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いろんなゲームの初心者向け解説、導入手順や備忘録。

【ディスガイアRPG】★4キャラランク/育成考察

最終更新:9/24

更新内容

・七つの大罪コラボ後。

・マーリンをB、ディアンヌ、キングをCランクに追加。

・6/29からのバランス調整に基づいて全体を移行作業中。一旦、旧版は調整中へ。

[スポンサードリンク]

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ディスガイアRPGのDLはこちらから(予定)。

前置き

・数値等のデータは載せないので公式Wikiと併読推奨。書くの疲れる。

・持ってないキャラの運用は公式Wikiを読み砕いた物になるので憶測が入る。

・評価基準は通常戦(3WAVE)降臨戦(5WAVE&特攻有)レイド戦(1WAVE&高Lv)の3項目。総合評価より特化した性能を重視するので★の合計と実際の位置は多少前後する。

・基本は7凸前提。低凸やその他活用方法はその都度記載。運用は1人1〜2枠まで。

・同ランク内なら上に居るほど評価高めだがあまり厳密には気にしてない。

・名前黒字は恒常ガチャ産、限定ガチャ産プラチナムガチャ産イベント系

・編集→頑張らない。

考察の見方

ウサリア ・名前+色別で産地

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通常戦:★★★★  ・評価:★=1 ☆=0.5

降臨戦:★★★★★ 

レイド:★★★★☆

有力魔ビ:パーティのATK+15%/ターン開始時、力武器SP+10

・このキャラを運用するにあたり重要視される魔ビを独断と偏見で選出。

得意武器:、知      ・初期WMLv8以上。Lv10は

有力技:ブレハ/メガブレハ ・独断と偏見で選出。低消費全体技やバフ、高威力技等。

S

水着デスコ

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通常戦:★★★★★

降臨戦:★★★★

レイド:★★★★☆

魔物型魔法アタッカー/水着ガチャ

有力魔ビ:味方魔物INT+16%/敵全体RES-15%/戦闘開始時、自身SP+25/パーティが全て魔物型の場合、自身必殺技与ダメ+55%

得意武器:・力 有力技:低消費全体技、威力S技、味方全員INT強化、レジブレ2種

INT1350万族に低消費全体攻撃、威力S、ダメ計算有利技とアタッカーとして申し分無く、魔ビも味方INT+16%に敵RES-15%、自身へのSP供給に魔物縛りで全必殺技与ダメ+55%と強い事しか書いてない。魔物型を揃えてのメガマジ習得はそれなりに難儀だが、マジックアップでもとりあえず充分なのでこのキャラをアタッカーに据えるならじっくり揃えて行こう。魔物型かつメガマジを習得するキャラには配布されたばかりのクリアサギが居る。追想も考えるとイベ交換キャラは重ねずに育てておいた方が良いか。どうせ後で重ねられるし。

レイド戦でも過去の仕様ならば役に立たなくなるスキルは敵RES-15%のみ。自身のステータスに初期SP+25、固有技の単体威力S技としっかり仕事をしやすい。味方全体のINTを強化する強力な技も習得するので補助役も出来なくはないが、このキャラを複数体並べられるとかでない限り、これだけアタッカー適性が揃っているのなら順当にアタッカーとして使いたい。

デスコXENO

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通常戦:★★★★

降臨戦:★★★★☆

レイド:★★★★★

魔物物理型アタッカー/最凶魔王フェス

有力魔ビ:装備全ステ+15%/自身装備時、与ダメ+50%/被攻撃時、自身SP+9/自身のATK+味方魔物型キャラ数*10%

得意武器:・知 有力技:低消費全体技、威力S技(SP全消費・威力上昇)、ブレハ2種

1350万族の高ATKに魔ビ合計ATK+65%、ほぼ無条件の与ダメ上昇50%と2方向で最高級の火力上昇を持つスーパーゴリラ。SP関連は水着デスコと比べ、通常戦では明確に劣り、降臨戦でやや劣るか同格、レイド戦でやや有利なので総合的な取り回しやすさはあちらに軍配が上がるが、レイド戦やそれらを解決出来た時の火力は別格。

結局の所、ディスガイアは力オブパワーなのだ。当然、7凸~10凸を目指すべし。

ピュアシシリー

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通常戦:★★★★☆

降臨戦:★★★★★

レイド:★★★★

サポーター魔法アタッカー/魔法少女ガチャ

有力魔ビ:味方INTDEF+13%/装備通常攻撃INT参照/ターン開始時、装備SP+7

得意武器:・剣 有力技:低消費全体技、威力S技、マジックアップ2種、状態異常回復(単体)

メイン魔は条件不問のINTDEF+13%と他キャラと比べるとやや控えめだがサブ魔も合わせて混合編成でも無駄が一切無い点は新しい組み合わせも期待出来るため高評価。

サブ魔1凸目のピュアアーツは魔法武器キャラの通常攻撃をINT依存にするという珍しい物。このキャラを編成してる時点で通常攻撃する機会はほとんど無いはずだが、長期戦になりやすい降臨戦ではSPを温存したい機会も出てくるため、総合的な火力上昇に繋がる。

5凸目は雪丸と同様に武器2種へのSP供給なためにSP+7と結構削られてるが、6連続までならSP20の技を使い続けられるので、現時点ではそこまで大きな影響は無い。雪丸と違い武器2種は2種でも杖と知武器という1カテゴリに多くの得意キャラを抱える装備なため、自然に装備させやすい。7凸目は上記魔ビと同条件で与ダメ+13%なので無理して狙わなくても良い。

習得魔法はヒール4種にマジックアップ2種。本人もINT1350万族で高い攻撃性能を有しながらSP供給にINT強化、メガマジの習得にそこそこのSPDと、サポーターとして最高峰、アタッカーとしても充分なステータスと全体的に隙が無い。 

世紀末魔王 アサギ

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通常戦:★★★★★

降臨戦:★★★★☆

レイド:★★★★

アタッカー/MGSガチャ

有力魔ビ:味方ATKDEF+13%/ターン開始時、自身のSP+10/味方が全て魔物型の場合、自身の与ダメ+50%

得意武器:・知 有力技:低消費全体技、威力S技、ブレハ2種

自身がATK1350万族に加えて魔ビでATK+30%、与ダメ+50%まで持つ非常に優れた物理アタッカーで、加えて自身へのSP供給を持つため対雑魚戦は単体で完結しており、ボスキャラに対しても敵のDEFRESの低い方でダメージ計算を行う、扱いやすい消費SPのダークネスレーザーや同効果で威力Sイレイザーキャノンと攻撃面は何でも持っている。この2つは単体攻撃で、この新要素を全体攻撃撃てないのは残念ではある。

ただし火力面の与ダメ+50%は編成を大きく縛るので、元々武器縛りのジオエフェクトが強烈な降臨戦はともかく、それなりに編成に自由度がありボスの耐久ステータスが極端とは考えづらいレイド戦では少し長所を活かし辛い。単体で完結しているので通常戦やアイテム界の引率では無類の強さを誇るが、アサギ再現なのかイベ中の魔王アサギ再現なのか、ひとまず味方とのシナジーには乏しいので適当に入れて強いのは降臨戦討伐戦まで…なのだがブレイブハートメガブレイブハートを覚える。素で魔法WMがLv9あるのでブレハまでは習得しといて損はない。メガブレハはまぁ…このキャラでそれする必要あるかって言われたらかなり疑問。これだけアタッカー適性あるキャラで必要マナが多い魔物知武器でWMLv22まで上げるのはかなりロスみある。魔物型でWMLv22でメガ系覚えるのはかなり貴重ではあるのだが。まぁダブりまくった石油王向け。

ウサリア

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通常戦:★★★★

降臨戦:★★★★★

レイド:★★★★

サポーター

有力魔ビ:味方ATK+15%/ターン開始時、装備SP+10

得意武器:・知 有力技:ブレハ2種

メイン魔は条件不問の汎用性の高さに効果量はATK+15%と上々。サブ魔1凸目も味方全員の必殺技与ダメ+12%とどのPTに入れても使いやすく、ブレハ2種を習得でき、本人もアタッカーに向いてるとは言えない性能なので、まずは知武器で補助特化の育成をする事になる。

5凸、7凸のサブ魔ビリティが魔物型、魔物型力武器専用なので、最終的には物理魔物型編成の軸となるキャラだが、主目的のSP+10が7凸目と、かなり深い所にあるので優先的に普通のPTに混ぜ込んでブレハ習得に勤しみたい。メイン魔のおかげでブレハだけでも充分実用に耐え得る。現状ではウサリアの入手手段も限られているので急ぐ必要はないが、SP+10の魔ビさえ習得出来れば、メガブレハ+SP供給で何WAVEだってデスコのラスボスの復讐だけで殲滅し続けることができる。

期間限定ガチャ産とはいえ、衣装チェンジ等ではない通常のキャラなのでしばらくしたら恒常ガチャ落ちするとは思うが…ここの運営がいまいち信用できないので万が一の時に備えて魔物型PTを夢見るプレイヤーは排出される機会に逃さず確保しておきたい。

暴虐の魔王 キリディア

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通常戦:★★★★

降臨戦:★★★☆

レイド:★★★★★

アタッカー/最凶魔王フェス

有力魔ビ:装備全ステ+15%/自身が装備時、必殺技与ダメ+55%/敵が1体の場合、ターン開始時、自身にATK+100%(1ターン)

得意武器:・剣 有力技:低消費全体技、威力S技、暴虐のレベリオ(敵全体攻撃後、自身にATK+25%、ゲージ+1000、連続使用禁止)、スピードアップ2種

暴虐のレベリオで雑魚を殲滅してからの破壊の化身+凶猛のシュンボルムによるロマン砲に目が行きがちだが、なんやかんやで低消費全体技、ほぼ常時必殺技与ダメ+55%と揃えるので通常の攻略でも使いやすく、もちろん上記ロマン砲抜きにでも威力S技と高いステータス、火力要因が揃ってるのでそのままレイド戦で重宝するなど、見た目や魔ビのイメージに反して使いやすい。

惜しむらくは、キャラ再現の一環かもしれないが、5凸目の、途中からSPDが増加するサブ魔のせいで補助役を抜かしてしまう事。利用することも出来なくはないが、ブレハ等の重ね掛けには難儀するだろう。自身にSPに関する魔ビが無い事からもやはり長期戦には不向きで、ひたすら他者との噛み合いが悪い。それを補うくらいのキャラパワーはあるが、刹那の火力が求められるレイド戦はともかく、力押しに対策取られ始めている降臨戦等には、搦手や援護を受けづらい分、他にも適任者は居るだろうといった感じか。

A

エリザベス

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通常戦:★★★☆

降臨戦:★★★★★

レイド:★★★☆

サポーター/七つの大罪コラボ

有力魔ビ:味方INTDEF+13%/ターン終了時、先頭の味方SP+10/自身が装備時、全状態異常無効

得意武器: 有力技:マジックアップ2種、敵全体弱体化、味方全体回復+状態異常治療

ラハールちゃんの魔法Ver。速度調整だけで武器不問のSP供給出来るがマジックアップ持ちなのでほぼ杖・知武器PT用。物理全般にねじ込めるラハールちゃんと比べると同じSP供給でもやや汎用性に劣るが、あちらより補助性能に特化した事で活躍できる状況は増えてるので一長一短。何より敵全体への弱体化と、自身が状態異常で止まらず、そこを基点にPT全員の状態異常を解除出来るのが非常に強力。

現時点でも魔王の巨塔降臨戦で垂涎の能力な上に、これから実装されるであろう悪意の塊への明確な対抗手段になる。七つの大罪コラボキャラが全体的に既存キャラが持つ特徴の組み合わせが多い中で代替えが効かない貴重な性能。消費が重いので汎用性があるとまでは言えないが、コレ抜きにしても魔法版ラハールちゃんとして運用出来るため、このキャラ自体はしばらくは食いっぱぐれない。お勧め。

ラハールちゃん

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通常戦:★★★☆

降臨戦:★★★☆

レイド:★★★★☆

サポーター

有力魔ビ:味方ATKINT+13%/ターン終了時、先頭の味方SP+10/ターン終了時、自身の行動ゲージ+200/自身の必殺技与ダメ+45%

得意武器:・剣 有力技:ブレハ2種、威力S

拳版ラハール…というかほぼ打撃版天使兵女。全ての魔ビが汎用性が高い上に強めで、条件を問わない後続SP+10が特に強力。拳パに混ぜ込んでも良いし、自身に拳強化があるわけではないのでSP補助兼バッファーや、サブアタッカーとして汎用PTに混ぜ込んでも良い。天使兵女と違って自分で殴りにいけるしブレハ2種も覚える。単独なら常に先頭=自分なのでドッペルも撃ち続けられる。ATK1200万族にATK+13%、必殺技与ダメ+45%もあって雑魚散らしには充分な火力になる。

序盤は補助に周りつつ、補助が充分になれば火力に回れると1枠でいくつもの役割を担える上に編成を選ばない点と、特にレイド戦においてターン終了時に自身のゲージ+200を利用しての「相手にターンが回る前に2回バフを撒く」戦法が非常に強力。拳特攻の降臨戦は言うに及ばず、メンバーの節約を強要される討伐戦などにも常に使っていける。

水着ラハールちゃん

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通常戦:★★★☆

降臨戦:★★★★☆

レイド:★★★☆

バッファー/ムチプリガチャ

有力魔ビ:装備ATK+18%/ターン開始時、装備SP+10

得意武器:・拳 有力技:威力S技、ブレイブハート2種

武器指定のATK+18%にSP+10、さらにブレイブハートメガブレイブハートを備えた強キャラ。惜しむらくはその指定先が冷遇武器の槍だという事。槍武器自体は低消費全体技を持たないので元から所持する暴君、魔神エトナ辺りをアタッカーに据えると良いだろう。ただしこれらは武器カテゴリよりも補助を受ける先のキャラの強さなので、同じくSP供給しつつメガ系バフを使えるウサリアピュアシシリーのように対象カテゴリに選択肢が豊富なキャラには評価で一歩譲る形になった。

キャラ性能的にはラハール特有の高めステータスに5凸目で自己バフを持つのでサブアタッカーでも使える性能はしているが、本命のSP+10は1凸とかなり浅い所にあってイベント交換でキャラ結晶も有り、確実に手に入れられて高凸も出来る槍アタッカーの魔神エトナと合わせて、低課金のプレイヤーでも少ない資産でSP供給+バッファーに高凸アタッカーの基本的な組み合わせを実現出来る。割とお勧め。

暴君ヴァルバトーゼ

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通常戦:★★★★

降臨戦:★★★★☆

レイド:★★★

高耐久槍アタッカー/最凶魔王フェス

有力魔ビ:装備全ステ+15%/ターン終了時、敵を倒していたら自身のATK+40%(2ターン)

得意武器:・剣 有力技:低消費全体技、威力A+技(回復付)、ブレハ2種

まとまった高いステータス、低SP全体技に高SPの単体吸収技を持つフェス限キャラ。

実装当初は槍武器は不遇だったが水着ラハールちゃん等の実装で盛り返しつつある。他には敵を撃破したターンの終了時に発動するサブ魔が2つあり、1凸目はHP18%回復、7凸目は自身のATK+40%(2ターン)。ATKの方は40%と非常に強烈なバフを受けられるが、条件の関係上、一番欲しい1WAVE目の開幕時にはどう頑張っても付かないのが少し残念。

ヴァル家特有のリジェネだが、素のバトーゼと違って吸収技は消費SPが高い。あちらは生き残りさえすれば吸収攻撃連打で毎ターン全快近くまで回復するが、こちらは1〜2回が限度だろう。他のキャラよりは殴り合いになった時に強いが、ここは素ヴァルと比べると明確に劣る。

纏めると、本体性能の高さと低SP技による雑魚狩り、殴り合いが成立するボスとのタイマン性能を高い次元で両立出来る事から討伐戦降臨戦には高い適正を誇る。武器技の最大Lvが上昇した事で一応、単独で一振りを3連打する事も可能になったが、条件はそれなりに厳しいので消費SP軽減かつ槍強化を持つ折り鶴の明日禍も同時編成しておきたい。  

フーカXENO

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通常戦:★★★☆

降臨戦:★★★☆

レイド:★★★★★

単体アタッカー/最凶魔王フェス

有力魔ビ:装備全ステ+15%/ターン開始時ATKDEF+7%(7ターン)/単体攻撃与ダメ+60%

得意武器: 有力技:低消費全体技、威力S

フーカ一族固有の単体与ダメ+60%に、全体的におおよそ体操服フーカと似た魔ビ、固有技構成の夢見ない少女。武器指定バフはATK3%分下がったが全ステバフになった。7凸目の長期戦なら常に50%近いATKDEF強化を得られるバフは目を引くが、活かせるのは降臨戦くらいで、それも上限到達がメガブレハ1回分早まる程度なので結局同じくらいで飽和する事になる。

5凸で暴君のように消費SP消費が下がるのでレイド戦S技を叩き込むハードルがかなり下がるのは嬉しい。元々低レベルで耐えられる場合や持ち上げなければレイド戦でバフ上限はそこまで気にする事無いが、与ダメ増加はATKバフの上限とバッティングしないのでこれからはバランス良く上げる事が求められるかもしれない。

体操服フーカと比べると細かい所で僅かに強化されてはいるが、役割が変わる訳でもやれる事が増えてる訳でもなく、純粋に高水準なアタッカーとして運用されることになるのでこのキャラでなくても代わりがどうにかなってしまう点がフェス限定キャラとしては勿体無い。剣得意キャラでは貴重な低消費全体攻撃を持つので剣縛りのコンテンツでは重宝するだろう。

メリオダス

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通常戦:★★★★

降臨戦:★★★☆

レイド:★★★★☆

炎アタッカー/七つの大罪コラボガチャ

有力魔ビ:味方ATKHP+13%/戦闘開始時自身ATK+32%(3ターン)/自身必殺技与ダメ+45%

得意武器: 有力技:低消費全体技、威力S技(HP減少時威力UP)、ブレハ2種

フーカXENOと似通った性能を持つコラボガチャ限の団ちょ。あちらと順に比較していくと、得意武器も同じでATKは1350万族とほぼ同等、所持する必殺技もほぼ同じで微妙な差も一長一短ありで好みの範疇だが僅かにXENO側が有利か。

単体で見る場合、魔ビ込みのステータスはメリオダス側が1ターン目ATK3%有利*から2ターン目-4%、3ターン目-11%、4ターン目から-48%となり、与ダメ増が単体技で-15%、全体技で+45%になるので3WAVEの通常戦では当然こちらが有利、5WAVEの降臨戦でもボスWAVEで全体技を撃つ場合が多いのでほぼ互角、レイド戦においては上限300%ルールでは3ターン目直後なら味方からのATKバフが飽和してるので問題ないが、500%ルールやバフ役が沈んだ場合はフーカXENO側が2つの自己バフを十全に活かせるため、メリオダス側が不利と言った所か。属性弱点ならこちらに軍配上がるだろうしぶっちゃけ好みの範疇。

コラボから始めた人に取ってはフーカゼノ以上に広く使いやすいキャラだし、キャラが揃ってる人なら弱点のレイド用に用途はある嬉しいキャラ。

*(フェス産との基礎ステ差-20%)+(メイン魔差-2%)+(メリ5凸とフーカ7凸の魔ビ差+25%)で計算。基礎ステは当然武器に掛からないけど戦闘始まってからのバフは武器含まれてるだろうから厳密には違うんだろうけどまぁ単純比較として。

ラズベリルXENO

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通常戦:★★★★

降臨戦:★★★★

レイド:★★★★

弓アタッカー/最凶魔王フェス

有力魔ビ:装備全ステ+15%/装備時、自身の与ダメ+50%/敵が2体以上の場合、ターン開始時に自身のATKRES+30%(2ターン)

得意武器:・杖 有力技:低消費全体技、威力S技、アーマーブレイク2種

ATK1200万族と最凶魔王にしてはステータス控えめだが、メイン魔と5凸目でATK1750万相当、そこに与ダメ+50%と弓アタッカーとしては破格の性能を誇る。弓なので全体攻撃は完備、威力S技もあるので対ボスに特化した(フーカ各種や暴虐キリア等)キャラを所持していなければ充分レイド戦でもアタッカーを担える。レイド戦では最初3体から始まるので5凸目の魔ビは問題なく発動するが先に全体技で処理してしまうと発動しなくなるのでその点は注意。

ただ性能や魔ビのほとんどをを「強力で扱いやすいアタッカー」部分に注ぎ込んでおり、アマブレやターン終了時味方のゲージ+100、ダメージ計算時有利なステータスを参照する技はあるものの、それぞれがそこまで強力ではない上にズベコの性能と別に相性が良いわけではなくどれもが単独気味。最凶魔王特有の尖った花部分は持たないが汎用アタッカーとしては強力で弓特攻なら単体特化キャラにも負けないダメージを出していけるだろう。

覚醒ロザリンド

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通常戦:★★★☆

降臨戦:★★★☆

レイド:★★★★☆

銃単体アタッカーサポーター/最凶魔王フェス

有力魔ビ:装備全ステ+15%/戦闘開始時、味方全員SP+15/自身装備中与ダメ+50%

得意武器:・杖 有力技:自バフ(ATKINT+100%・ゲージ500)、威力A+技、アマブレ2種

高いステータスと少々使いにくい固有技で構成されたフェス限魔王。1凸を編成するだけで味方全体にSP+15を供給出来るのでこれだけで低SP全体技を持つキャラは3連続で撃てる。習得魔法もウインド系3種にアマブレ系2種とそこまで特筆する物ではないが、ATKINTも高いので高DEFの敵には魔法かアマブレ、高RESの敵には固有技と両刀で対処出来る。

さて上では少々使いづらいとは言ったが、自己強化技のモータルリバレートとLv50習得技の覚醒クレストローゼス(単体:威力A+)の組み合わせがなかなかにエグい。

合計消費SPは80にも及ぶのでそうそう撃てる物ではないが、レイド戦なら別。ボスのSPDにもよるが、モータルのゲージ+500と味方の行動ゲージ加算を利用すれば2回行動が現実的に範囲で可能で超高倍率の攻撃を叩き込める。もう一つのハードルにSPの問題があるが、初期SP20に魔ビ1凸の+15、ターン開始時2回分のSP20+αにSP供給キャラを用意出来れば可能。SP供給に加えてゲージ加算、さらにATKバフと1キャラで用意出来るロザリンドやブレハを覚えたラハールちゃんがパートナーに最適。

流れとしては覚醒ロザリンドで最速でモータル>他メンバーが行動>上記2キャラ等でSPとATKバフを残す>2回行動目の覚醒ロザリンドになるようにSPDを調整出来れば良いはず。高凸のロザリンドやラハールちゃんを所持している諸兄はレイド戦に向けて準備しておきたい。

マジョリタ

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通常戦:★★★☆

降臨戦:★★★★

レイド:★★★

杖サポーター

有力魔ビ:味方INT+15%/ターン開始時、装備キャラSP+10

得意武器: 有力技:レジブレ2種

メイン魔に味方INT+15%、さらに杖キャラSP+10、敵を倒していたら自己強化、ターンが周るだけで先頭の相手にRES減少と、一つも不要な魔ビが無く、固有技全てにRES減少が付き、さらにレジブレ2種を覚えられるので杖PTの補助、火力両面でかなりの貢献度を誇る。

火力増強に敵を倒す必要があり、デバフ下限もキツいレイド戦は若干不得手。豊富な雑魚敵と、弱体化が有効なボスを兼ね備える降臨戦では有用なピースになるだろう。

B

虎千代

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★★

レイド:★★★★

バッファー/デバッファー/サブアタッカー

有力魔ビ:味方武器ATK+16%/自身の単体攻撃与ダメ+60%/敵が1体の場合、自身のHPSPD以外全ステ+30%(1ターン)

得意武器:・剣 有力技:低消費全体技(自身HP回復)・威力S技(自身HP回復)、ブレイブハート2種、アーマーブレイク2種、マジックダウン2種

ATKは1200万族と高くはないが、低消費の全体攻撃、単体S技+単体に対して与ダメ60%と広く使いやすい技構成で、どちらも回復付きなので長期戦にも向く。さすがに5凸目のバフ込みでもキリディア等の対レイド本命アタッカーには劣ってしまうが、持ってないならアタッカーとして十二分に活躍出来る。補助も3種の牛丼とアタッカーの役目を終えても腐らないのも良い。 

メーヴェル

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★☆

レイド:★★★★

バッファー/水着ガチャ

有力魔ビ:装備ATK+18%/味方全体攻撃与ダメ+15%/ターン終了時、自身のゲージ+200

得意武器: 有力技:威力S技、ブレイブハート2種、マヒー

時空の渡し人というかアーチャーの服装チェンジ。得意武器:弓なので低消費全体技には困らないが、アタッカーに向いてるとは言い難いのでどちらにせよ補助寄りの育成になる。弓キャラでは貴重なブレハ持ちだが、ブレハを撒きつつ状態異常耐性を付与出来るバニセラがいるのでどうしても評価はこの辺。入手困難なので出番は充分あるが。

高いSPDブレハを撒くのには丁度良く、特にターン終了時に自身ゲージ+200も相まって、レイド戦において主流の「相手のターンが回る前に2回ブレハを撒く」戦法の大きな助けになる。

習得魔法はLv4のマヒーを始めにブレハ2種、Lv30とLv40にはマフージメガマヒーと、そこまで習得するかはともかく面白い構成。とりあえず弓特攻コンテンツの補助役として最低限ブレハ、余裕があればレイド戦用にメガブレハ習得までと言った感じか。

システーアルティナ

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★★☆

レイド:★★★

サポーター/シスターアルティナ降臨戦

有力魔ビ:ターン開始時、味方全員SP+5/自身対魔物与ダメ+45%

得意武器:・杖 有力技:威力A+技、味方全体回復アマブレ2種

サポーターとしての適性と汎用性が高い。1凸でほぼ完成するせいで高凸しやすい利点が若干薄いのが少し残念だが、毎ターンSP+5は武器種不問で配れるのでかなり強力。

杖は初期WMLv9でヒールアマブレまでは無償で取得でき、固有技に全体回復があるのでLv30のギガヒールまで伸ばす必要も薄い。メガアマブレまで習得するかは迷う所だが弓もドッペルゲンガーで事足りるので余裕がある時に習得を目指しても良いだろう。確実に手に入るキャラながら、1枠で降臨戦レイドでそれなりに需要がある全体回復アマブレ、どの場面でも嬉しい武器不問のSP+5供給と多くの役割を担える。

ディエス

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通常戦:★★★

降臨戦:★★☆

レイド:★★★

銃・属性アタッカー

有力魔ビ:装備キャラの必殺技与ダメ+15%/自身の属性攻撃与ダメ+60%

得意武器: 有力技:低消費全体技()、威力S技()、ブレハ2種、スピードダウン2種

ATK1200万族に与ダメ+75%を持つ銃アタッカー。属性攻撃前提になるため、固有技のソニックドロウ()、WMLv15の散弾クラフト()、Lv40のトーテンクロイツ()と使いやすめな全体攻撃は3つ、属性2種あるので雑魚散らしは耐性を少し気にかければ問題無い。

ブレイブハートスピードダウンを両立出来る珍しいキャラ。 レイド戦等で特殊な1ピースになり得るかもしれない。まぁ早々にディアンヌが出てきてしまったんですけどね。

水着フロン

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★★

レイド:★★★

バッファーヒーラー/ムチプリガチャ

有力魔ビ:味方ATK+15%/自身の無属性攻撃与ダメ+60%

得意武器:・杖 有力技:威力S技、ブレイブハート2種、ヒールエスポワール

条件無しのATK+15%と自身の無属性攻撃を与ダメ+60%する魔ビが目を引くが、本体のATKは低く、碌な攻撃技を持たない事を勘案すると、本命はヒーラーブレハ役。杖で魔法を一通り取得させた後、弓を持たせて補助に回りつつ空いた手間で対雑魚にドッペルを撃つのが適任か。ATK1000万族とは言え、ATK+15%に与ダメ+60%が乗れば悪くないダメージは出るだろう。

7凸目の魔ビを考慮すると配置がラハールちゃんと被ってしまうが、拳特攻コンテンツでブレハ回復を両立出来るのは悪くない。もちろん7凸しなければ関係無い。

フーカ

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通常戦:★★

降臨戦:★★

レイド:★★★☆

単体アタッカー

有力魔ビ:装備ATK+18%/自身単体攻撃与ダメ+60%

得意武器: 有力技:ブレハ2種

このゲーム、与ダメ+10%よりATK+10%の方が基本的にダメージ高いはずなんでメイン魔ビは汎用性はあるも効果量は微妙。まだ詳細な計算式は把握してないが、相手のDEFをいくらか上回るとダメージが跳ね上がる仕様がある。それを除いてもこちらのATKが相手のDEFを上回ってることが重要なゲームなので、現在では基本的に与ダメ上昇よりATK上昇の方が価値がある。

1凸目の一致団結は戦士男と同じだが優秀。5凸目の思い込み力も斧メインで、このキャラの固有技からしても必然的に単体攻撃多目になるので非常に強力。現状は対単体特化最強候補。個性という面では中々の需要がある。レイド戦が実装されたので活かす場面も出てきた。

7凸目のドリームガールは斧所持限定+被単体攻撃と条件が多く、それでいて15%カットと効果量も微妙。さすがにここまでは無理して狙う必要はない。

WMは斧Lv10で他は軒並み低く、魔ビリティは弓と相性最悪、杖も初期Lv2で、Lv4ファイア、Lv9ブレイブハートだが、SPDが低いのでわざわざ活用する理由もない。フーカXENOや体操服フーカは固有技で単体S技を持つがこのキャラは斧Lv40を習得するまで持ってないので注意。毎ターンS技分のSPを工面出来ない場合に威力B+で妥協しても充分強いとは思うが。

マーリン

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通常戦:★

降臨戦:★★★

レイド:★★★★

魔法アタッカー/七つの大罪コラボガチャ

有力魔ビ:味方INTRES+13%/ターン開始時、最もRESが高い敵のRES-15%/自身装備時与ダメ+45%/自身魔ビ封印無効

得意武器: 有力技:威力S技、味方全バフ・デバフ解除、レジブレ2種

INT1350万族に魔ビでINT上昇、与ダメ+45%を持った魔法アタッカー。ただし固有技、汎用魔法含めて碌な全体技が無いのでこれでもかというほど小回りは効かない。おおよそ対ボス用。

レイド戦以外のコンテンツでは出番が来るまでは固有技のデバフ解除等で繋いでいくしか無い反面、やはりINT1350万族なのと自前で与ダメ上昇を用意出来る点でそちら方面の火力はしっかり出る。対策の難しい開幕デバフの解除も然ることながら、レイド戦では万全の状態でS技を撃てるまでの間に自身の魔ビと消費SPの少ないレジブレRES下限に持っていく下準備も出来る。

C

ルーシー

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★☆

レイド:★★☆

弓アタッカー

有力魔ビ:装備キャラの全ステ+11%/自身の与ダメ+40%/ターン開始時自身ATKRES+12%(2ターン)/ターン終了時、先頭キャラATKRES+20%

得意武器:・杖・剣 有力技:魔ビ封印回復、威力S

弓得意キャラの中では飛び抜けて高いATK(1200万族)に自身の魔ビで約1500万相当に与ダメ+40%持ちで、次点が現時点(7/17)ではATK1000万族でATK+18%持ちに与ダメ少々のメーヴェルか、同ATK与ダメ+65%分のエミーゼルなのを考えるとSPDが高めなのも相まって悪くない。

弓特攻アタッカーとして見る場合、まずは火力の大幅な向上になる1凸(2凸)、出来るなら自身の火力に直結する5凸(6凸)目まで上げておきたい…が、虹プリの使用先は他にいくらでもある上に、かと言ってプラチナムガチャなのでどうしても後から重ねづらい。まずは2凸、恒常落ちしてから高凸を目指すか決めるのが無難か。その頃には弓火力役は増えてるとは思うが、それならそれで魔ビ封印解除役に流用出来る。ただし初めから封印解除目当てで編成する場合、メイン魔と7凸目の他にパーティを補助出来る要素は持たない事に留意したい。

実装されてわずかな間でラズベリルXENOという弓アタッカーとしてはほぼ上位互換が出てしまった。となると補助面で特色を出していくしかないが、稀少な魔ビ封印解除はあるものの他にコレと言った補助性能を持たないのでまぁ微妙な評価になってしまった。

サファイア

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★★

レイド:★★

銃パヒーラー

有力魔ビ:HPが多いほどATK上昇(+35%)/装備キャラのSPD+6%

得意武器:・斧 有力技:低消費全体技()、威力S技、味方回復(全員)+状態異常回復(単体)

ATK1000万族なのでアタッカーとして見ると低めなATKだが、戦闘開始時点でほぼ無条件のATK+35%を得られ、1ターンで殲滅したり、自身も覚える回復技でHPを維持出来るならずっと持続する強力なメイン魔が目を引く。サブ魔が全て銃関連なので最終的には銃装備だが、メイン魔と低消費の全体攻撃を活かしての速攻殲滅の低凸運用なら斧を持たせても良い。手持ちの戦力や凸数に合わせて次第に斧から銃に乗り換えよう。

3凸目のレジェンドホワイトは自身のメイン魔と噛み合いが良く、斧パ、銃パに取っても貴重だが、斧側ではバルバラやマグナスの魔ビと相性が良くなく(回復する利点の方が上回るが)、低SP全体攻撃も同じく斧雪の低SP全体攻撃と属性が丸かぶりしている点が勿体無い。銃側ならアルティナが回復魔法を習得するのでパーティ全体としては保険にはなるが噛み合いが良いとは言えない。ただ、斧パ、銃パどちらに取っても開始時から高倍率なATK強化+低SP全体攻撃を兼ねるのは貴重なため、特にアタッカーに乏しい銃縛りなら充分活用出来る。

現状、得意武器:銃を単独で要求されるコンテンツは実装されていないので、このキャラでしか出来ない事はさほど無い。習得魔法がマジックダウン2種、クールダウン2種とかなり変則的なので、1枠で両面の弱体化が必要な時があればお呼びが掛かるかもしれない。単独で狙うのはお勧めしないが、同時に排出されるキャラや手持ち次第では…と言った所。

極上のサルバトーレ

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★★

レイド:★★

銃パバッファー

有力魔ビ:敵全体のDEFRES-12%/自身装備時ATKDEF+27%

得意武器: 有力技:低消費全体技、威力A+技、ブレハ2種、ポイズン

サファイアと非常に似通った性能の銃アタッカー。アタッカーとしての差はサブ魔で向こうがATKが8%高く、こちらはDEF-12%。おそらく単独同士なら向こうの方がダメージは出るが、DEF下限を叩けるのならこちらが有利な状況もある。装備キャラへの与ダメ増に範囲差はあるが目を瞑れる範疇。7凸目もお互い速度に関する魔ビでこれは明確にサファイアが勝つ。

残る部分は習得技の差だがこちらはポイズンブレイブハートメガブレイブハートと優秀だが、あちらはクールダウンマジックダウン2種、全体回復状態異常治療と使いどころは面白い。どちらも基礎ステータスはATK1000万族でサブ魔諸々込み込みでおおよそ1400万相当と、銃アタッカーとして飛び抜けて火力が強力というわけではないので、サファイアをアタッカーとして育てていたらこちらを銃縛りコンテンツ用のメガブレハ役にしたり、降臨戦でサファイアの状態異常回復をアテにするならこちらはブレハまでで止めてアタッカーにするなり手持ちの銃アタッカー候補と相談したい。例えば最近のキャラだと、5凸アサギが居るなら彼女に補助役は無理なので両方補助役に回してしまっても良い。

ディアンヌ

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通常戦:★

降臨戦:★★☆

レイド:★★★☆

タンカー/七つの大罪コラボガチャ

有力魔ビ:味方ATKDEF+13%/単体攻撃を確率でかばう/被攻撃時自身ATKSPD+30%/自身装備時与ダメ+45%/通常攻撃与ダメ+50%(固有武器)

得意武器: 有力技:ブレハ2種、アマブレ2種、スピードダウン2種、威力A+

3種の有力バフデバフを扱える点は非常に良い。ただしメガブレイブハートの習得が杖Lv40なのは明確にマイナス。似た補助技構成のディエスとはここと攻撃技の汎用性で差が付く。Lv40到達のハードルが低くなればこちらに軍配が上がる。

補助特化として使う場合は高い耐久力にアタッカーを守れる魔ビ、固有技とそれなりに便利、アタッカーとしてもいかに致命の一撃を入れられるかを重要視するレイドで運が絡むにしろ、1200万族に重なるATKバフ、与ダメ+45%に固有のA+技とそれなり。並の耐久では吹き飛ばされてしまうようなレイド戦が実装されれば声が掛かる事もあるだろう。元々非現実的ではあるが、現時点で杖Lv40と斧Lv40はマナ的に両立出来ないので補助役とS技役と相手に合わせて臨機応変に使い分けるということは出来ない。いつか杖Lv40が現実的な難易度になった時に振り直せない事を考慮して固有技のA+技で我慢しよう。

浴衣ヴァルバトーゼ

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通常戦:★☆

降臨戦:★★☆

レイド:★★★

高耐久斧アタッカー/浴衣ガチャ

有力魔ビ:装備ATK+18%/味方全員装備時、自身ATK+40%

得意武器:・剣 有力技:低消費単体技(回復付)、威力A+技、ブレイブハート2種

ATK1200万族に自前で合計ATK+58%と大きなバフが入るが、条件が「斧で統一パーティを組んだ時」とかなり厳しい。ただしコレを達成しないとATK1000万族でATK+18%に条件無し与ダメ+40%(更に対魔物型+45%)を持つヴァルバトーゼにすら抜かれかねないのでアタッカーとして運用するなら是が非でも達成したい。斧武器はもちろんの事、斧得意キャラは雑魚敵掃討もかなり不遇なので固有技で全体攻撃を持つキャラに斧を持たせるなどしたい。

そこまで拘らないなら自己回復があるブレハ役として活用する事になる。偏った編成に、挑むクエストによっては回復役を省けるので、活路を見出すとしたらココか。

浴衣雪丸

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★☆

レイド:★★

デバッファー/浴衣ガチャ

有力魔ビ:敵全体DEFRES-12%/味方ATK+16%/自身のHPが多いほどATK上昇(+35%)

得意武器:・剣 有力技:低消費全体技、威力S技、アマブレ2種、マヒー魔ビ封印回復

ATK1000族と物理アタッカーとしては低いが、ATK増加が合計51%あるので5凸まですれば殴れなくもないと言った所。低消費全体技に低確率だが状態異常てんこ盛りと書いてる点や、1凸でDEFRES-12%とATK+16%を撒ける事からデバフ兼サポート役が無難か。

魔神エトナ

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通常戦:★★☆

降臨戦:★☆

レイド:★★☆

アタッカー/魔神エトナ降臨戦

有力魔ビ:戦闘開始時、自身の全ステ+22%(3ターン)/戦闘開始時、自身のSP+25

得意武器:・斧 有力技:低消費全体技、威力S

自身の魔ビで低消費の全体攻撃を単独で4回撃てる非ガチャ産の便利キャラ。ATK1000万族に魔ビが乗ってようやく通常アタッカークラスなので、全体技は固有技で十分なので熟練度Lv9あってATKを伸ばせる斧を装備したい。楽に10凸出来る点は微課金勢にはありがたい。

クリスト

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★★

レイド:★

ヒーラー

有力魔ビ:自身全体攻撃与ダメ+50%/装備キャラINT+18%/オーブ装備INTDEF+13%

得意武器: 有力技:低消費全体技、味方全体回復&ド忘れ無効付与

ステータスはさほどでもないが、低消費全体技を与ダメ+50%で撃てるので、ヒーラーやりつつの雑魚散らしとしては充分。ただし火力バフ系の魔法は習得しないので全体攻撃で倒しきれず、回復ド忘れ無効も要らない時は何もやることがない。

置物としては魔ビでそこそこのINTバフを撒けるので、PTの4~5番目に配置して臨機応変に行動する感じになるか。一応プラチナム産という復刻頻度の多い限定ガチャでド忘れ無効付与が手に入るのはありがたいので取っておく分には良いんじゃないでしょうか。

エミーゼル

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★☆

レイド:★

両刀アタッカー

有力魔ビ:自身全体攻撃与ダメ+50%

得意武器:・杖 有力技:魔法3色、スピードアップ2種、マヒー

両刀のショタ。いや攻めも受けも出来るって意味ではなく。座ってろ。

低めのATKに高めのINT。メイン魔で全体攻撃+50%となかなかの効果量を魔ビリティを持つ。得意武器は弓に設定されているが、習得魔法はLv4マヒー、Lv9スピードアップと来てLv14メガファイアLv15メガクールLv16メガウインドと対応範囲が非常に広く、各種属性魔法とドッペルゲンガーに与ダメ+50%を乗せながら打ち分ける事が出来る。

それぞれに特化したキャラには到底及ばないし、メガ系魔法はSPが枯渇する問題はあるが、得意武器:弓の括りで見ると物理アタッカーとしては充分。得意武器縛り:弓のコンテンツに高い次元で魔法を持ち込めるのは高DEFや物理耐性をやられた時に貴重な戦力になる。その上で1枠で4つの全体攻撃を打ち分けられるキャラはそうそう居ない。

本体性能的には代わりになるキャラがいっぱいいるが、特定状況で輝く…という性能なのでそこそこやってるプレイヤーにとっては基本的に代わりの効くキャラを充てれば良いのでガチャで狙うのも後回しで良い。キッチリ通常のコンテンツをクリアする戦力を確保した上で、これから来るかもしれない運営の悪意に対して備えるという段階のプレイヤーか、逆に始めたばかりで、エミーゼルでドッペル役を確保、そのまま育てても属性魔法用に流用出来るので総合的に投資資産が少なくて済むという流れを企てるプレイヤー、もしくは両刀ショタを愛でる貴腐人向け。

とりあえず5凸目、7凸目は特別強力というわけでもなく、アタッカーとしてはしっかり覚醒して最初の+30%である2凸目まで上げれば最低限仕事は出来る。

アルマース

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通常戦:★★

降臨戦:★★

レイド:★★☆

サブアタッカー/サブデバッファー/サブヒーラー

有力魔ビ:味方ATK+16%/自身装備時ATKDEF+27%

得意武器: 有力技:威力A+技、アマブレ2種、メガヒール

ステータスは平々凡々だが、メイン魔のATK+16%は強い。さらに1凸で自身が剣装備時にATK&DEF+27%されるサブ魔を持ち、合計でATK+43%される。元が1000万族なのでそこそこ止まりだが。つまり器用貧乏。

5凸目と7凸目の魔ビは汎用性はそこそこだが効果量は微妙、固有技もあまり優秀とは言えず、装備もほぼ剣に固定されるため、せっかくのATKバフで低SP必殺技を撃てず、自由度が低いのは残念。習得魔法は物理キャラには嬉しいアマブレ2種、さらに珍しくメガヒールを習得出来るが…回復が欲しいならヒーラーを採用すればわざわざこのキャラでやる必要は無く、杖の初期熟練度は2しかないのでせいぜいアマブレを取るので限界か。ただし剣パという括りで見るとメガヒール自体はそこそこ面白いというか、アルマースの個性だとは思うので、割り切って杖15まで上げて習得するのも悪くはない。

覚醒キリア

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通常戦:★

降臨戦:★★

レイド:★★★

アタッカー/覚醒キリア降臨戦

有力魔ビ:ターン開始時、自身のATKDEF+9%(3ターン)

得意武器:・剣 有力技:威力Sアマブレ2種

覚醒して有力魔ビを忘れてしまったキリア。似通った点を比較すると、同条件の素キリアは拳強化のATK+18%に毎ターン全能力+7%(3ターン)があるので、与ダメ最大+15%に毎ターン全能力+9%(3ターン)の覚醒キリアではどのタイミングでもATKで劣ってしまい、その差は固有技の追加効果で補うしかないが、その性質上、効果を発揮するのは次のターン以降なので多くの場面で出遅れてしまう。

その他の点で覚醒キリアが上回る事と言えば味方へのDEFRES与ダメ上昇だが、他に味方をサポートする技も魔ビも持たない覚醒キリアでやる必要がなく、与ダメ上昇に至っては最大効果を発揮する条件でそこら辺の味方全員の与ダメを強化する魔ビと同等となかなか厳しい。あとはキリア同様、長期戦向けの魔ビなのに固有技に低消費全体技が無いので通常戦降臨戦では扱いづらく、かと言って素キリアにはあったゲージ+200が没収されてるのでレイド戦でも明確に手数で劣る等、なかなか辛辣な評価になる。

実践値としてはキリアよりも更に覚醒数が積みやすいので無課金ほどそのステータス的優位の恩恵がデカい。高凸の優位性がある間はレイド戦で採用される事も無くは無いだろう。

ゼロッケン

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通常戦:★

降臨戦:★★

レイド:★★☆

拳バッファー

有力魔ビ:装備SPD+6%/ターン終了時、先頭の味方ATK+40%(1ターン)

得意武器: 有力技:クールダウン2種

ステータスや拳以外のWMは平均的だが、堂々たる最速のSPD63。この時点で個性はある。

全キャラ中最速に加え、拳装備キャラへのSPDバフがあるので実際は更に早く、サブ魔1凸目の味方先頭キャラのATK+40%は活かしやすい。この2つだけでもバッファーとしてそこそこ利用でき、全体で見ても稀少な性能なのでいつか重要な役割を担えるかもしれない。補助に特化させるなら魔法WMLv5なのでLv9のクールダウンくらいは習得させて問題無い。

ブラッディス

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通常戦:★★

降臨戦:★★☆

レイド:★

鈍足耐久アタッカー/ブラッディス降臨戦

有力魔ビ:攻撃を受けた時、自身のATKDEF+20%/ターン開始時HPSPD以外全ステ+7%/ベルト装備キャラのATKDEF+13%

得意武器: 有力技:低消費全体技・威力S技、マジックダウン2種、アーマーブレイク2種

拳キャラには珍しい低SP全体攻撃持ち。これだけで拳PTにはそこそこ需要はあるが、ATK1000万族と高いわけではなく、開幕の自身のATK強化に繋がる魔ビリティも少ない上にSPD47と鈍足なのでめっちゃ向いてるとかそういうわけではない。全部属性なのも若干マイナス。

メイン魔の不動の意思は「攻撃を受けた時」発動なので効果量と持続ターンはともかく、何度も攻撃を受ければ重なりやすくはある。ただし先制を受ける事自体がディスガイアにおいては大きな欠点であり、何度も耐えられるならそもそも格下なので火力も余剰気味と勿体無い点が多い。降臨戦において先制で弱攻撃を浴びせるパターンがそれなりに出てきたので、あえて受ける場合や受けきれる場合に利用価値は出てきた。

サブ魔の漆黒の拳も拳武器の単体攻撃与ダメ+15%と、武器にはマッチしてるがこのキャラ自体にはマッチしておらず、効果量も微妙。5凸目のヘビーアーマーはキリアの5凸目と同じ。降臨戦のような長期戦には役に立つが、キリアと違い自分へ早くターンを回すことに疎いので、本領発揮には額面通りのターン数を待つことになる。

ブラックベルトはまぁ…ベルトを装備すること自体は難しくないのでこの魔ビリティの中では一番有用ではある。それなら拳装備全ステ+12%とかでも全然良かった気がするが。習得魔法はマジックダウン2種にアーマーブレイク2種とそこそこ面白い形。活用出来る場面が出てくるかは甚だ疑問ではあるが、現状唯一の性能ではあるので頭の片隅にでも。

バン

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通常戦:★

降臨戦:★★

レイド:★★☆

バッファーデバッファー…?/七つの大罪コラボガチャ

有力魔ビ:味方SPD+5%/ターン開始時自身全ステ+7%(3ターン)/装備時ATKDEF+27%

得意武器: 有力技:スピードアップ2種、ブレハ2種、バフ効果半減

ATK1200万族に拳装備時ATK+27%があるのでアタッカーとしてそれなり…と言いたい所だが固有技に碌な攻撃技は無く、現時点の拳汎用技は散々な性能なので、2種のバフを駆使したバフ役、バフ妨害役に専念させたい。その場合は拳じゃなくて良いので7凸する必要も薄くなる。

ただし現状はブレハ+スピードアップのような魔法習得の組み合わせは珍しくなくなりつつあり、バフ効果妨害も100%を超えるような●●アップ+や重ね掛けをされた後に撃たなければメガ系ダウンやブレイクで済んでしまう。将来的にあり得るかもしれないが現時点では活躍出来る場所はほとんど無い。スピードアップを一番の効果量で撃てるのを利用するか、今後の魔王の巨塔に期待しましょう。 

キング

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通常戦:★

降臨戦:★★

レイド:★★☆

両刀バッファー?/七つの大罪コラボガチャ

有力魔ビ:味方ATKINT+13%/自身装備時デバフ無効/戦闘開始時、自身SP+25/消費SP-10%(固有武器)

得意武器: 有力技:ブレイブハート2種、威力S

魔ビによるDEF低下やブレイブハート、槍装備時のデバフ無効等と、物理パーティ向けのサポート性能があるものの、自身のATKは1000万族と低く、固有技はINT依存と明らかに魔法アタッカーなのが目に付く。専用武器による消費SP軽減と自身のへのSP+25を合わせれば中消費の全体技が2回は撃てるが、今度は武器の固定化が将来足を引っ張る。

専用武器にしてブレハで補助役に回るのが一番無難か。どの戦闘スタイルを取るにしても、開幕デバフが強烈なレイド戦で1ターン目からS技を撃てる事に活路を見出す事も出来なくは無いが、これから先のIRが高い槍を装備してもINT依存の固有技とは相性が悪く、かといって固有装備では力不足に陥るので杖を持たせたくともデバフ無効が発動出来ず、上記補助特化でもSPDデバフ以外は無効化する意味がさほど無いジレンマがある。魔法パに採用するマオのように物理パで高DEFRESの相手を補助の合間に処理というのが理想ではあるが現状難しい。

フェンリッヒ

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通常戦:★☆

降臨戦:★☆

レイド:★★☆

拳パアタッカー

有力魔ビ:自身のATK+味方型数*6%/敵全体DEF-15%/対与ダメ+45%

得意武器: 有力技:クールダウン2種

アデルを属性にしたような感じ。ただメイン魔は自身のみなのでPTへの貢献度は低い。サブ魔で剣装備キャラを強化出来るが、自身は初期の剣WMがLv4と今度は自分が活かし辛い。敵全体のDEF-15%が強力なので素直に拳パのアタッカーとして。

このキャラ自体の強みではないが拳アタッカーとしてキリアやアデルと攻撃属性が被ってないのでありがたい。と言っても拳には優秀なアタッカーがゴロゴロ居るので日の目は見ないが。

他WMは低いので素直に拳で。杖Lv4もウインドなので忘れて良い。Lv9はクールダウンだが…

アクターレ

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通常戦:★☆

降臨戦:★★

レイド:★☆

有力魔ビ:自身与ダメ+40%

拳持久アタッカー

得意武器:・剣 有力技:低消費単体技(回復付き)/アマブレ2種

メイン魔と初期固有技がヴァルバトーゼ1凸と同等の物でこの点は非常に優秀。

拳で語れは他でも書いたけど装備縛り+コマンド限定で与ダメ15%はちょっと心許ない。ダークヒーロー特権も武器限定+通常攻撃限定とかなり狭い範囲で15%軽減では…

わかりやすい体質はセラフィーヌの女性Ver。女性で拳キャラが少なすぎるのでシナジーは期待出来ないが、ステータス次第ではメイン魔のおかげでアタッカーとしては悪くないと思うので固有技次第では(弓は原作的に多分4以下)セラフィーヌのような引率役を担えるかも知れない。ほんまにWM弓Lv4だったのでおおよそジェネリックヴァルバトーゼのような使い方になる。

ゴウセル

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通常戦:★★

降臨戦:★★

レイド:★☆

両刀デバッファー/七つの大罪コラボイベント交換

有力魔ビ:味方全ステ+10%/敵全ステ-6%/装備時ATKINT+27%/自身被ダメ-35%/デバフ技効果量30%上昇(固有武器)

得意武器: 有力技:クールダウン2種、レジブレ、低消費全体技

両性的で両刀…あっ…(察し)。男性。専用装備が弓でATKINT共に上昇し、デバフ効果量*30%上昇で役割と一致してるのでひとまずは双弓ハーリットを装備させておこう。

両性的というのを極限までシステムに落とし込んだ、性能はともかくキャラデザインはとても面白いキャラ。弓が得意なので物理のドッペルゲンガーと、固有技の低消費INT依存全体攻撃とで打ち分けられ、魔ビも味方強化と敵弱体化共に物理魔法両対応で、七つの大罪コラボだから始めたという人にはどこにでも連れていけるありがたいキャラ。

残念ながら詰めて行くと低ステータスから来る火力の低さや、肝心のデバフ強化も下限が設定されてしまったために活かし切るのに充分な環境が無い等器用貧乏さが先に来る。幸い、レイド戦で50%下限環境なら自身の魔ビとクールダウンの34%時点でデバフ30%強化含めば一発下限なのでメガクールダウンまで必要無いのは利点っちゃ利点か。そこまでクールダウン育ってるならメガクールダウン使ったほうが早いですね。はい。

D

アルティナ

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通常戦:★☆

降臨戦:★★

レイド:★☆

銃パヒーラー/バッファー

有力魔ビ:装備全ステ+12%/HL獲得量+10%

得意武器:・杖・弓 有力技:ヒールエスポワールブレハ

HL増加と銃強化魔ビリティ。せっかくセラフィーヌも銃+HL増加と似通ってるのでヘル稼ぎパーティを銃統一にしてみてはどうだろうか。ロザリンドも組み込めると銃パとしてそれなりの戦力にはなるので、HLゲート以外にも討伐戦やその他銃特攻イベントへの流用も期待出来る。

それとは別に杖の初期WMが9あり、ヒールブレハまでは無償で覚えられる。Lv15のメガウィンドを挟んでLv22で貴重なエスポワールを習得出来るので、銃パ枠のサポート役としてひとまずLv9まで習得、特殊状況を想定して杖WMをLv22まで上げるかどうか、と言った方針になる。

本体性能はあくまでHL獲得増加のためのキャラで、銃サポート以外は微妙。上記は銃パや特攻前提の強みで、女性多目に成りがちな銃パではさすがにセラフィーヌよりは強い。はず。

ヒバナ

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通常戦:★★

降臨戦:★☆

レイド:★☆

アタッカー/夏祭りイベ交換

有力魔ビ:装備キャラATK+18%/自身メガネ装備時ATK+27%

得意武器: 有力技:低消費全体技、威力S技、ポイズン

イベ配布キャラには珍しく武器指定のATK+18%のバフ持ち。固有技に低消費の全体技があり、ATK1000万族だが自身の魔ビでATK+45%され、SPDも61と高いので空きがあればとりあえず入れとく事が出来る。アタッカーとしては配布キャラらしくあまり長く使えるキャラではなく、かと言ってサポーターとしても活用出来る魔ビ、技に乏しいので基本的に観賞用。

マリン

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通常戦:★★

降臨戦:★☆

レイド:★☆

アタッカー/ムチプリイベ交換

有力魔ビ:武器与ダメ+15%/自身の属性攻撃与ダメ+50%/ターン開始時、自身のATKINT+9%(3ターン)

得意武器:・杖 有力技:低消費全体技、威力S技、アマブレ2種

固有技が属性の低消費全体攻撃なのでそれを与ダメ+50%で撃てるのはそこそこ強力に見えるが、属性を無視すれば閣下や殿下、水着フロン等の高倍率の与ダメ上昇持ちにドッペル撃たせる事でも実現出来、属性や剣と言う点に絞っても同じく属性攻撃を与ダメ+60%で撃てる上にSP供給まで出来る雪丸が存在する。ATK(INTも)1000万族とアタッカーとしては低め、魔法剣士特有の両刀も固有技はINT依存なので物理は武器技に頼る事になるが得意武器の剣には属性攻撃は存在せず、弓WMLv15のジールレーゲンまで存在しないのでなかなか厳しい。

かと言って補助に回ろうにも魔ビはほとんどが自身を強化する物で、習得する技全体でも補助系はアマブレ系のみとやれる事は少ない。剣特攻コンテンツでアマブレを撃てるキャラはまだまだ少ないので、そことイベ交換な事に活路を見出だせるなら。

レッドマグナス

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通常戦:★

降臨戦:★★

レイド:★☆

バッファー

有力魔ビ:HPが少ないほどATKDEF上昇(最大+70%)

得意武器:・槍 有力技:ブレイブハート2種、スピードアップ2種

メイン魔の効果量は凄まじいが、HPを調整する手段がない上に速攻殲滅が基本戦術な以上、開幕に全く役に立たないのが大きく足を引っ張る。キャラとは合ってるがSPDも最低クラス。

サポートとして見ても斧の与ダメ+15%、同条件HP+18%、筋肉装備キャラのHPATK+13%と現状ではHPが死にステに近い以上はかなり厳しい。HPが生きるようになるにはHPのインフレが進む必要があるが、まだまだ時間が掛かりそうな上に、その頃には新しい人権キャラや恒常落ちなどが十分考えられる。現時点では厳しい評価にならざるを得ない。一番の強味はCV:子安 武人な点。ジェネリック子安。 

ピュアフロン

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通常戦:★

降臨戦:★★

レイド:★☆

ヒーラー/ピュアフロン降臨戦

有力魔ビ:武器全ステ+11%/自身の通常攻撃RES参照化

得意武器: 有力技:ヒール3種、エスポワールレジブレ

魔界ウォーズでは有りえん速度でおもっくそ殴りつけてくる中級者のトラウマ製造機だが、こちらでは生粋のサポート役。ステータスは素のフロンからINTRESが上昇した。

残念だがやれる事はほぼ回復レジブレのみ。両方合わせてもそのためだけに1枠割く価値が現環境になかなか無いので活躍は難しい。必ず手に入り、10凸も確実な降臨戦産なので高ステータスな実践値を活かしたヒーラー&レジブレ役として、特攻を得られる回復役が他に居ない場合なら使い道はあるが…同じく現実的に高凸になりやすく、ど忘れ無効を得られる堕天使フロンや、回復しながら状態異常を解除出来るキャラが優先されやすい。

以下旧版。現在、新環境に向けて移行中。

A

晴着ロザリンド

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通常戦:★★★☆

降臨戦:★★★★☆

レイド:★★★

正月イベントガチャ

有力魔ビ:Wave開始時、味方全員ゲージ+100/ターン終了時、先頭ATKINT+30%(1ターン)

得意武器:・杖・銃 有力技:味方回復(全員)+状態異常回復(単体)

平凡なステータスとSPDで、弓が得意になったロザリンド。メイン魔の行動ゲージ+100で戦闘開始の位置がパーティ全員のSPD+5.5分に匹敵するので高難度ほど重宝する。

弓を自然に持てる上に速度も上々、回復、異常解除もでき、1凸で汎用性高めのサブ魔を習得、5凸目になるが高い倍率のバフを後続に置いておけると多くの編成に混ぜ込める性能。某虹レンジャーは使いたくないけど弓周回パは作りたいという諸兄には必須。1人で弓アタッカー役と火力バフ役が両立出来る。バフはターンもSPも使わないので超便利。

銃のWMはLv8あるがわざわざLv10の弓から乗り換える必要は薄い。前述通りドッペル役をこなしつつ後続のドッペル役にバフが出来るので弓を複数運用するなら非常にありがたい。素ロザリンド同様に杖熟練度も高くファイアマジックダウンまではそのまま覚えられる。

ダークアルティナ

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通常戦:★★★☆

降臨戦:★★★★

レイド:★★★☆

魔法少女イベントガチャ

有力魔ビ:杖・知装備INT+16%/ターン終了時、先頭の味方INT+40%(1ターン)/戦闘開始時、味方INT+16%

得意武器:、剣、拳 有力技:低消費全体技、レジブレ2種

メイン魔は魔法キャラにINT+16%とこちらも混合のINT強化で範囲の割に高倍率。

サブ魔1凸目から後続のINT+40%とロザリンドのINT版という高倍率のバフをターン消費せず付与出来る。ロザリンドの時点で強力だったがこちらはメイン魔や7凸目のサブ魔でも高倍率なINT強化があるため、重ね掛けを考慮しないならメガマジを習得するキャラよりも伸びる。

降臨戦のような長期戦では重ね掛けの有無で明確に劣ってしまうが、メイン魔と7凸サブ魔だけでも合計でINT+32%と普通のマジックアップを全員に付与したような状態で始まる。このキャラ自身も低SP全体攻撃を持つので、一撃で雑魚を倒せるなら本命のアタッカーに魔性のささやきを重ねる事も出来なくはない。

習得魔法はクール3種とレジブレ2種。強力なINTバフはどれもターンを消費しないので、目的はともかく、戦闘中の動きは普通の魔法アタッカーとして働いて貰うことになるだろう。

ラズベリル先生

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通常戦:★★★★

降臨戦:★★★★☆

レイド:★★

伝説の卒業生ガチャ

有力魔ビ:知装備INT+18%/ターン開始時、知装備キャラSP+10

得意武器: 有力技:低消費単体技(回復付)

メイン魔から魔物魔法武器INT+18%、1凸目で同武器SP+10を誇る、知PTのエンジン。

似た性能の剣+12%に5凸目同武器SP+10、低SP吸収攻撃を備える闇黒騎士よりも優秀、同カテゴリは剣より無理無く装備出来る者も多いとなるとその強さが伝わるだろう。サポートとしてなら引いてさえしまえれば1凸で十分と言うのも嬉しい。

戦力として使う場合も吸収攻撃で殴れる。知PTを夢見る諸兄には人権。あとかわいい。

体操服フーカ

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通常戦:★★★

降臨戦:★★★

レイド:★★★★☆

体育災ガチャ

有力魔ビ:拳装備ATK+18%/自身単体攻撃与ダメ+60%

得意武器: 有力技:低消費全体技、威力S技、アマブレ2種

ステータス、魔ビリティともに素のフーカとほぼ変わらず。運用もほぼ変わらないが低消費全体技、単体威力S技を習得した上に、武器種が拳に変更になったことで、固有技から無くなった中消費単体高威力技が一応は補完出来るため、一回り使いやすくなった。

圧倒的なATKと使いやすいメイン魔にサブ魔1凸目、強烈な倍率を誇る7凸目の単体攻撃与ダメ+60%と役割は分かりやすい。斧には居なかったSP供給キャラ(後々実装されるかもしれない上に最高威力がSP45/B+な素フーカの方では考慮してないが)も、拳ならジェニファーが居るのでレイド戦ならS技を撃つのも夢ではない、と、素フーカと大差無いはずなのに環境面で恵まれている。斧にテコ入れが入ればひっくり返るので、どちらも育てておきたい。

WMは拳以外は軒並み低く、本来は得意な斧もLv7まで落ち、魔法も初期Lv2で、ファイアウインド系とブレハアマブレ系に変更と、拳以外を伸ばす理由はあまり無い。

デスコ

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通常戦:★★★★☆

降臨戦:★★★★

レイド:★

有力魔ビ:味方魔物型全ステ+11%/敵全体DEF-15%/自身のATK+味方魔物型数*6%

得意武器: 有力技:低消費全体技、マジックアップ2種

固有技が全て属性の全体攻撃で雑魚狩りに適した性能。ATKが非常に高く、低消費全体技を持ち、DEFも下げられるので他のキャラよりも全体攻撃のダメージが出やすい。反面、単体に対して強く出れる技が無いのでボス戦には不向き。

自身のステータスやサブ魔のDEF-15%を考えると魔物型物理キャラで、単体高威力技持ちを編成出来るとなお良い。★4以外だと猫娘族、銃魔神族、妖騎士族辺りなんかが良さげ。ウサリアも増えたので物理魔物編成がちょっぴり評価アップ。

 

知武器の初期熟練度はLv4で、習得はLv4にファイア、Lv9でマジックアップ。このキャラとこのキャラが組み込まれるだろう編成には噛み合ってないので伸ばす必要は皆無だろう。

ヴァルバトーゼ

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通常戦:★★★☆

降臨戦:★★★★

レイド:★★

有力魔ビ:剣装備ATK+18%/自身与ダメ+40%/ターン開始時HP12%回復/対魔物与ダメ+45%

得意武器:・槍 有力技:低消費単体技(回復付)

優れた単体性能と剣キャラへ強力なATKバフが入る。低SP吸収攻撃と自動回復で延々と殴り続けることが出来るため、格下を完全に詰ませることが出来る。引率キャラ筆頭。

ステータスはラハールと似通ってまとまった高ステータスで何かに特化しているわけではないが、ディスガイアで軽視されやすい耐久力に置いて他キャラとは一線を画す再生能力を持つ。ステータス差がありすぎて一撃で屠られれば意味はないが、軽度なダメージが嵩みがちな雑魚戦、ある程度殴り合いになるボス戦のどちらでも非常に頼れるキャラになるだろう。

サブ魔ビ1凸目で自身の与ダメ+40%を持てるので火力面で見劣りすることもない。かと言ってラハールのように鈍足ということはなく、初期SPD51あるためアイテム界での最高速度がSPD62を、市販の靴を3つ装備するだけで超えられるのも初心者には嬉しい。

欠点としては固有技がひたすら小回りが効かない。初期習得の吸収攻撃(…厳密には与えたダメージ量に依存するわけではないので吸収ではない)が、威力が高い訳ではなく、残り固有技2つもSP重めの全体攻撃しか無い。武器技や編成で補おう。

WMは槍Lv9あるが剣バフに加えて剣Lv10あるので特に持ち帰る必要は無い。弓も初期Lv4なので早急に火力が出せるドッペルゲンガー役が必要な場合を除いてお勧めしない。杖も初期Lv2な上にLv4はクール、Lv9もシールドなので基本忘れて良い。

ロザリンド

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★★★

レイド:★★★☆

有力魔ビ:ターン終了時、先頭の味方ATK+40%(1ターン)/ターン開始時、銃装備キャラSP+10/ターン開始時、最後尾の味方ゲージ+200

得意武器:・杖・弓 有力技:クールダウン2種

得意武器は銃、サブ魔も強力な銃援護なのだが、固有技は全てINT依存、ステータスもINTが高めなので、しばしば杖を持つことになりそう。どうして。

他のサブ魔が何かと味方援護なので杖持たせて補助しつつ、男性アタッカーに任せるのも有り。全部の条件を無理なく満たせて戦力になる種族にガンナー男、パイレーツ、ゴードンが居る。

WMは銃Lv10、杖弓がLv8だが弓持つくらいならSP+10ある銃で良い。習得魔法はクール3種にクールダウン2種。魔法だけ習得させて銃でSP補給しながら補助を撒く形が良いか。なにかとチグハグさが目立つのでこのキャラを軸とするよりかは補助役に徹させた方が無難。

レイド戦ではSP供給しつつ、メガクールダウンでの取り巻き無力化、後続へのATK40%バフ、直前に行動したキャラへのゲージ+200による2回行動チャンスと1枠でやれる事が多い。

B

リリアンの狂子

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通常戦:★★★

降臨戦:★★★

レイド:★★★

伝説の卒業生ガチャ

有力魔ビ:拳装備時、ATKDEF+27%

得意武器:・剣 有力技:低消費全体技、中消費全体技(麻痺付)、威力A+技、マフージ

メイン魔は微妙だが、1凸目の拳装備時自身のATKDEF+27%が強力。似た魔ビを持ったカーチスは低SP技を持たないために活かしづらかったが、こちらは固有技で低SP全体攻撃を持つので十二分に活かせる。素でSPD59、拳装備で容易にSPD61~2になるので容易に62ボーダーを超えられるのも良し。一人で先制、低SP全体技、高火力を揃えられる優秀なキャラ。

初期杖熟練度が7あるのでLv4のマフージが覚えられ、Lv9にスピードダウンがある。

 

マオ

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通常戦:★★★

降臨戦:★★★

レイド:★★★

有力魔ビ:敵全体DEFRES-12%/戦闘開始時、自身のSP+25/杖装備INT+18%

得意武器:・杖 有力技:マジックアップ2種

ATK/INT共に高めでDEF/RESが低い。メイン魔は効果量はそこそこな割に非常に汎用性があり、所持技も属性メインなので使い勝手は良い方だとは思うが、このキャラ自体はかなりの大器晩成型。気軽に選んで強いキャラではないので注意したい。

サブ魔も全て優秀。

得意武器が剣Lv10杖Lv9で固有技もATK依存だが、魔改造7回目に杖装備INT+18%があり、5凸目のサブ魔、魔王の暴勇で初期SP+25、1凸目の天体観測も魔法なら中消費の属性攻撃を習得するため、煮詰めれば開幕から+60%の乗った強力なギガスターがぶちかませること、物理だと軽量な属性攻撃は無いが、杖は初期でLv9あり、剣が得意なキャラは他にも十二分に存在することを考えると、キャラが揃ってないうちはマナを振らない程度に剣PTのアタッカーに混ぜ、何回か魔改造を積んで完成する目途が立ってから運用することになるか。

杖習得技も全て属性とマジックアップ系統。魔法アタッカーとして無駄の無い性能で補助にも回れる。加えて魔法アタッカーをメインとしつつも固有技が物理攻撃なのでピュアフロン降臨戦のような高DEFRESが入り乱れる編成には場面に応じて攻撃を使い分けられる。有用。

 

中ボス

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通常戦:★★★☆

降臨戦:★★★

レイド:★★

有力魔ビ:味方魔物型全ステ+11%/自身ATK+味方女性数*7%

得意武器:・知 有力技:低消費全体技・マフージ

ぱっと見、高ATKに低SP全体技持ちで悪くない。こことメイン魔はデスコと一緒。ただそれ以外はパーティを選ばないが効果量に難があるサブ魔と、アクターレの上位互換のハーレムがあるだけなので、このキャラ自体は強いがデスコと役割が被りまくるのが…

2つ目の物理型魔物パーティや、女性が並びやすいHLゲートの引率役等に。初期WMでマフージスピードアップを覚える。マフージはそこそこ使えるので搦手として用意しておきたい。

ジェニファー

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★★☆

レイド:★★☆

有力魔ビ:ターン開始時、拳装備キャラSP+10

得意武器: 有力技:威力S

拳へのSP供給がひたすら強い。同じく剣にSP供給出来る超強い闇黒騎士よりも武器種で強いのでとてもすごく強い。拳の時代来たな。いやそうでもないな。基本的にSP供給とSP軽減がメインでサポート寄りに見えるが、1凸目の逆ハーレムが★4拳キャラの男性率から高倍率で発動しやすいので火力も悪くない。ただし低SP全体技は持たないので取り回しは良くない。

5凸かつ、拳パーティが組める予定があるなら必須級。そうでないなら他の魔ビリティは発動は容易なものの、このキャラでしか出来ないほどの影響ではないのでガチャの深追いは注意。

こちらも杖はLv4クール→Lv9スピードアップなので忘れていい。忘れろ。

クリエイター アサギ

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通常戦:★★★

降臨戦:★★★☆

レイド:★★

MGSイベント交換

有力魔ビ:味方全ステ+10%/ターン開始時、自身SP+10

得意武器:・力 有力技:低消費全体技、威力S技、マジックアップ2種

魔物魔法武器のWMLv22でメガマジを覚えられる期待の新人。ステータスは配布キャラ相当で魔ビも特に火力が大きく上がる物も無いなのでアタッカーにそこまで適してるわけではないが、自身へのSP+10と低消費全体攻撃を持つので延々と撃っていられる。アイテム界引率等には充分。

連続禁止技だが初ターンから威力Fで全体攻撃しつつ1ターンだけ自身のINTを+50%するバーストクリエイトで次のターンもそれなりの威力で全体攻撃出来る。初心者には特にありがたい性能で、かつ、育てて行けば高いSPDからのメガマジ役として運用出来るので無駄になりづらい。特に現時点で魔物魔法型でWMLv22のメガマジ習得は貴重なのでしっかり確保しておきたい。復刻はまだ先になるが、5凸、7凸目のサブ魔はゲージに影響を及ぼす物で、自身のサポート能力は向上するが扱いづらくなる点もある。知武器のメガマジ要員としてノエルのように重ねる数を調整して頭数を揃えるのも一考か。

 

ラハール

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通常戦:★★

降臨戦:★★★

レイド:★★★☆

有力魔ビ:味方全ステ+10%/自身必殺技与ダメ+45%/対与ダメ+45%

得意武器:・拳・斧 有力技:威力S技・ブレハ2種

ただただ汎用性の面で圧倒的。編成に左右されないメイン魔、コマンド技常時45%与ダメ上昇のサブ魔、RES以外のステータスが軒並み高め、小回りは効かないが無属性で軽減されにくく、そこそこのSPで撃てる全体攻撃による雑魚散らし、対ボスに有効な威力Sの魔王ディメンジョンと、多くの場面で有効な技のラインナップを兼ね備える。

惜しむらくはSPDの低さで★4固有キャラでは最低クラス。先制するには何かしら補助が必要で、キリア等に比べると装備1枠分自由度が劣る。汎用性の塊だが、他の★4キャラと比べて何かに特化している性能とは言えないため、明確な目的がある編成からは外れることもある。

WMは各Lv剣10拳9斧8とある程度選べる。ヴァルバトーゼと並べるなら剣で良いが、剣自体は現時点ではお世辞にも強いとは言えないので斧や拳も視野に。弓Lv4なので閣下と同じく早急に必要な場合を除いてドッペル役は避けたい。適正が高いというのは分かるのだが。

杖は初期Lv4あるのでひとまずファイアは覚えられる。魔王の巨塔等である程度育ったキャラで魔法が必要になった場合は役に立つこともあるかもしれない。Lv9もブレイブハートなので使えなくは無いが、それならもっとSPDが高くて適正があるキャラはいくらでも居る。

 

ノエル

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★★☆

レイド:★★☆

クリスマスイベント交換

有力魔ビ:杖装備全ステ+12%/ターン開始時、味方全体のHP回復(自身最大HPの6%)

得意武器: 有力技:低消費全体技、威力S技、マジックアップ2種

プレネールさん1凸目のサブ魔と同じ魔ビリティをメインで持つので、特にこだわりが無い限り、筋肉ヒーラーはこちらを使って虹プリニーを節約したい。配布キャラは他★4キャラより魔改造の基礎ステ+30%が遅めになってるので気になる諸兄は注意。

低消費全体攻撃を持ち、速度もSPD59と高いので雑魚散らしは十分、1凸で杖+12%も来るのでイベント産で重ねやすいことも合わさって非常に安価で優秀。もちろん4凸の基礎ステ+30%まで重ねるのが最善ではあるが、杖+12%とマジックアップ目当てで1凸2体とかも有り。降臨戦のような長期戦ではHP回復も馬鹿にならない。

生粋の魔法使いで杖WM以外は軒並み低く、杖一本で良い。習得技はクール系3種とマジックアップ系2種。そのままアタッカーとして使って良いし、自身だけを強化する魔ビは持たないので、高いSPDとメイン魔、マジックアップで補助も良しと編成に合わせて広く使える。

 

 

バニーセラフィーヌ

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通常戦:★★

降臨戦:★★★☆

レイド:★★★

イースター召喚

有力魔ビ:味方型全ステ+11%/靴装備キャラのATKINT+13%

得意武器:・銃 有力技:ブレハ2種/味方全体に眠り麻痺無効付与

魔ビは型全ステ+11%に靴装備でATK&INT+13%と自然に達成しやすく、そこそこの効果量もある汎用性のあるものだが、残りの魔ビは微妙と言わざるを得ず、ドッペルが使える弓が得意とは言え、サービス開始当初とは違い、弓だけ明確にサポートが冷遇されている現時点では銃を持つことも考える必要がある。しばらくはブレハ習得に勤しむことになると思うが。

固有技も状態異常無効付与を除くと目新しい物はない。高めのSPDと補助に特化した性能でブレハ2種を覚える点は評価出来る。本題の状態異常無効付与だがこちらは致命傷になり得る麻痺/睡眠を3ターンの間無効化出来ることから需要がある。ただ、先手を取られると意味が無いので結局は先手を取って潰した方が早い場面が多い。活用出来る状況といえば1WAVE目で事前に無効を付与しておき、2WAVE目でどうしても先手が取れない敵が麻痺/睡眠をばら撒いてくるような場面となる。降臨戦でたまに見られるので備えてきたい。

このキャラの有用点が杖WMのLv9ブレハ、Lv22メガブレハ、固有技の状態異常無効付与に集約されているので魔改造の必要性は薄い。財布に優しい。

 

 

 

雪丸

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通常戦:★★★

降臨戦:★★★

レイド:★★☆

有力魔ビ:自身の属性攻撃与ダメ+60%/ターン開始時、剣・斧装備SP+7

得意武器:・弓 有力技:威力S技、マフージレジブレ2種

ステータスはRESSPDを除いて大した数値ではないが、メイン魔ビリティのおかげで全て属性のコマンド技は威力充分。1凸目の毎ターン剣・斧装備者のSP+7のおかげで自身も剣さえ装備していれば常に発動、PTメンバーの火力にも貢献出来る。

不遇武器の剣主体ということを除けば、このキャラ自身、剣は装備するが剣の武器技を使う機会はないのでアタッカーとして充分完結しており、仲間にSP供給も出来るので剣縛り編成には優先的に採用したい。闇黒騎士や、低SPでの全体攻撃を持つ剣キャラと共に採用出来ればなおよし。ヴァルバトーゼも途切れ無く吸収攻撃を撃てる。

剣以外のWMはほとんど低い。が、杖Lv4でマフージを覚える珍しいキャラ。初期から杖Lv4あるおかげでマナを振らなくとも習得出来るので覚えさせておいて損は無いだろう。Lv9でレジストブレイクを習得するが…珍しい技とは言えさすがに他の解決方法を探したほうが無難。

 

 

 

アヤメ

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★★

レイド:★★☆

体育災イベ交換

有力魔ビ:戦闘開始時、味方ATK+16%(3ターン)/単体攻撃を確率で自分に受ける

得意武器:・槍・斧 有力技:低消費全体技、威力S技、勝利のエール(ブレハ上位互換)

重騎士女の衣装替えキャラで、ステータスは似通ってるがこちらの方がDEFは高め。メイン魔は戦闘開始時ATK+16%(3ターン)と長期戦で無ければ使いやすい。

サブ魔1凸目のかばう(40%)をはじめ、5凸目の味方DEF+15%、7凸目の残HPATKDEF上昇と、耐えて殴り返すのがコンセプトなのは分かるが、被弾前提なので環境上は分が悪い。

それよりも固有技の勝利のエールが実質ブレハの上位互換で、魔法WMを上げなくても良い点は、ATK+16%と合わせて初心者にはありがたく、それ以外でも、降臨戦や討伐戦のような実質キャラ指定のコンテンツにおいて、「拳得意キャラでありながら味方にATKバフを撒ける」キャラは現時点でアヤメと、現在入手不可でブレハ持ちのラハールちゃん、ゼロッケンのサブ魔:神風のみ。拳に限定せずとも、メガブレハを4人揃えるまでの繋ぎとしては充分で、揃えた後でもメイン魔のATK+16%+エールで最大56%(メガブレハは最大55%)、おまけではあるがかばう持ちなのでレイド戦でのお祈りに多少有利に働き、ATKは低めだが低SP全体攻撃技持ちなので初心者には嬉しい、と完全な下位互換にはならない点で非常に有用。メガブレハを必要分用意出来てる層以外は全員確保するべき。

魔改造3凸目に単体S技があるが、このキャラでレイドのアタッカーを務める事はまず無いので、1凸を2体作ったり、1体だけ1凸して残りをメガブレハが揃うまでの繋ぎとして運用する事も視野に入れたい。虹レンジャーと違ってSP供給しなくても3連発余裕なのも特に初心者には嬉しい。魔改造の仕様変更で1凸同士で混ぜても損しなくなったので、配布キャラは弱いという固定観念に囚われず上手く運用したい。

 

イースターマオ

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通常戦:★★

降臨戦:★★☆

レイド:★★★

イースター召喚

有力魔ビ:戦闘開始時、自身INT+32%(3ターン)/眼鏡装備キャラATKINT+13%

得意武器:・剣 有力技:低消費全体技、威力S技、味方全体ド忘れ無効付与

メイン魔のINT上昇に加え、眼鏡装備のINT上昇で自身のINTは確保でき、低SP全体技も所有するので雑魚殲滅は充分に出来る。男性RESデバフや型耐性も敵編成によるが悪くない。

ただしこれらは全て既存のキャラで大なり小なり達成出来る要素ばかりで、イースター召喚で新たに実装された、状態異常無効を味方全体に付与する必殺技は対応する状態異常が/ド忘れと、対策する必要性が薄い2種。は現在のシステム上では戦闘不能にはなり得ず、ド忘れも最低限の行動は出来る上にド忘れ無効でエスポワールを習得出来るフロンが居るため、最悪こちらでどうにかなる。のダメージが技毎になったり、戦闘不能になる仕様変更が無い限りはそこそこ火力の高い魔法アタッカー止まりだろう。

サブ魔がどれもこのキャラ唯一の性能というでもなく、独自点も固有技の状態異常無効付与が大半を占める。魔改造する事無く運用出来るので凸は控えておいたほうが懸命だろう。

 

 

 

キリア

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通常戦:★★

降臨戦:★★

レイド:★★★☆

有力魔ビ:拳装備ATK+18%/ターン終了時、自身の行動ゲージ+200

得意武器:・剣 有力技:威力Sスピードアップ2種

強力な武器バフを備えつつ、本人も最高峰の拳アタッカーで単体攻撃に関しては非常に優秀。欠点としては、属性攻撃2つなので様々な耐性が入り乱れる雑魚戦では軽減される事もある。特に拳はLv22まで全体技がなく、そこまでは獄滅魔炎弾頼りになるので注意したい。

代わりに単体技は豊富である程度SPや相手の体力で撃ち分けられ、拳のSPD補正、サブ魔でターンが回ってくるのが早い。おかげで対単体では高効率でダメージを与えていける。SPDをしっかり確保しているなら殴り合ってるうちに相手を追い抜くことも珍しくない。

7凸目のサブ魔、凍風一陣は現状機能していない?ターン開始時にSPD30%上がってもその行動直後に切れるのでは意味無いような…原作みたいにクリティカル率上がってんのかしら。謎。修正来たけど自分7凸出来てないんで実際どう修正されたのか良く分からん。なんやかんや入る速度補正やゲージ加算、強力な単体攻撃のおかげでレイド戦では火力役になる。

他のWMは剣Lv9だが拳バフ有り拳Lv10のキリアから変える必要はない。弓と杖も初期Lv3で弓伸ばしてキリアの手数で攻撃回数増やした所で…って感じなのと、杖もLv4はクール、Lv9まで伸ばしてもスピードアップとまぁわざわざキリアでやる必要性を感じられない。

 

シシリー

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通常戦:★★★

降臨戦:★★★☆

レイド:★

有力魔ビ:味方INT+15%/ターン開始時、剣装備SP+10/自身属性攻撃与ダメ+60%

得意武器: 有力技:低消費全体技、ヒール3種、クールダウン2種

基礎ステータスはラハールからATKINTを入れ替えて早くしたような性能。

まで含んだに25%耐性持ちで、サブ魔でさらに15%耐性が追加されるので、低めのRESとは裏腹に魔法使いや属性攻撃しか持たないキャラに対してはそこそこ硬くなれそう。固有技がLv1から既に範囲攻撃持ちなので格下の周回には便利。杖の習得技もヒールクールダウン系と補助もばっちりと、雑魚散らしと対ボスのサポートを兼ね備えたキャラ。

ただ、魔改造5回目以降のサブ魔がいまいち噛み合ってないように見える点が気になる。魔改造5回目のサブ魔、お兄ちゃん大好きはそのままラハールを始めとした剣持ちキャラへ毎ターンSP+10というなかなか強力なサポートを撒けるのだが、現在実装済みの武器でINTが上がる剣は見当たらず、剣装備中は当然、杖の分INTが減るので両方活かすには固有技がINTのキャラに剣を装備させるという編成が必要になる。無理せずSP+10の恩恵だけでも強いがそれだけなら闇黒騎士が居るので少し勿体無い気はする。

7凸目のサブ魔、エレメントフォースも「自身が属性攻撃で与えるダメージ+60%」とあるが、シシリーが所持する属性有りの攻撃魔法は、杖WMの魔法技がヒール系クールダウン系のみなので、魔改造技の属性デリバリーシシリーか他武器頼りになる。かなり勿体無い。WM上限解放で新しい魔法を習得出来るようになる事を期待したい。

 

 

 

主人公 アサギ

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通常戦:★★★

降臨戦:★★★☆

レイド:★

MGSイベント召喚

有力魔ビ:味方ATKHP+13%/ターン開始時、自身のSP+10

得意武器: 有力技:低消費全体技

せっかくの自己SP供給、低消費全体技の組み合わせを持つが、【連発禁止技】で5凸しないと連続使用出来ないという致命的な欠点を持つ。追加効果に味方全員のステータス増加があるが+5%と効果量は微妙。一応マイティコマンドを挟む事で5凸せずとも全体攻撃を継続しつつ連発禁止を回避出来るがこれも3凸必要。凸前提の評価としても、この追加効果のメリットよりも、連発禁止撤回のためにサブ魔5凸目が割かれているデメリットが上回っている。

バフをばら撒く補助役として見ようにも、2種ある全ステ強化は本命アタッカーに取っては上昇量が微々たる物で、特に他に補助が出来るわけでもないので自分でSP供給出来るアタッカーとして見るしかなく、こちらはそれなりに活用は見込めるが、本人は少し高めのATKにメイン魔ビのATK+13%、型統一した時の与ダメ+18%、ゆっくりと積まれて行くバフ…とそこまでパッとしない。銃パで低消費全体攻撃がそこそこ便利ではあるが…恒常でSP供給出来るキャラが増えてる事とアサギより高ATKになるサファイアが居るのでまぁこの辺。

 

ゴードン

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通常戦:★★

降臨戦:★★

レイド:★★★☆

有力魔ビ:銃・拳・力装備ATK+16%/単体攻撃の対魔物与ダメ+60%

得意武器:・斧 有力技:威力S技、アマブレ2種

既存の武器特化キャラと比べて自由度の上がった効果範囲かつ16%と2%しか変わらないので銃PTの他に、拳パーティにも良いかもしれない。ゴードンの拳WMがそこそこ高いと良いが…まぁ初期Lv1とかで無い限りは銃捨てて拳持たせてキリア等のバフを受けさせるのも良いかも。サブ魔1が銃キャラ限定だがそこまで強力でもないので手持ちと相談。

拳初期Lv5だったのであまり得策ではなくなった。固有技は全て単体攻撃で、サブ魔のおかげで魔物型に対するその威力は完全な怒りとなっておさまることを知らないが、範囲攻撃は武器WM頼りになる。大人しくWMLv15で全体技を習得出来て得意な銃を装備させるのが良いだろう。貴重な★4男性かつ銃キャラなのでロザリンドと特に相性が良い。逆にサブ魔1は強力というほどではないので、このキャラを理由に銃で統一する必要性は現時点ではそこまでない。銃装備のみを補助する魔ビを他に採用しているなら別だが。

サブ魔の5凸、7凸目が強烈な効果量を持つので上手く活用したい。レイド戦なら単体攻撃しか無いのもさほど気にならず、魔物型が相手なら強力な一撃を叩き込める。さらに威力B+と威力Sの両方持ち、どちらも自身へのATKバフがあるので、後続で持ち上げて相手の攻撃から保護しつつ、2発目、3発目と撃ち込んでいきたい。

杖は初期Lv2かつLv4習得技はファイアなので忘れていい。Lv9はアマブレだが他に適任がいる

C

 

 

 

折り鶴の明日禍

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★☆

レイド:★★

伝説の卒業生イベント交換

有力魔ビ:槍装備全ステ+12%/戦闘開始時、味方ATK+16%(3ターン)

得意武器:・剣・弓 有力技:低消費全体技、威力A+

可もなく不可もないステータスに得意武器+12%の魔ビを持つのはイベ配布キャラ共通。このゲームは配布キャラでも十分な強さを持ってるが今回も固有技で低SP全体技持ちと優秀。

7凸目に味方ATK+16%(3ターン)があるので常用するなら重ねておきたいが、他は少し優秀な程度なので虹プリを投入するかと言われたらかなり微妙。復刻待ちで7凸を目指すのが無難。

 

 

 

レーニア

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★★

レイド:★

MBCイベント交換

有力魔ビ:知装備全ステ+12%/自身の全体攻撃被ダメ-50%

得意武器: 有力技:低消費全体技、威力S技、レジブレ2種

もはや定番となった、得意武器全ステータス+12%のイベント産★4。

3凸目で低SP全体攻撃を覚えるので魔物魔法パではなかなか。魔法習得はメガクールを除くとレジブレ2種にクールダウン2種とかなり特徴的。魔法熟練度Lv4でレジストブレイク、Lv9でクールダウンを覚えるので早い内から役割を持てるのも吉。雑魚は全体攻撃で蹴散らしつつ降臨戦でボスの弱体化も十分に出来るので配布キャラにしては強力。

魔物魔法型は戦力を整えるのになかなか骨が折れるので、無課金、微課金勢には非常に助かるキャラだろう。3凸は確定、3凸+無凸の2枚体制も視野に入れたい。微課金以下で魔法型魔物編成を組もうと思うかは知らんが、討伐戦のような種族、武器、ダブり禁止のようなコンテンツが出てきた以上、そうも言ってられなくなった。低課金ほど取っておくべき。 

 

水着エトナ

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通常戦:★☆

降臨戦:★★☆

レイド:★★

有力魔ビ:剣装備全ステ+12%/戦闘開始時、剣装備SPD+12%(3ターン)

得意武器:・槍 有力技:威力S技、ブレイブハート2種

剣に持ち替えたエトナ。剣縛りコンテンツ用のブレハ要員。低消費全体技は持っておらず、他要素もアタッカーの素質は高くないので補助役にしたい。ひとまずはブレイブハードだけでも充分。イベントに参加すれば容易に1凸を2体作れるのを活かして、追想や剣縛り用に、闇黒騎士がメガブレハ遠いので剣パの頭埋めがてらに廉価版としても。

 

エトナ

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通常戦:★★

降臨戦:★

レイド:★★★

有力魔ビ:自身の対与ダメ+45%/戦闘開始時自身ATK+32%(3ターン)

得意武器:・斧・銃 有力技:威力S技、アマブレ2種

ラハールと似通ったステータスだが、こちらの方が靴1個+α分早い。ただ、プリニー特攻は状況が限定的すぎて、そういうイベントでもない限りはスキル1個分火力が落ちる。

いつまでかは分からないが、ログボで配布されているので重ねやすい分、序盤は強力だが時間が経てばその利点も失う。同条件では他キャラと比べるとやはり見劣りする。

メイン魔も自分で選べない局所的かつ自身のみ、プリニー特攻がプリニーバールやプリニガーXが実装されるまでは(プリニガーはともかくプリニーバールが内部的にプリニー扱いかはちょっと疑問あるが)おそらくほぼ出番はなく、そして唯一エトナが最大火力出せそうな女性のプリニー族は(テスト時にフーカはしっかり人型だったため)プリニーアサギやプリニーカーチスが敵として実装されるのを祈るくらいしかない。

槍のWMが高いが槍に特別な長所はなく、次点の斧や銃の方が基本的には強い。杖は初期Lv5あるのでLv4のウインドまでは取れる。Lv9もアーマーブレイクなので利用価値はある。

今までは7凸目の強力なATKバフがあった所でドッペルゲンガーを習得させるくらいしか活かせる状況はなかったが、レイド戦の実装でATKバフの乗った威力Sのデッドエンドカオスを撃てるチャンスが出てきた。こちらでも充分レイド適正は高いとは思うが、魔神エトナの方が魔ビのATK-10%分低いのを補ってSP+25があるので環境的にはあちらに軍配が上がるか。

 

体操服ラズベリル

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通常戦:★★

降臨戦:★★☆

レイド:★☆

体育災ガチャ

有力魔ビ:力武器ATK+18%/戦闘開始時、自身SP+25

得意武器:・知 有力技:味方全体ATKDEF+25%技

見た目とメイン魔の魔物物理武器ATK+18%以外に利点が見当たらない。メイン魔が強力なのでそれだけで採用候補には上がるには上がるが…ステータスは平々凡々、1凸でSP+25を得られるが、それを活かせるような低〜中消費の全体攻撃は持たず、習得魔法も伸ばした所でスター3種とマジックバリア、他のサブ魔も悲惨、補助役としても固有技:悪魔宣誓とメイン魔のATK+18%を合わせてようやく虹レンの固有技クラスとかなり厳しい。

一応、虹レンと違って単独で3WAVEのクエストに対して補助3連打は出来るが、アタッカー1体ならメガブレハで良く、2体でも友情*2+アマブレ*1+バトルオーダー*3発動のニジグンジョウに大きく勝るわけでもない。5WAVEある降臨戦等の長期戦ならDEFが活きる場面や、ニジではSPが枯渇する問題も出てくるため活きる場面もある。が、そもそもその長期戦である降臨戦は全体バフに対するカウンターが高確率で搭載されているため、なんかもう…ご愁傷さまである。可哀想なのでうちに来てください。(50連敗)

 

カーチス

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通常戦:★★

降臨戦:★★

レイド:★★

地球勇者イベント交換

有力魔ビ:力武器全ステ+12%/戦闘開始時、自身ATKRES+30%(3ターン)

得意武器:・知 有力技:アマブレ2種

交換キャラの宿命なのか自分の得意武器キャラを強化する。ノエルは杖だったので統一しやすく、斧雪は斧だったので統一しづらかったが今回は魔物物理型なので比較的統一しやすい。

サーズデイと違いATK(それ以外もだが)を上げるのでしっかりと火力向上に貢献でき、1凸目も似通ってるがこちらは一応SP50の全体技を習得出来るのでバフが残ってる内に撃てる。

メイン魔とサブ魔5凸目を合わせれば物理型魔物の味方は、優先度が高くないとはいえDEFが27%も上昇するので目に見えて被ダメを抑えられる。効果時間が無いのも良き。

さすがに虹プリまでぶち込むのはお勧めしないが、復刻があれば目指せる範囲の7凸目もSPD+19%(3ターン)となかなか強力。初ターンに撃てる低SP技が習得出来無いので重要とまでは言えないが、魔法WMが初期Lv9あり、Lv9の習得技はアーマーブレイクなので全然活かせる。7凸目を抜きにしても銃魔神族が足りてない魔物パの諸兄には廉価版としてお勧めしたい。

 

サンタウサリア

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通常戦:★★

降臨戦:★★

レイド:★★

クリスマスログインボーナス

有力魔ビ:味方杖・知武器INT+16%/自身属性攻撃与ダメ+50%

得意武器:・力 有力技:

ウサリアを魔法型にしたステータス。使いやすいINTバフに、魔改造1凸目から属性攻撃+50%と高倍率なサブ魔、5,7凸目も低倍率ながら常時発動なので無駄が無い。魔法編成に空きがあれば入れといて良い性能。これで属性付きの低SP全体攻撃を持ってたら良かったのだが。

固有技の他に覚える魔法はシールド2種とスター3種なので補助技のカレーの力があるとはいえ、サブ魔ビ的には役割はほぼアタッカー。ただし全体攻撃はSP中消費のメガスターギガスター、ほぼ使われない魔改造3凸目の聖夜のジングルベルしか無い。レイド的には初ターンからSPが足りて威力C+かつ属性で魔ビが乗るプレゼントボムはそこそこ使える。配布キャラにしては強力なのだが、習得出来る技が取り回しが悪い事と、虹プリでしか魔改造出来ない点がひたすら残念。

 

ゼノリス

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通常戦:★★

降臨戦:★★

レイド:★☆

猫カフェガチャ

有力魔ビ:槍武器ATK+18%

得意武器:・剣 有力技:

なんか電撃Wikiの技ページはゴッチャゴチャだが、ゲーム内だと持ってるのはLv1:カオスエンプシス(自身:ATKINT強化)とLv200:ダークフェノメノン(敵単体:威力D/DEFダウン)、魔改造:カオスディバイザー(敵全体:威力C/DEFダウン)になってるので注意。

メイン魔に槍ATK+18%を引っさげて来たシスコン。君、本編では剣じゃなかった?そのままエトナ各種のサポートに加え、1凸目には敵を倒したらターン終了時HP15%回復と安い暴君のような能力。5凸目7凸目のサブ魔も強力ではないのでお財布には優しい。能力に突出する物はないが、属性耐性が高く安定性は良い。槍パには利用出来るだろう。 

 

バルバラ

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通常戦:★

降臨戦:★★

レイド:★★☆

猫カフェガチャ

有力魔ビ:自身斧装備時ATKDEF+27%/自身必殺技与ダメ+45%

得意武器:・槍・剣 有力技:威力S技、アマブレ2種

尻。ステータス的にも運用的にも、おおよそ重騎士女に単体攻撃性能を追加したような感じ。高いDEFに、メイン魔の斧を装備するだけでATKDEF+27%、固有技のDEF上昇技に残HPDEFRES上昇とこれだけのDEF特化であれば単騎突破が期待出来る討伐戦、物理レイドボスの一撃くらいなら耐えられなくも無い事から既存キャラとは違う活用が期待出来る。ATKは高くないが、メイン魔の+27%に必殺技+45%もあるので低すぎるということもないはず。

魔法Lv9でアマブレを覚えるが、初期WMLv2に加え、鈍足なので覚えるのは別キャラで良い。現時点で強いとは言えないので、狙う分には良いけど追いガチャでの凸は我慢したい所。

 

 

 

ラブオラクル

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通常戦:★★

降臨戦:★★☆

レイド:★

魔法少女イベント配布、交換

有力魔ビ:味方INT+16%/ターン開始時、味方全体のHP回復(自身最大HPの6%)

得意武器: 有力技:味方全体INTRES+25%技、エスポワール

強いかどうかはともかく、個性的な固有技を多数所持するヒーラー寄りのサポーター。魔ビは人型INT+16%の強力なメイン魔を筆頭に、毎ターン自身のSP+8、味方全員のHP6%回復とサブ魔もそこそこ粒揃いではあるので配布キャラにしては使える。

3凸目と杖Lv15のメガファイア以外に攻撃技を所持しないので、ほぼ補助目的で投入することになるが、特徴的とはいえ固有技はほとんどが既存の補助魔法に+α効果が付いた物。ただしLv200で習得するタンポポの微笑みだけは現時点では代わりが効き辛い補助なので、これと回復の両立に価値を見出だせるPTならヒーラー兼バッファーとして1枠割く価値はあるかも。

 

ラズベリル

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通常戦:★

降臨戦:★★

レイド:★★☆

有力魔ビ:味方DEFRES+12%/味方魔物INT+16%

得意武器: 有力技:マジックアップ2種

魔物型魔法使いパーティの旧基幹。1魔改造は必須。サブ魔のINTバフは条件がある割にシシリーと1%しか違わず、初期キャラゆえか固有技も使いづらい。INT+18%でさらにSP+10まで持つラズベリル先生が実装されたのでさらに出番が無くなってしまった。

習得魔法はファイア3種とマジックアップ2種。素のINTが非常に高く、鈍足なので補助よりも攻撃役に向いてるステータスではあるのだが、上記の通りあまり攻撃技が優秀ではなく、ラズベリル先生には無いメガマジックアップを習得するのでこれで運用に差を付けたい。

D

ヴィルンガ

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通常戦:★★☆

降臨戦:★★

レイド:★

猫カフェイベント交換

有力魔ビ:弓武器全ステ+12%/自身魔法被ダメ-50%/自身対魔物与ダメ+45%

得意武器:・槍・杖 有力技:味方全体回復

イベント産キャラ定番の、汎用的なサポートアタッカー。弓武器待望のステータス強化なのでそこそこ利用しやすいのではないか。本体性能はほぼ天使兵男と変わらないのに加えてあちらにはあった固有技の特徴も無くなってしまってるのでそこ以外に利点はないが。

とはいえ弓が得意武器なので全体技には困らない。必要ならば回復も担えるし、杖WMが初期からLv9あり、ノーコストでスタークールダウンは習得出来るので多少の搦手や魔法攻撃も出来る。弓のサポートが前半に固まってるのも良し。メイン魔の弓全ステ+12%と1凸の与ダメ+15%は無駄にはならない。アーチャーがブレハを習得するので投入数は要調整。 

 

斧雪

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通常戦:★★

降臨戦:★☆

レイド:★★

正月イベント交換

有力魔ビ:斧武器全ステ+12%

得意武器:・拳 有力技:低消費全体技、威力S技、レジブレ2種

アデルの属性みたいな性能。速度は早め、攻撃力も悪くない上に低SPの全体攻撃を持つ。ただしメイン魔はともかく、1凸目の単体攻撃の威力アップがせっかくの低SP全体攻撃と噛み合っていない点や、5凸目の水遁の術も属性縛りとしては低倍率と少し物足りなさが目立つ。

先手が基本な以上、味方の直後に敵が控えてる場合が多く、その中の1体がSPD減少したとしても、効果時間1ターンなので残りわずかな行動ゲージを誤差程度遅らせただけで解除される7凸目の良くわからん魔ビリティは一体なぜ生まれてしまったのか。キリアを筆頭にした関連魔ビリティ周りが修正されたが誰も7凸しないので検証もできない。

雪丸と組ませると高頻度で全体技を撃てるようにはなるが、雪丸自体は斧の初期WM2と、こちらからはあまり有効な干渉は出来ないのが難点。かと言ってこちらはこちらで初期剣Lv5と剣縛りに混ぜ込むには少々骨が折れる。こだわりがない限りは分けて活用した方が良いだろう。

斧以外のWMは拳Lv8があるが斧から乗り換える利点は見当たらない。杖も初期Lv1で伸ばしてもLv4クール、Lv9レジブレなのでひとまず必要無い。7凸目の影縫いは忘れて良い。

 

アデル

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通常戦:★

降臨戦:★★

レイド:★★

有力魔ビ:拳武器全ステ+12%/ターン開始時、自身ATK+10%(3ターン)/対魔物型与ダメ+45%

得意武器: 有力技:威力S

分かっちゃいたが全部属性攻撃で埋まる。

ATKは非常に高いが、類似した性能のキリアをさらにピーキーにしたような性能。汎用性があるとはお世辞にも言えないが、弱点が多いクエストがあれば重要キャラになるか。DEFRESが死にステとは言わないが、拳強化ならATK+18%のキリアが優先されやすい。

WMは拳以外低く、杖も初期Lv2で伸ばしてもLv4ファイア、Lv9シールドなので必要無い。

 

フロン

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通常戦:★

降臨戦:★★☆

レイド:★

有力魔ビ:獲得EXP+5%/自身ド忘れ無効

得意武器:・弓 有力技:ヒール3種、エスポワールマジックアップ

結構なSPDを持つヒーラー。固有技攻撃ばっかだけど。

高めのRESに耐性50%を持つので魔法には滅法強い。魔改造を重ねた先にど忘れ耐性がある。そこそこ攻撃に参加出来るヒーラーといった感じ。

攻略に回復が要らないとは言わないが、最終的には速攻殲滅が主流になるとは思うので回復自体が不必要になる可能性が高く、そうなると平凡な魔法アタッカー止まりになってしまう。配布キャラで初期弓WMLvが9あり、EXP+5%のサブ魔もあるため繋ぎのドッペル役として育て、本命のキャラが来てからも育成用の引率として使えるようにすると無駄にはなりにくい。

杖習得技はヒール3種にマジックアップエスポワールと珍しい構成。ヒール自体もそこそこ珍しいがエスポワールは特に稀少。特別強いわけではないがこういうキャラの内、どれか1体くらい育てておいても損はないだろう。

 

黒サンタラハール

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通常戦:★★

降臨戦:★

レイド:★☆

クリスマス限定ガチャ

有力魔ビ:斧武器全ステ+12%/ドロップ率+5%

得意武器:・剣・拳 有力技:威力S

ラハール特有の高ステータスに、似通った所持スキルだが、所々弱体化してしまっている。メイン魔はラハールの相互互換というには条件と1%の差が釣り合っておらず、サブ魔もドロップ率+5%、斧所持キャラの通常攻撃+15%、属性攻撃+15%とパッとしない。一応、杖のWMで魔法は覚えるようだが、7凸してまで使いたいほどの倍率ではない。

基本ステータスが高いので、斧とケーキで殴っていくだけでもそこそこ火力になる。斧+18%とか持った★4が来たら(★2なら戦士男が既に居るが)…フーカが来たので若干使いやすくはなった。が、自身に強力な斧バフがあるわけではないので、あまり拘らずに何持たせても良い。

オレ様のケーキについて、公式Wikiには範囲:自分って書いてあるしゲーム内では敵全体と書きつつ追加効果にATK+25%って書かれてるんでややこしいが、敵全体を攻撃し、自身にATK+25%という技。自身のATKを+25%するバフ技だったり、相手全体のATKを+25%させる技ではない。

WMは斧Lv10を筆頭にラハールらしく剣と拳も高め。基本的に斧のままで良いものの、上にも書いた通り黒ラハール自身に斧を強力に補助する魔ビリティがあるわけではないので何かしら目的があるなら他武器も一考。とは言ったものの、上記のフーカを始め、斧雪、雪丸と斧補助を持つキャラも増えてきており、これから増えることも考えると斧を伸ばすのが正着手か。

 

プレネールさん

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通常戦:★

降臨戦:★★

レイド:★☆

ログインボーナス

有力魔ビ:味方全ステ+10%/ターン開始時、味方全体のHP回復(自身最大HPの6%)

得意武器: 有力技:ポイズンマヒー

ラハールと同じく条件無しで味方全体を強化出来る強魔ビリティに、こちらはサブ魔ビリティーのハングリー精神を筆頭にした補助寄りの構成。

序盤なら筋肉と合わせることで毎ターン数万回復するヒーラーを作ることが出来るが、現状、ガチャから排出されず、配布の1体しか入手出来ないため虹プリニーが必須になる。先手必勝のゲームなので後半になればヒーラーが不必要、もしくは追いつかない場面が出てくる。長期戦になる場面では有用ではあるが、虹プリは貴重なので注意。

そこそこ似た魔ビリティ構成でイベント産のノエルが出てきてしまった。あちらは重ねやすく、メイン魔がプレネールさんのサブ魔のハングリー精神と同じ効果なので評価ダウン。

銃以外のWMは軒並み低いが、杖の初期Lv4でポイズンが習得出来る。攻撃魔法ではないのでINTが必要にならず、銃を装備したまま撃てるのでそこそこ有用。耐久しつつ、魔法も通らないような敵が魔王の巨塔にちらほら居るのでそういう状況ではノエルより活躍出来る。

 

 

 

セラフィーヌ

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通常戦:★★

降臨戦:★

レイド:★

有力魔ビ:HL獲得量+10%

得意武器:・弓 有力技:

INTSPDが高めなステータスに、物理の無難な単体攻撃と全体攻撃を持つ。

メイン魔の女王様気質が目を引くが、PT全体を18%上昇させる武器縛り系バフと比べるとパーティ全体の総火力で見劣りする。サブ魔含めて引率役としての素質は上々。

活かすならDEFRESも上がる点で差を付けることになるが、ヘイト操作が無いので活かしづらい。タワーを組めば活用出来るが、姫が男4人担ぐという何とも名状しがたい光景が広がる。タワー攻撃は通常攻撃に含まれるのか良く分からないが、含まれた所で…うん…。

弓WMが初期Lv9あるので、クエスト打開用のキャラではなく、HLザクゲートやイベント等の周回用キャラと割り切ることでドッペルゲンガー習得先にしてしまっても良い。自己バフ有りに加えて、周回の引率役としてもサーチコインは無駄にならない。杖は忘れろ。

 

サーズデイ

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通常戦:★

降臨戦:★

レイド:★☆

有力魔ビ:戦闘開始時、自身のATKDEF+30%(3ターン)/自身麻痺無効

得意武器: 有力技:ブレハ2種

他の地球勇者と比べるとあまりティン!と来ないがスタートダッシュのATK+30%はかなりの物。低SP全体技持ってると一気に魔物物理PTで使えるキャラに…持ってませんでした。無念。

与ダメ増加はATK増加と比べるとダメージ計算的にそこまででもないので効果量の少なさも合わせて微妙。サブ魔も他人に干渉出来ないので、使えるのはピンポイントすぎるマヒ無効と優秀なATKDEF+30%だが、こちらも魔物型ゆえに習得できる低SP技が無いので現環境では活かしづらい。SPDも46と最下位。DEFが高いのは個性だが、マスタリ系は習得せず、ダメージカットも対弓にしかないのでこちらの面でも活路は中々見出だせない。

魔法はスターシールドブレハメガシメガハと面白い習得順だが、現在のマナ消費だとLv6000くらいまで魔法熟練度Lv30まで上げられないので実用性は余り無い。

 

武器技はこちら

www.lycoris-days.com