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いろんなゲームの初心者向け解説、導入手順や備忘録。

【ディスガイアRPG】★4キャラランク/育成考察

最終更新:1/11 フーカ、アクターレ追加。その他色々更新。

更新内容

・固有技のデータ、サブ魔ビを追加。ついでに各キャラの弓、杖を利用した運用考察追加。

www.lycoris-days.com

前置き

・ステータス等は載せない(自分で確認し切れない)ので公式Wikiと併読推奨。

・持ってないキャラの運用は公式Wikiを読み砕いた物になるので憶測が入る。

・評価基準は手動運用、魔ビリティ各種、覚える技重視。

・重複運用考えたらヴァル*5で話が終わってしまうため★4は1種1〜2枠を想定。

・同ランク内なら上に居るほど評価高めだがあまり厳密には気にしてない

・オートや特定の状況、少ないマナで使える魔法がある場合はその都度記載。

名前赤字非恒常ガチャ産

 

S

ヴァルバトーゼ

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Lv1:カズィクル・ベイ/単体物理/無/威力E/SP20/自身HP回復

Lv200:ブラッディホール/全体物理/無/威力E+/SP65/行動ゲージ-100

魔改造:暴帝・フルークフーデ/全体物理//威力C/SP90

メイン魔:剣装備キャラのATK+18%

サブ魔:自身の与ダメ+40%/行動開始時自身のHP12%回復/自身の対魔物型与ダメ+45%

剣キャラへ強力なバフが入る。★4内だけでも自身やラハール、マオが得意装備でキリアが初期Lv9、その他汎用キャラにも初期WMがLv8〜9のキャラはそこそこ居る。武器バフ全員に言えることだがWM技の調整次第で評価変動の可能性がある。留意。

ステータスはラハールと似通ってまとまった高ステータスで何かに特化しているわけではないが、ディスガイアで軽視されやすい耐久力に置いて他キャラとは一線を画す再生能力を持つ。

ステータス差がありすぎて一撃で屠られれば意味はないが、軽度のダメージが嵩みがちな雑魚戦、殴り合いのボス戦、どちらでも頼れるキャラになるだろう。

サブ魔ビリティーで早めに自身の与ダメ+40%を持てるので火力面で見劣りすることもない。かと言ってSPD47のラハールのように鈍足ということはなく、初期SPDが51あるため、靴1個分の装備が浮く。状況に応じて付け替えられるし、なんならさらに靴を装備しても良い。

欠点としては固有技がひたすら小回りが効かない。初期習得の吸収攻撃(…厳密には与えたダメージ量に依存するわけではないので吸収ではない)が、威力が高い訳ではなく、残り2つの技も重めの全体攻撃しか無い。WM技や編成で補おう。

WMは槍Lv9あるが剣バフに加えて剣Lv10あるので特に持ち帰る必要は無い。弓も初期Lv4なのでよほど早急に火力が出せるドッペルゲンガー役が必要な場合を除いてお勧めしない。杖も初期Lv2な上にLv4はクール、Lv9もシールドなので基本忘れて良い。

 

ラハール

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Lv1:獄炎ナックル/単体物理//威力E/SP20

Lv50:魔王玉/全体物理/無/威力F+/SP50

Lv200:メテオインパクト/全体物理/無/威力E+/SP65/行動ゲージ-100

魔改造:魔王ディメンション/単体物理/無/威力S/SP70/行動ゲージ-300

メイン魔:味方キャラのSPD以外全能力+10%

サブ魔:自身のコマンド技与ダメ+45%/自身の魔物型からの被ダメ-40%/自身の対人型与ダメ+45%

ただただ汎用性の面で圧倒的。編成に左右されないメイン魔、コマンド技常時45%与ダメ上昇のサブ魔、RES以外のステータスが軒並み高め、小回りは効かないが無属性で軽減されにくく、そこそこのSPで撃てる全体攻撃による雑魚散らし、対ボスに有効な高威力+行動ゲージ減少と、多くの場面で有効な技のラインナップを兼ね備える。

惜しむらくはSPDの低さで★4固有キャラでは最低。先制するには靴等、何かしらの補助が必要で、キリア等に比べると装備1枠分自由度が劣る。

汎用性の塊だが、他の★4キャラと比べて何かに特化している性能とは言い難いため、明確な目的がある編成からは外れることもある。

WMは各Lv剣10拳9斧8とある程度選べる。ヴァルバトーゼと並べるなら剣で良いが、剣自体は現時点ではお世辞にも強いとは言えないので斧や拳も視野に。弓Lv4なのでヴァルバトーゼと同じく早急に必要な場合を除いてドッペル役は避けたい。適正が高いというのは分かるのだが。

杖は初期Lv4あるのでひとまずファイアは覚えられる。魔王の巨塔等である程度育ったキャラで魔法が必要になった場合は役に立つこともあるかもしれない。Lv9もブレイブハートなので使えなくは無いが、それならもっとSPDが高くて適正があるキャラはいくらでも居る。

 

ウサリア

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Lv1:ペッタン乱舞/単体物理/無/威力E/SP20

Lv50:アサルトサーカス/単体物理/無/威力C/SP40

Lv200:プリニカルメテオ/全体物理//威力E+/SP65

魔改造:バーサクストーム/全体物理/無/威力C/SP90

メイン魔:味方のATK+15%

サブ魔:味方のコマンド技+12%/味方魔物型の被ダメ-12%/行動開始時魔物物理型SP+10

プラチナム召喚

現時点では貴重な物理魔物型の★4。魔ビリティは汎用性が高い上に効果量も条件があって自分が含まれないロザリンドより1%低いだけと上々。1つ目のサブ魔ビリティもPT全体のコマンド技+12%とどのPTに入れても非常に使いやすい。

5凸、7凸のサブ魔ビリティが魔物型、物理魔物型用なので、最終的には物理魔物型PTの軸となるキャラだがそれまでは普通のPTに混ぜ込んでも充分に強力。

期間限定ガチャ産とはいえ、衣装チェンジ等ではない通常のキャラなのでしばらくしたら恒常ガチャ落ちするとは思うが…ここの運営がいまいち信用できないので万が一の時に備えて魔物型PTを夢見るプレイヤーは出る内に確保しておきたい。

魔法武器WMもLv9あるのでスターブレイブハートまではデメリット無しで取れる。鈍足キャラなのでバフ役に向いてるとは言い難いが、有効活用しない手も無いだろう。

 

A

デスコ

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Lv1:ラスボスの復讐/全体物理//威力G+/SP25

Lv200:真・封魔聖烈神兵器/全体物理//威力E+/SP65/行動ゲージ-100

魔改造:ヨグ=ソートス/全体物理//威力C/SP90

メイン魔:味方魔物型のSPD以外全能力+11%

サブ魔:敵全体のDEF-15%/自身の対人型への通常攻撃+60%/自身のATK+味方魔物型数*6%

固有技が全て属性の全体攻撃と、雑魚狩りに適した性能。低SPなのも非常に嬉しい。

加えてサブ魔1つ目にDEF-15%がある。これらを考えると魔物型物理PT推奨で、単体高威力技持ちを編成出来るとなお良い。ぱっと見た感じ、猫娘族、銃魔神族、妖騎士族辺りなんかが良さげ。ウサリアも増えたので物理魔物編成がちょっぴり評価アップ。

WMは魔法型がLv4までで習得はファイア。Lv9はマジックアップでこのキャラとこのキャラが組み込まれるだろう編成には噛み合ってないので伸ばす必要は皆無だろう。

 

晴着ロザリンド

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Lv1:王女様のお正月遊び/単体物理/無/威力E/SP20

Lv50:余の願い/味方全体/威力D/SP50/HP回復+状態異常回復(単体)

Lv200:可憐な書初め/全体物理/無/威力E+/SP65

魔改造:ブリスフルリバレート/全体物理//威力C/SP90/自身のATK+30%

メイン魔:Wave開始時、味方全員の行動ゲージ+100

サブ魔:味方の全体攻撃与ダメ+15%/行動終了時先頭キャラのATK&INT+30%/獲得EXP+7%

正月限定ガチャ

全体的に高めのステータス、SPDで弓が得意になったロザリンド。メイン魔の行動ゲージ+100で開始がパーティ全員の靴1個分に匹敵するので常に重宝する。

弓を自然に持てる上に速度も上々、回復、異常解除もでき、1凸で汎用性高めのサブ魔を習得、5凸目になるが高い倍率のバフを後続に置いておけると多くの編成に混ぜ込める性能。

某虹は使いたくないけど弓周回パは作りたいという諸兄には必須。1人で弓アタッカー役と火力バフ役と両立出来る。バフもSPを使わないので超便利。

銃のWMはLv8あるがわざわざLv10の弓から乗り換える必要は薄い。前述通りドッペル役をこなしつつ後続のドッペル役にバフが出来るので弓2枚以上の編成なら非常にありがたい。

素のロザリンド同様杖のWMも高くファイアマジックダウンまでは素で覚えられる。

 

キリア

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Lv1:虎口裂破拳/単体物理//威力E/SP20

Lv50:獄滅魔炎弾/全体物理//威力F+/SP50

Lv200:無明神水/単体物理/無/威力B/SP50

魔改造:心羅万掌/単体物理/無/威力S/SP70/行動ゲージ-300

メイン魔:拳装備キャラのATK+18%

サブ魔:行動終了時、自身の行動ゲージ+200/行動開始時、自身のSPD以外全能力+7%(3ターン)/行動開始時、自身のSPD+30%(1ターン???)

強力な武器バフを備えつつ、本人も最高峰の拳アタッカーと、攻撃に関しては非常に優秀。

欠点としては、属性攻撃2つなので様々な耐性が入り乱れる雑魚戦では軽減される事もある。特に拳はLv22まで全体技がなく、そこまでは獄滅魔炎弾頼りになるので注意したい。

代わりに単体技は豊富である程度SPや相手の体力で撃ち分けられ、拳のSPD補正、サブ魔ビリティーでターンが回ってくるのが早い。おかげで対単体では高効率でダメージを与えていける。SPDをしっかり確保しているなら殴り合ってるうちに相手を追い抜くことも珍しくない。

サブ魔3凸目の凍風一陣は現状機能していない?ターン開始時にSPD30%上がってもその行動直後に切れるのでは意味無いような…原作みたいにクリティカル率上がってんのかしら。謎。

他のWMは剣Lv9だが拳バフ有り拳Lv10のキリアから変える必要はない。弓と杖も初期Lv3で弓伸ばしてキリアの手数で攻撃回数増やした所で…って感じなのと、杖もLv4はクール、Lv9まで伸ばしてもスピードアップとまぁわざわざキリアでやる必要性を感じられない。

 

マオ

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Lv1:爆ぜろ!五指爆星!/単体物理/無/威力E/SP20

Lv200:輝け!閃光抹殺ビーム/全体物理//威力C+/SP65

魔改造:ヴァサ・アエグルン/全体物理//威力C/SP90/行動ゲージ-200

メイン魔:敵全体のDEF/RES-12%

サブ魔:自身の属性攻撃与ダメ+60%/戦闘開始時SP+25/味方杖キャラのINT+18%

ATK/INT共に高めでDEF/RESが低い。メイン魔は効果量はそこそこな割に非常に汎用性があり、所持技も大きく軽減されにくい属性メインなので使い勝手は良い方だとは思うが、このキャラ自体はかなりの大器晩成型。気軽に選んで強いキャラではないので注意したい。

サブ魔も全て優秀。

得意武器が剣Lv10杖Lv9で固有技もATK依存だが、魔改造7回目に杖装備INT+18%があり、5回目のサブ魔ビリティー:魔王の暴勇で初期SP+25、1凸目の天体観測も魔法なら軽量な星属性攻撃を習得するため、煮詰めれば開幕から+60%の乗った強力なギガスターがぶちかませること、物理だと軽量な属性攻撃は無いが、杖は初期でLv9あり、剣が得意なキャラは他にも十二分に存在することを考えると、キャラが揃ってないうちはマナを振らない程度に剣PTのアタッカーに混ぜ、何回か魔改造を積んで魔法編成が出来る目途が立てば基幹として運用することになるか。

杖習得技も全て属性とマジックアップ系統。魔法アタッカーとして無駄の無い性能。

 

サンタウサリア

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Lv1:カレーの力/味方全体/SP20/INT+RES強化

Lv50:聖・ペッタン乱舞/単体魔法/無/威力D/SP30

Lv200:プレゼントボム/単体魔法//威力C/SP40

魔改造:聖夜のジングルベル/全体魔法//威力C/SP90

メイン魔:味方の杖、魔法型武器装備キャラのINT+16%

サブ魔:自身の属性攻撃与ダメ+50%/味方コマンド技被ダメ-10%/敵全体RES-10%

クリスマスログインボーナス

素ウサリアを魔法型Verのような性能。使いやすいINTバフに、魔改造も1凸目から自身の属性攻撃+50%と高倍率なサブ魔、5,7凸目も低倍率ながら常時恩恵を受けられるので無駄が無い。

★3だがHPSPD以外は★4キャラに劣ってるということもなく、魔改造3凸or魔法型WMLv15まで全体攻撃を持たない点以外は魔法編成にとりあえず入れておいて損は無い。習得する魔法はスター系とシールド系。

配布キャラにしてはかなり強力だが、虹プリニーでの覚醒しか出来ない点がひたすら残念。

 

フーカ

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Lv1:爆弾ノック/単体物理//威力E/SP20/DEF-12%

Lv200:グロリアスヒッター/単体物理/無/威力B/SP50/DEF-12%

魔改造:プリニーカイザーXX/全体物理//威力C/SP90/DEF-12%

メイン魔:パーティの与えるダメージ全て+10%

サブ魔:斧ATK+18%/自身単体攻撃+60%/斧キャラが単体攻撃被ダメ-15%

プラチナム召喚

このゲーム、与ダメ+10%よりATK+10%の方が基本的にダメージ高いはずなんで汎用性はあるも効果量は微妙。まだ詳細な計算式は把握してないが、相手のDEFをいくらか上回るとダメージが跳ね上がる仕様がある。それを除いてもこちらのATKが相手のDEFを上回ってることがダメージを通す上で重要なゲームなので、現在では基本的に与ダメ上昇よりATK上昇の方が価値がある。

1凸目の一致団結は戦士男と同じだが優秀。ヴァルっちと違って斧自体が優秀なのも嬉しい。

5凸目の思い込み力も斧メインで、このキャラの固有技からしても必然的に単体攻撃多目になるので非常に強力。現状は対単体特化最強候補。個性という面では中々の需要がある。

7凸目のドリームガールは斧所持限定+被単体攻撃と条件が多く、それでいて15%カットと効果量も微妙。さすがにここまでは無理して狙う必要はない。

WMは斧Lv10で他は軒並み低く、魔ビリティは弓と相性最悪、杖も初期Lv2で、Lv4はファイアでLv9はブレイブハートだが、SPDが低いのでわざわざ活用する理由もない。

 

アクターレ

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Lv1:オレ様のサインだ!/単体物理/無/威力E/SP20/自身HP回復

Lv200:しびれマイハート/単体物理/無/威力B/SP50

魔改造:ラブダイナマイツT/全体物理//威力C/SP90/マヒ効果付与

メイン魔:自身の与える全てのダメージ+40%

サブ魔:味方拳キャラのコマンド技与ダメ+15%/味方拳キャラの通常攻撃被ダメ-15%/自身全能力(SPD以外)+味方女性キャラ数*5%

プラチナム召喚

メイン魔と初期固有技がヴァルバトーゼと同等の物でこの点は非常に優秀。

拳で語れは他でも書いたけど装備縛り+コマンド限定で与ダメ15%はちょっと心許ない。

ダークヒーロー特権も武器限定+通常攻撃限定とかなり狭い範囲で15%軽減では…

わかりやすい体質はセラフィーヌの女性Ver。女性で拳キャラが少なすぎるのでシナジーは期待出来ないが、ステータス次第ではメイン魔のおかげでアタッカーとしては悪くないと思うので固有技次第では(弓は原作的に多分4以下)セラフィーヌのような引率役を担えるかも知れない。ほんまにWM弓Lv4だったのでおおよそジェネリックヴァルバトーゼのような使い方になる。

幸い、魔ビリティが魔ビリティなので拳にこだわらなくとも良い。ヴァルバトーゼがレギュラーメンバーなら初期Lv9の剣を装備させて2人並べるのも十分選択肢になり得る。

 

B

ノエル

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Lv1:クリスマスインパクト/全体魔法/無/威力G+/SP25

Lv50:カラフルポーション/自分/威力D+/SP30/回復

Lv200:ツリーを飾ろう/全体魔法/無/威力F+/SP50

魔改造:フローズンメテオ/単体魔法//威力S/SP70

メイン魔:ターン開始時、味方全員のHPを自身の最大HPの6%回復

サブ魔:味方杖キャラのSPD以外全能力+12%/味方の消費SP-5%/味方の通常攻撃被ダメ-15%

クリスマスイベント交換

プレネールさん1凸目のサブ魔と同じ魔ビリティをメインで持つので、特にこだわりが無い限り、筋肉ヒーラーはこちらを使って虹プリニーを節約したい。配布キャラは他★4キャラより魔改造の基礎ステ+30%が遅めになってるので気になる諸兄は注意。

プレネールさんとの差はあちらが無差別10%強化でこちらは杖持ち12%強化、あちら最後尾ゲージ+200こちら通常攻撃の被ダメ-15%なので将来的に完凸させるならあちらの方が分が良い。虹プリニーの配布数的にはこっち有利だが。

低SP全体攻撃を持ち、速度もSPD59と高いので雑魚散らしは十分、1凸で杖+12%も来るのでイベント産で重ねやすいことも合わさって非常に安価で優秀。もちろん4凸の基礎ステ+30%まで重ねるのが最善ではあるが、労力と見合うのは杖+12%の1凸か固有技習得の3凸辺りか。

生粋の魔法使いで杖以外のWMは軒並み低く、伸ばすのは杖一本で良い。杖習得技はクール系3種とマジックアップ系2種。そのまま魔法編成のアタッカーとして使って良いし、自身だけを強化する魔ビリティは持たないので、元々の高いSPDとメイン魔を活かして補助に徹しても良しと編成に合わせて広く使える。

 

プレネールさん

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Lv1:ディサイドシューター/単体物理/無/威力E/SP20

Lv200:ウサオブザデッド/単体物理/無/威力B/SP50

魔改造:ウサ・ラッシュ/全体物理/無/威力C/SP90

メイン魔:味方全能力+10%(SPD以外)

サブ魔:ターン開始時、味方全体のHPを自身の最大HPの6%回復/味方全体の消費SP-5%/ターン開始時、行動ゲージ最後尾の味方のゲージ+200

ログインボーナス

ラハールと同じく条件無しで味方全体を強化出来る強魔ビリティに、こちらはサブ魔ビリティーのハングリー精神を筆頭にした補助寄りの構成。

筋肉と合わせることで毎ターン数万回復するヒーラーを作ることが出来るが、現状、ガチャから排出されず、配布の1体しか入手出来ないため虹プリニーが必須になる。

ヒーラーとしての評価は非常に高いが、先手必勝のゲームなので後半になればなるほどヒーラーが不必要、もしくは回復が追いつかない場面が出てくる。魔王の巨塔等で長期戦になる場面では有用ではあるが、虹プリニーは貴重なので注意。

そこそこ似た魔ビリティ構成でイベント産のノエルが出てきてしまった。あちらは重ねやすく、メイン魔ビリティがプレネールさんのサブ魔のハングリー精神と同じ効果なので評価ダウン。

銃以外のWMは軒並み低いが、杖の初期Lv4でポイズンが習得出来る。攻撃魔法ではないのでINTが必要にならず、銃を装備したまま撃てるのでそこそこ有用。耐久しつつ、魔法も通らないような敵が魔王の巨塔にちらほら居るのでそういう状況ではノエルより活躍出来る。

 

黒サンタラハール

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Lv1:聖炎ナックル/単体物理//威力E/SP20

Lv50:オレ様のケーキ/全体物理/無/威力F/SP40/自身ATK強化

Lv200:聖・魔王玉/全体物理/無/威力F+/SP50

魔改造:聖夜の魔王/単体物理/無/威力S/SP70

メイン魔:味方人型キャラの全能力11%上昇(SPD以外)

サブ魔:ドロ率+5%/味方斧キャラの通常攻撃与ダメ+15%/味方の属性攻撃与ダメ+15%

クリスマス限定ガチャ

ラハール特有の高ステータスに、似通った所持スキルだが、所々弱体化してしまっている。

メイン魔はラハールの相互互換というには条件と1%の差が釣り合っておらず、サブ魔ビリティもドロップ率+5%、斧所持キャラの通常攻撃+15%、属性攻撃+15%とパッとしない。

一応、杖のWMで魔法は覚えるようだが、7凸してまで使いたいほどの倍率ではない。

基本ステータスの高さが高さなので、斧とオレ様のケーキで殴っていくだけでも結構強い。斧+18%とか持った★4が来たら(★2でいいなら戦士男が既に居るが)斧アタッカー筆頭になれるのでこの辺。ぶっちゃけ自身に強力な斧バフがあるわけではないので何持たせても良い。

オレ様のケーキについて、公式Wikiには範囲:自分って書いてあるしゲーム内では敵全体と書きつつ追加効果にATK+25%って書かれてるんでややこしいが、敵全体を攻撃し、自身にATK+25%という技。自身のATKを+25%するバフ技だったり、相手全体のATKを+25%させる技ではない。

WMは斧Lv10を筆頭にラハールらしく剣と拳も高め。基本的に斧のままで良いものの、上にも書いた通り黒ラハール自身に斧を強力に補助する魔ビリティがあるわけではないので何かしら目的があるなら他武器も一考。とは言ったものの、フーカを始め、斧雪、雪丸と斧補助を持つキャラも増えてきており、これから増えることも考えると斧を伸ばすのが正着手か。

 

雪丸

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Lv1:忍法・雪崩陣/単体物理//威力E/SP20

Lv200:忍法・雪月華/全体物理//威力F+/SP50

魔改造:乱れ吹雪の舞/単体物理//威力S/SP70/ATK-10%

メイン魔:自身の属性攻撃+60%

サブ魔:ターン開始時、味方剣、斧キャラのSP+7/味方が魔物型から被ダメージ-12%/味方が魔物型へ与ダメージ+12%

正月限定ガチャ

ステータスはRESSPDを除いて大した数値ではないが、メイン魔ビリティのおかげで全て属性のコマンド技は威力充分。1凸目の毎ターン剣・斧装備者のSP+7のおかげで自身も剣さえ装備していれば常に発動、PTメンバーの火力にも貢献出来る。

不遇武器の剣主体ということを除けば、このキャラ自身、剣は装備するが剣の武器技を使う機会はないのでアタッカーとして充分完結しており、仲間にSP供給も出来るので剣縛り編成には優先的に採用したい。闇黒騎士や、低SPでの全体攻撃を持つ剣キャラと共に採用出来ればなおよし。ヴァルバトーゼも途切れ無く吸収攻撃を撃てる。

剣以外のWMはほとんど低い。が、杖Lv4でマフージを覚える珍しいキャラ。初期から杖Lv4あるおかげでマナを振らなくとも習得出来るので覚えさせておいて損は無いだろう。Lv9でレジストブレイクを習得するが…珍しい技とは言えさすがに他の解決方法を探したほうが無難。

 

アデル

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Lv1:紅蓮疾風拳/単体物理//威力E/SP20

Lv200:飛翔爆炎脚/全体物理//威力E+/SP65

魔改造:烈火武神撃/単体物理//威力S/SP70/行動ゲージ-300

メイン魔:拳装備キャラの全能力+12%(SPD以外)

サブ魔:行動開始時自身ATK+10%/自身の対魔物型与ダメ+45%/味方属性攻撃与ダメ+15%

分かっちゃいたが全部属性攻撃で埋まる。

ATKは非常に高いが、類似した性能のキリアをさらにピーキーにしたような性能。汎用性があるとはお世辞にも言えないが、弱点が多いクエストがあれば重要キャラになるか。

DEFRESが死にステとは言わないが、拳強化ならATK+18%のキリアが優先されやすい。

WMは拳以外低く、杖も初期Lv2で伸ばしてもLv4ファイア、Lv9シールドなので必要無い。

 

ロザリンド

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Lv1:狂い咲き乱射花/単体魔法/無/威力E/SP20

Lv50:クレストローゼス/単体魔法/無/威力C/SP40

Lv200:ローズリバレート/全体魔法/無/威力E+/SP65

魔改造:カルマリバレート/全体魔法/無/威力C/SP90/INT+30%

メイン魔:パーティの男性キャラのATK+16%

サブ魔:ターン終了時、行動ゲージが次点の味方ATK+40%/ターン開始時、銃キャラのSP+10/ターン開始時、最後尾の味方のゲージ+200

得意武器は銃、サブ魔も強力な銃援護なのだが、固有技は全てINT依存、ステータスもINTが高めなので結局杖持つことになりそう。どうして。

他のサブ魔が何かと味方援護なので杖持たせて補助しつつ、男性アタッカーに任せるのも有り。一応、全部の条件を無理なく満たせて戦力になる種族にガンナー男、パイレーツが居る。

WMは銃Lv10、杖弓がLv8だが弓持つくらいならSP+10ある銃で良い。銃か杖かで悩む。習得魔法はクール系3種にクールダウン2種。なにかと性能にチグハグさが目立つのでこのキャラをメインとするよりかはやはり補助役に徹させた方が無難か。

 

シシリー

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Lv1:獄天ナックル/全体魔法/無/威力G+/SP25

Lv50:プリニカルパレード/全体魔法/無/威力F+/SP50

魔改造:デリバリーシシリー:全体魔法//威力C/SP90/行動ゲージ-200

メイン魔:パーティ全体のINT+15%

サブ魔:味方への属性攻撃被ダメ-15%/行動開始時剣キャラのSP+10/自身の属性攻撃与ダメ+60%

基礎ステータスはラハールからATKINTを入れ替えて早くしたような性能。

まで含んだに25%耐性持ちで、サブ魔でさらに15%耐性が追加されるので、低めのRESとは裏腹に魔法使いや属性攻撃しか持たないキャラに対してはそこそこ硬くなれそう。

固有技がLv1から既に範囲攻撃持ちなので格下の周回には便利。杖のWM習得技もヒールクールダウン系と補助もばっちり。

と、雑魚散らしと対ボスでメインアタッカーへのサポートを兼ね備えた優秀なキャラ。

ただ、魔改造5回目以降のサブ魔がいまいち噛み合ってないように見える点が気になる。魔改造5回目のサブ魔、お兄ちゃん大好きはそのままラハールを始めとした剣持ちキャラへ毎ターンSP+10というなかなか強力なサポートを撒けるのだが、現在実装済みの武器でINTが上がる剣は見当たらず、剣装備中は当然、杖の分INTが減るので両方活かすには固有技がINTのキャラに剣を装備させるという編成が必要になる。無理せずSP+10の恩恵だけでも弱くはないと思うがそれだけで採用は少し勿体無い気はする。

7凸目のサブ魔、エレメントフォースも「自身が属性攻撃で与えるダメージ+60%」とあるが、シシリーが所持する属性有りの攻撃魔法は、杖WMの魔法技がヒール系クールダウン系のみなので、魔改造技の属性デリバリーシシリーか他武器になる。かなり勿体無い。

 

ラズベリル

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Lv1:不良心得・離災苦留/単体魔法/無/威力E/SP20

Lv50:不良心得・母乱帝亜/全体魔法/無/威力F+/SP50

魔改造:不良心得・漢凶保護/全体魔法/無/威力C/SP90

メイン魔ビリティー:味方全体のDEF/RES+12%

サブ魔:味方魔物型INT+16%/自身の消費SP-12%/行動終了時、味方行動ゲージ+50

魔物型魔法使いパーティの基幹。ただし1魔改造は必須。サブ魔のINTバフは条件がある割にシシリーと1%しか違わないが、他のサブ魔はこちらの方が使いやすい。

そもそも★4に魔物型魔法使いがほぼ居ないので★3の妖狐族や死告族が主力になる。★3自体結構な数が居る上に魔改造には色の一致が必要になる。パーティの完成は遠い道のりになるが他の人とひと味違ったPTを組みたい貴方に。

習得魔法はファイア3種とマジックアップ2種。素のINTが非常に高く、代わりに鈍足なので補助類は他キャラに任せてしまって素直に攻撃役を担わせた方が効率は良い。

 

斧雪

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Lv1:氷陣雪月華/全体物理//威力G+/SP25

Lv200:氷刃瞬雪斬/単体物理//威力C/SP40

魔改造:乱れ吹雪の舞/単体物理//威力S/SP70/ATK-10%

メイン魔:斧装備キャラの全能力(SPD以外)+12%

サブ魔:味方斧キャラの単体攻撃与ダメ+15%/味方の属性攻撃与ダメ+15%/ターン開始時、行動ゲージが最後尾の敵キャラのSPD-10%

正月イベント交換

アデルの属性みたいな性能。速度は早め、攻撃力も悪くない上に低SPの全体攻撃を持つ。

ただしメイン魔はともかく、1凸目の単体攻撃の威力アップがせっかくの低SP全体攻撃と噛み合っていない点や、5凸目の水遁の術も属性縛りとしては低倍率と少し物足りなさが目立つ。

サンタラハールと組み合わさればお互いの効果で通常攻撃+30%にステータス+23%になるので、その他斧使いやを採用出来れば対ボス用の斧パーティとしては悪くない。

7凸目の影縫いは忘れて良い。

先手が基本な以上、味方の直後に敵が控えてる場合が多く、その中の1体がSPD減少したとしても、効果時間1ターンなので残りわずかな行動ゲージを誤差程度遅らせただけで解除される。

雪丸と組ませると高頻度で全体技を撃てるようにはなるが、雪丸自体は斧の初期WM2と、こちらからはあまり有効な干渉は出来ないのが難点。かと言ってこちらはこちらで初期剣Lv5と剣縛りに混ぜ込むには少々骨が折れる。こだわりがない限りは分けて活用した方が良いだろう。

斧以外のWMは拳Lv8があるが斧から乗り換えるほどの利点は見当たらない。杖も初期Lv1で伸ばしてもLv4クール、Lv9レジストブレイクなのでひとまず必要無い。

 

C

セラフィーヌ

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Lv1:幻惑の瞳/単体物理/無/威力E/SP20

Lv50:トゥーハンドドロウ/全体物理/無/威力F+/SP50

魔改造:バトルオーケストラ/全体物理/無/威力C/SP90/DEF-30%

メイン魔:自分のSPD以外全能力が味方男性の数*5%上昇

サブ魔:獲得HL+10%/自身の男性への通常攻撃与ダメ+60%/自身の消費SP-味方男性数*3%

INTが高めなステータスに、物理の無難な単体攻撃と全体攻撃を持つ。

SPDがどちゃくそ早いので先手を取る分には苦労しない。

メイン魔ビリティーの女王様気質が目を引くが、PT全体を18%上昇させる武器縛り系バフと比べるとパーティ全体の総火力で見劣りする。サブ魔含めて引率役としての素質は上々。

活かすならDEFRESも上がる点で差を付けることになるが、ヘイト操作が無いのでいまいち活かしづらい。セラフィーヌを一番下にしてタワーを組めば活用出来るか。姫が男4人担ぐという何とも名状しがたい光景が広がるが。

助っ人の待機はPT人数に含まれているのか、タワー攻撃は通常攻撃扱いに含まれるのかとかその辺良く分からないが、含まれた所で…うん…

弓WMが初期Lv9あるのでドッペルゲンガー習得先にしてしまっても良い。編成が縛られるが自己バフ有りに加えて周回の引率役としてもサーチコインは無駄にならない。杖は忘れろ。

 

フェンリッヒ

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Lv1:俊迅強撃/単体物理//威力E/SP20

Lv200:双凄狼牙拳/単体物理//威力B/SP50

魔改造:ヴァナルガンド/全体物理//威力C/SP90

メイン魔:自身のATK+パーティの人型*6%

サブ魔:味方剣キャラの全能力(SPD以外)+12%/敵全体DEF-15%/自身の対人型与ダメ+45%

アデルを属性にしたような感じ。ただ魔ビリティが自身のみなのでアデルより残念。サブ魔ビリティで剣装備キャラを強化出来るが、自身は初期の剣WMがLv4と今度は自分が活かし辛い。

このキャラ自体の強みではないが拳アタッカーとしてキリアと組ませる分には攻撃属性が被ってないのでそこそこ強い。と言っても優先順位はキリア>アデル>フェンリッヒなので必須というほどでもないが。 セラフィーヌと同じく最大火力を目指す必要が出てきたら使えるかもしれない。

他WMは低いので素直に拳で。杖Lv4もウインドなので忘れて良い。Lv9はクールダウンだが…

 

フロン

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Lv1:ラブナックル/単体魔法/無/威力E/SP20

Lv50:ホネドラニャーゴ/単体魔法/無/威力C/SP40

Lv200:フォーリンアロー/全体魔法/無/威力E+/SP60

魔改造:大怪獣フロン/全体魔法/無/威力C/SP90

メイン魔:パーティの回復量+20%

サブ魔:味方取得経験値+5%/味方被ダメ-10%/ド忘れ無効

結構なSPDを持つヒーラー。固有技攻撃ばっかだけど。

高めのRESに耐性50%を持つので魔法には滅法強い。魔改造を重ねた先にど忘れ耐性がある。そこそこ攻撃に参加出来るヒーラーといった感じ。

攻略にヒーラーが要らないとは思わないが、最終的には速攻殲滅が大正義になる…と思うので回復自体が不必要になる可能性が高く、そうなると平凡な魔法アタッカー止まりになる。

配布キャラで初期弓WMLvが9あるので人気技のドッペルゲンガー習得先としてはそこそこ優秀。他にはセラフィーヌが同じく弓Lv9で、こちらはフロンと違って最初からATK依存の固有技を持つ上に自己バフ持ち。かなり後半だがSP軽減も魔改造で得られるので繋ぎや2枚目として。

杖習得技はヒール3種にマジックアップエスポワールと珍しい構成。ヒール自体もそこそこ珍しいがエスポワールがかなり稀少。特別強いわけではないが初期弓Lvと経験値+5%のおかげで引率役としての適正もかなり高い。育てておいて無駄にはならないだろう。

 

エトナ

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Lv1:プリニー落とし/単体物理/無/威力E/SP20

Lv50:セクスィービーム/全体物理/無/威力F+/SP50

Lv200:カオスインパクト/全体物理/無/威力E+/SP65

魔改造:デットエンド・カオス/単体物理/無/威力S/SP70

メイン魔:自身の対女性与ダメ+45%

サブ魔:自身の対プリニー与ダメ+60%/WAVE開始時、自ゲージ+100/戦闘開始時、自ATK+32%

ラハールと似通ったステータスだが、こちらの方が靴1個+α分早い。ただ、プリニー特攻は状況が限定的すぎて、そういうイベントでもない限りはスキル1個分火力が落ちる。

いつまでかは知らないが配布中で序盤から重ねやすいが、時間が経てばその利点も失う。

メイン魔も自分で選べない局所的かつ自身のみ、プリニー特攻がプリニーバールやプリニガーXが実装されるまでは(プリニガーはともかくプリニーバールが内部的にプリニー扱いかはちょっと疑問あるが)おそらくほぼ出番はなく、そして唯一エトナが最大火力出せそうな女性のプリニー族は(テスト時にフーカが人型だったため)プリニーアサギが敵として実装されるのを祈るくらいしかない。

槍のWMが高いが槍に特別な長所はなく、次点の斧や銃の方が基本的には強い。杖は初期Lv5あるのでLv4のウインドまでは取れる。Lv9もアーマーブレイクなので一応利用価値はある。