハート2種、スピードアップ2種

メイン魔の効果量は凄まじいが、HPを調整する手段がない上に速攻殲滅が基本戦術な以上、開幕に全く役に立たないのが大きく足を引っ張る。キャラとは合ってるがSPDも最低クラス。

サポートとして見ても斧の与ダメ+15%、同条件HP+18%、筋肉装備キャラのHPATK+13%と現状ではHPが死にステに近い以上はかなり厳しい。HPが生きるようになるにはHPのインフレが進む必要があるが、まだまだ時間が掛かりそうな上に、その頃には新しい人権キャラや恒常落ちなどが十分考えられる。現時点では厳しい評価にならざるを得ない。一番の強味はCV:子安 武人な点。ジェネリック子安。 

斧雪

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通常戦:★☆

降臨戦:★

レイド:★★

アタッカー/正月イベント交換

有力魔ビ:味方装備基礎ステ+12%/味方装備単体攻撃与ダメ+15%

得意武器:・拳 有力技:低消費全体技、威力S技、レジブレ2種

アデルの属性みたいな性能。速度は早め、攻撃力も悪くない上に低SPの全体攻撃を持つ。ただしメイン魔はともかく、1凸目の単体攻撃の威力アップがせっかくの低SP全体攻撃と噛み合っていない点や、5凸目の水遁の術も属性縛りとしては低倍率と少し物足りなさが目立つ。

雪丸と組ませると高頻度で全体技を撃てるようにはなるが、雪丸自体は斧の初期WM2と、こちらからはあまり有効な干渉は出来ないのが難点。かと言ってこちらはこちらで初期剣Lv5と剣縛りに混ぜ込むには少々骨が折れる。こだわりがない限りは分けて活用した方が良いだろう。

アデル

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通常戦:★

降臨戦:★

レイド:★★

アタッカー

有力魔ビ:味方武器基礎ステ+12%/ターン開始時、自身ATK+10%(3ターン)/対魔物与ダメ+45%/味方属性攻撃与ダメ+15%

得意武器: 有力技:威力S

分かっちゃいたが全部属性攻撃で埋まる。

ATKは高いが、類似した性能のキリアをさらにピーキーにしたような性能。汎用性があるとはお世辞にも言えないが、対魔物型弱点のレイド戦ならば、与ダメ合計+60%になるのでアタッカー役になれるか。DEFRESが死にステとは言わないが、拳強化ならATK+18%のキリアが優先されやすい。耐性75%もいつか利用される日があるかもしれない。

エトナ

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通常戦:★

降臨戦:★☆

レイド:★☆

無いッスアタッカー

有力魔ビ:自身対与ダメ+45%/戦闘開始時、自身ATK+32%(3ターン)

得意武器:・斧・銃 有力技:威力S技、アマブレ2種

ラハールと似通ったステータスだが、こちらの方が靴1個+α分早い。ただ、プリニー特攻は状況が限定的すぎて、そういうイベントでもない限りはスキル1個分火力が落ちる。いつまでかは分からないが、ログボで配布されているので重ねやすい分、序盤は強力だが時間が経てばその利点も失う。同条件では他キャラと比べるとやはり見劣りする。

メイン魔も自分で選べない局所的かつ自身のみ、プリニー特攻がプリニーバールやプリニガーXが実装されるまでは(プリニガーはともかくプリニーバールが内部的にプリニー扱いかはちょっと疑問あるが)おそらくほぼ出番はなく、そして唯一エトナが最大火力出せそうな女性のプリニー族は(テスト時にフーカはしっかり人型だったため)プリニーアサギが敵として実装されるのを祈るくらいしかない。

黒サンタラハール

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通常戦:★

降臨戦:★☆

レイド:★☆

アタッカー/クリスマス限定ガチャ

有力魔ビ:味方型基礎ステ+11%/ドロップ率+5%

得意武器:・剣・拳 有力技:威力S技、スピードアップ2種

ラハール特有の高ステータスに、似通った所持スキルだが、所々弱体化してしまっている。メイン魔はラハールの相互互換というには条件と1%の差が釣り合っておらず、サブ魔もドロップ率+5%、斧所持キャラの通常攻撃+15%、属性攻撃+15%とパッとしない。一応、杖のWMで魔法は覚えるようだが、7凸してまで使いたいほどの倍率ではない。

WMは斧Lv10を筆頭にラハールらしく剣と拳も高め。基本的に斧のままで良いものの、上にも書いた通り黒ラハール自身に斧を強力に補助する魔ビリティがあるわけではないので何かしら目的があるなら他武器も一考。

ゼノリス

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通常戦:★

降臨戦:★☆

レイド:★☆

シスコン

有力魔ビ:味方装備ATK+18%/味方装備必殺技与ダメ+15%

得意武器:・剣 有力技:マジックダウン2種

メイン魔に槍ATK+18%を引っさげて来たシスコン。君、本編では剣じゃなかった?そのままエトナ各種のサポートに加え、1凸目には敵を倒したらターン終了時HP15%回復と安い暴君のような能力。5凸目7凸目のサブ魔も強力ではないのでお財布には優しい。能力に突出する物はないが、属性耐性が高い。

サーズデイ

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通常戦:★

降臨戦:★

レイド:★☆

有力魔ビ:味方装備与ダメ+12%/自身麻痺無効

得意武器: 有力技:ブレハ2種

他の地球勇者と比べるとあまりティン!と来ないがATK+30%スタートはなかなかの物。低SP全体技持ってると一気に魔物物理PTで使えるキャラに…持ってませんでした。無念。

サブ魔が他人に干渉出来ないので、使えるのはピンポイントすぎるマヒ無効と優秀なATKDEF+30%だが、こちらも魔物型ゆえに習得できる低SP技が無いので現環境では活かしづらい。SPDも46と最下位。DEFが高いのは個性だが、防御系マスタリは習得せず、ダメージカットも対弓にしかないのでこちらの面でも活路は中々見出だせない。