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いろんなゲームの初心者向け解説、導入手順や備忘録。

魔界ウォーズ キャラランク考察 光

最終更新:9/7 自称勇者アルマース調整後に考察を更新

■更新箇所

・謎の少女 トレニアをTier5に追加。

・相対評価から絶対評価へ。それに伴い記事全体を改修。

▲評価上昇

▼評価下降

前置き

・数値等は載せてないのでゲーム内図鑑等と併読を推奨。

・Tierはアリーナ重視。考察は環境、エースボーナス、防衛時を考慮した場合も有り。

・同ランク内でも並び順で上に居るほど評価が高い。

・アリーナ以外で強い場合はその都度記載。

名前赤文字限定ガチャ産。

Tier1

★4 極光の神徒 ヴァルキリー

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アタッカー/バッファー/サブヒーラー

S2:スピリットオブマナは範囲を味方全体にしてAtkSpdにした覚醒フロンS2のような物。S3:ワルキュレスシュベルトと合わせて、☆4が持つアクティブスキルとしては特出した性能ではないが、Spd増加は放置出来ない性能なので、後述のパッシブスキルと合わせて最優先撃破対象になりうる。

P1:天光のヴェールはアリーナで重宝されているフーカ絶対的な思い込みドラゴン族の竜鱗と同じく、毎ターン全状態異常、弱化を解除し、なおかつAtk/Def30%、Spd10%上昇*5回という、発動が容易でかつ、これらを活かす最低限の耐久力をヴァルキリーは兼ね備えている、と、かなり凶悪なパッシブ

P2:戦乙女の栄冠と合わせて初ターンから火力上昇要因が30%2つ、P3:光纏う虹翼で敵が歩行キャラならさらに40%加算と、開幕火力も倍率だけなら超ラハールを超え、暴君ヴァルバトーゼにも匹敵する。実際にはAtk差や掛かる位置が違うので多少前後するが、光属性単独でこれだけの火力を出せるキャラは貴重。

唯一欠点があるとすれば、素の耐久力はHP14000と十分な数値と回復スキルを備えるモノの、割合で軽減できるのはP3の対歩行のカット40%のみ。相手の編成によってはそれも活かせず集中攻撃で落ちるので注意。冬服ヴァルキリーと組み合わせるとお互いがお互いの欠点を補い合うのでヤバさがヤバイ。冬服復刻はよ(もう終わった)

 

★4 覚醒天使 フロン

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バッファー/アタッカー/サブヒーラー

P1:ラブ・ハイスピードで多くの時間をSpd2倍で行動出来る。パッシブなので素ステータスの100%加算のはずだがぶっちぎりすぎて検証出来ない。たすけて。

S2:ラヴパワーチャージで自力でHP回復出来る上にP2:ピュア・シールド!で与ダメ20%分のシールドを張れるのでHPは容易に温存出来る。

ただしシールドを張ることと回復することは同時に出来ないので一度削られたらSpdが下がってジリ貧に…ということに陥らないためにSpdは高めに確保しておきたい。Atkバフは2種類あるものの、このキャラ自体が特別火力が高いわけではない。Spdに回す分の装備をAtkに回せるので結果的に高い、ということになる。

アリーナでは悪名高い敗北量産機の一角を担う。同じく覚醒フロン闇おばさんをぶつけて先手を取るくらいしか対策が無く、未所持、持ってても速度で抜けない場合は耐える方向で考えるしかない。中級者がアリーナ攻略する場合の耐久/速度チェック、最初のハードルとなる。

 

★4 サマーハレーション アルティナ

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バッファー

2019年夏水着ガチャ。

おおよそ、元のアルティナの順当強化のような性能。元のアルティナの時点で強かったのでそれはもうとてもつよい。

S2:エンジェルウィンドは倍率が60%になった代わりに範囲2へ大きく拡大。ここはまぁ二長一短。

S3:天空スライディングが性能はそのまま、CT4になった。ここもまぁ関節的にS2の回転率が上がるのだがさほど大きな強化ではない。問題は

P1:白砂の幻爽 戦闘不能ダメージの時、1度だけ1で耐える食いしばり+HP5%以下でSpd+100%。

P2:トロピカルフレッシュ 被ダメの度にウェイト40減少。S2のCT2減少。

これらのせいで、いくらSpdアルティナを抜こうとも、ほぼ1回は確実にS2:エンジェルウィンドを撒かれることになる上に、処理に手間取れば容易に重ね掛けに発展する。対処法はアルティナSpdで抜いた上でのスタン麻痺等の行動不能系お祈り、もしくはアルティナを一撃目でダメージ飽和+後続を巻き込んでのスキップオーダー発動の2択になる。相手のアルティナのHPを見て判断したい。

 

Tier2

★3 強欲の天使 アルティナ

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バッファー

S2:エンジェルブレスがCT3/Atk80%上昇で対象は単体なので手動前提。アリーナの他にも転生の間や高難易度イベントクエストなどで重宝する。エースボーナスの実装により、上昇する実数値に拍車が掛かった。サルバトーレ等と違って防衛では採用する意味が薄いキャラなので、手持ちの戦力に穴がある人ほど、この差を上手く活用して戦力差を覆したい。

初中級者帯では半端に全員の装備を整えるより、エースボーナスを利用した☆2や☆3の強個体に装備を固め、他はアルティナを筆頭としたサポートキャラで固めるのがもっとも背伸びして突破出来る組み合わせになる。

決して敷居は低くはないが、スキップオーダーを持つヤンボ/シゲキング、復刻で上手く手に入れられたのならサンタラハール等と組み合わせることで多くのキャラを屠ることが出来る。

スキップオーダーの紹介になってしまうが、格上狩りの基本戦略は『相手のHPの高いキャラを巻き込みつつ、HPの低いキャラでスキップオーダーを発動させることで相手戦力の壊滅を目指す』ことになる。これを成功させるためにこのキャラは重要なピースの1つで、P1:天使の魅惑も効果量は多くないが男性Spdを上昇させられるため、戦力の1枠、Spd、両方の価値が高いアリーナ攻略では最重要候補キャラとなっている。

オートだと隅っこ行っては自分にかけて無駄に終わるのでP2:金欲の天使を利用する場合を除けば他のキャラ入れたほうが良い。

 

★4 撃滅無双のラスボス デスコ

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アタッカー

P1:撃滅の最終兵器1つでAtk80%、与ダメ70%上昇と凄まじい倍率のパッシブを抱えるが、それぞれSpd/HPが上回る場合と条件付きであるため、律儀に発動条件を満たそうとするとステータスが分散してしまい、元も子もない。

エースボーナスの倍率によっては火力を維持したまま発動出来るかもしれない。HP,Spd共に上から被せられる場合の殲滅力はさぞ魅力的だろう。

P2:オペレーション・デストロイP3:お姉さま親衛隊ともに持久戦向けのパッシブだが肝心のデスコ本体に耐久向けパッシブは1つも存在せず、お世辞にも相性が良いとは言えない。ただし飛行属性持ちっぽいので冬服ヴァルキリーと合わせると弱点が補われ、無理なく発動出来る。冬コーデガチャ復刻はやくしろ。

 

★3 絢爛魔界の姫 セラフィーヌ

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バッファー

S2:ブーストゲイザーで味方全体のSpdを大きく上昇させる。パッシブの似たような効果よりは使い勝手は劣ってしまうが効果量は高い。汎用性があるかと言われたら通常のクエストでは増加量が過剰すぎて1枠割く価値があるかは微妙。

特定の高難易度クエストやアリーナで抜かなければいけない敵を相手する時に。S3:バトルオーケストラAtkダウンは確定じゃないので注意。

7/31メンテナンスP2:誘惑の盲進が追加された。味方男性の被ダメ20%カットと更にアリーナ向けの性能に磨きがかかった。

 

★2 砂漠の騎将 シゲキング

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アタッカー

ご存知★2レア枠の例のアレ。★2なのでエースボーナスは強烈なのだが、素のステータスはSpd以外★3に劣らず、かつエースボーナスが強烈なのでP1:スキップオーダーがガンガン発動出来る。

暴君ヴァルバトーゼを始めとする食いしばりや復活系、被弾する度にウェイトが減少する各種キリア水着アルティナ等も、HPを減らしつつ後衛のバフ役を巻き込んでスキップオーダー発動の即時ターンで安全にトドメを刺せる。

どうしても覚醒フロン魔神フレイヤより早く動かすことは厳しいので、奴らが編成されている場合はセラフィーヌ等の速度補助を採用したり、フロン開幕愛の鉄拳パンチ等に巻き込まれない位置に配置したり、魔神フレイヤが相手なら後述のドラゴン族と入れ替えたりと、臨機応変に対応したい。

 

★2 凄光の竜 スピカ

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対デバフアンチアタッカー

アリーナチケット産or無料ガチャ

こちらは一旦は攻撃を受けて、返しのターンに一気に殲滅する場合に。

P1:竜鱗の再生のおかげで状態異常は機能しない。跋扈する魔神フレイヤなどのアンチキャラとして活躍出来る。

さらにP2:大いなる怒りで攻撃を受ける度に40%ずつ攻撃が上がっていく。特に魔神フレイヤは火力を捨ててる場合が多いのでほぼノーリスクでこいつの攻撃力を40%上げるだけのユニットと化す。

S3:ドラゴンノヴァも高確率で火傷付与出来るので、暴君ヴァルバトーゼに対して強いのも吉。

同じことが出来るのは//のドラゴンのみ。は残念ながら残念な残念。

 

Tier3

★3 刻の聖裁 は〜たん

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アタッカー

比較的使いやすい範囲のS2S3を持つ。特にS3は覚醒フロンと一緒で、攻撃したい範囲が被りやすい3*3攻撃持ちのキャラと位置をズラしながら同じ範囲を攻撃出来る。ぅゎょぅι゛ょっょぃ。

P1:正義の執行は貴重な与ダメ上昇(倍率がかかる場所が他のスキルと違い、最終ダメージなので数値が大きくなりやすい?要検証)でWAVE開始時発動かつ全体なので腐ることもない。っょぃ

P2:聖光の裁き闇属性が出てくることが確定してるクエストには属性相性もあって非常に強力。追加効果は闇属性を倒した時なのでおそらくこのキャラで倒す必要がある分、発動機会やタイミングには不安要素が残る。最大まで強化しても50%→75%と条件付き15→25%なので青オーブが不足してる場合は未強化やLv4,Lv6止め等も考慮したい。

アリーナでは純粋なアタッカー役として、優秀な攻撃範囲、☆4に匹敵するステータス、条件はあるが高倍率のパッシブ、味方への火力支援を全て持つことから☆4が跋扈する中で、エースも含んで選択肢に入る。特に採用率の高い魔神フレイヤ暴君に特攻とも言えるP2:聖光の裁きは無理なく発動しやすい。

 

★3 エンターテナー メルル

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バッファー/サブヒーラー

アリーナ報酬。

S2:熱血ビッグエール 隣接する味方1体にSpd+30% CT1 自身不可。

S3:激闘のイニツィアーレ 味方全体のHP20%回復+2ターンAtk20%上昇 CT3

P1:マスターオブセレモニー 味方全体Cri%+25

P2:熱狂の中心 範囲2マス内のCriDmg+50%

頭からつま先までクソ強いことしか書いてない。アルティナがオートに超絶向かないので転生の間オートに採用するならこっち。

 

★3 忠義の神眼 メジェド

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アタッカー

タスキがむしゃらか何か?

P1:オケツ様の加護(食いしばり)P2:エネルギー急速充填(瀕死時CT減少)を利用してゲーム内屈指の性能を持つS3:ハイメジェランチャーをどれだけ連発出来るかが肝。

食いしばり後にターンが回ってこなければ意味が無いのでSpdは高めに確保したい。P2はHPだけを参照するので瀕死を維持したいならバリアやシールドがあると良い。同属性内ならアテナが居る。

転生の間のように近距離攻撃主体なら吹飛ばした後に味方が間に入るだけでもひとまず維持は出来る。

一番楽なのは瀕死メジェドビームで全員倒してしまうことだが…残念ながら敵を押す攻撃はあっても引き寄せる攻撃はまだ魔界ウォーズ内には存在しない。

アリーナではひとまず開幕パンチを確定で耐えられる点を評価。その後何か掠れば吹き飛んでしまうので結局は対策が必要なことに変わりはないが。

 

★3 嵐の軍神 オーディン

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高耐久アタッカー

なんだこのおっさん!?

P1:守りの衣で75%でダメージ50%減算。かなりつよい。S3:神槍グングニルも最初期の頃より使いやすく調整された。

☆3の中では基礎ステータスがかなり高いので魔石セットボーナスの上方修正も追い風。おでん(笑)とは言えなくなった。でもおでん。

アリーナにおいて高確率で覚醒フロンの開幕愛の鉄拳パンチを耐えられるアタッカーはそれだけで貴重。

 

★3 夢見る人形使い コルネット

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バッファー

一周年コラボ。

女性パが組めるなら。こういうパッシブに自身も含まれるのは珍しい。

強力な女性キャラが増えてきたので評価も登りウナギ。

 

★3 事象の戦乙女 スルズ

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状態異常アタッカー

田舎を司る天使。S2:目覚める覇気はピチドラの下位互換だが光属性の中では悪くない。

S3:プルームサンダーが3*3型の中では最強の部類。超ダメージ+2種の状態異常を結構な高確率で付与出来る。なおかつCT4と他の超ダメ3*3スキルと変わらない。

P1:逆境系戦乙女は発動には危険が危ういがたまに発動するくらいなら十分狙える。

P2:追撃の翼はスキップオーダーの下位互換だったが調整されてS3のCT減少が付いた。

有志Wikiによると状態異常にかかってない敵にプルームサンダーで攻撃してトドメを刺した場合、そのプルームサンダーの処理内で状態異常判定に成功していると追撃の翼が発動すると書いてあるが、スルズソロ、状態異常ではない敵にS3:プルームサンダーのみで装備ダンジョンをいくつか回った結果、P2:追撃の翼の発動は一度も確認出来ませんでした。

よって、P2:追撃の翼倒す攻撃発動前に敵が状態異常だった場合のみ発動するか、敵を撃破する場合、撃破前に状態異常の判定は発生していないのどちらかだろうと考えられる。こちらの運が極端に悪い可能性もあるので発動が確認出来た方からの情報を募集中。

 

Tier4

★3 街に吠える拳 アデル

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アタッカー

冬服コーデガチャ

全体攻撃が周回にすぅーっと効いて…これは…ありがたい…

P2:燃えたぎる闘志が神官のシールドにも反応するのでダメージが上昇しつつ後続のためにシールドごと吹き飛ばせるのは魔王神ロザリンド以上の利点。

光属性転生の間でも闇プリニーに強化奪取されやすいのでそこそこ発動機会はある。

 

★3 犬姫 ビスコ

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耐久アタッカー

魔女と百騎兵。8/15復刻。調整は微強化に留まった。

魔女と百騎兵のキャラの中ではちょっと見劣りするかなって感じはあるけど十分に優秀。

P1:騎士の誇りで火力がそのまま耐久力に繋がるので火力に装備を振りやすいのもgood。S2:回転犬舞がCT2の周囲に大ダメージ、S3:異端審問流・流剣逆乱レがCT3で前3マス超ダメージ、それぞれに自身のSpd上昇と攻撃スキルの回転率も良い。

P2:王女の振る舞いはビス子のターン開始時なので他の味方をビス子の橫で行動終了させる必要があり、発動はなかなか窮屈。ビス子自体も自由な位置から攻撃出来る武器や攻撃範囲ではないので発動出来ればラッキー程度と割り切ろう。

 

★3 未来のラスボス デスコ

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純アタッカー

力こそパワー。S2S3、それぞれCT2とCT4で3*3の範囲攻撃が撃てる。ウケる。アチャ子が泣いている。オート適正がかなり高いので、装備ダンジョン終わってる諸兄はわざわざ狙うほどではないが、持っているなら普通にアタッカーのスタメンとして使っていける。

P1:最終兵器の胎動があるので装備画面でCri%は90あれば良い。最初のターンがCri%100でなくても良いのならそれ以下でも良い。

 

★3 看板娘 プレネールさん

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バッファー

プレネールさん限定パック

バッファーなのだがバフはP1:偶像アシストP2:加速マスコットのみでS2S3は攻撃スキル。攻撃スキル自体は使いやすく強いと思うが本人のステータスとは噛み合っていない。

P1も一番重要な戦闘開始時には効果が無いので、現環境には残念ながら少し微妙。P2もMove強化がしやすくなってしまった分、需要は減ってしまった。P1を活かせる状況さえあれば効果量は大きい。

さんを付けろよデコ助野郎

 

★3 天使見習い フロン

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ヒーラー

かにみそ天使。実は初代ディスガイア3人組の中で一番年上。

ヒーラーだが回復性能自体には特に目ぼしいモノはない。

P1:慈愛のオーラP2:愛の伝道師でアリーナの10ターン防衛に貢献してきた。アリーナの仕様変更に伴い、評価は一旦様子見。

 

★3 平和の守護女神 アテナ

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タンカー

本人の耐久はかなり高いが耐久だけでは喰っていけないのがこのゲーム。S3:イージスの盾で味方アタッカーを保護しつつ、自分が囮になるのが主な役割。一部高難易度やアリーナでは活用の場はある。

 

Tier5

★3 聖夜の主人公 アサギ

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ヒーラー/バッファー

アサギ。

状態異常回復、バフに回復と撒ける点は便利。バフが確率なのもあって不安定なので回復+状態異常回復目的なら光僧侶でも良いとは思う。あとアサギ。胸も相変わらず冬。

 

★3 破壊神 アレク

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光統一麻痺アタッカー

ファントムキングダム…なのだが初出はファントムブレイブコラボ時。復刻時はファントムキングダム。

ファントムキングダム勢の中では光転生の間等で使いみち出てきたかなって感じ。

8/15にて復刻、強化。

S1:ぶっ叩くになんと小暮さんに続くノックバック付きになった。小暮さんよりかはアタッカー適正はあるので役に立つ日が来るかもしれない。

おまけにP1:破壊神の追撃で結構な確率で麻痺も付与出来る。

S2:雷獣ボルテックス麻痺確率が高めだが単体なので他のスキルと比べると見劣りするが、S3:ライジングボルトはカオスインパクトの範囲で超ダメージに加えて麻痺が入るのにCTは他のS3と変わらずに4と、なかなか光る物を持っている。

P2:雷神族の誇りは素から効果量が増えただけだが、光属性のみだが範囲全体でAtk30%上昇と、アタッカーが撒くバフとしては優秀。アリーナではなかなか厳しいが、強化前と同様、光属性転生の間ではアタッカーとして活躍しつつ、P2を余すことなく発揮出来るので結構便利。

 

★3 自称勇者 アルマース

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サブヒーラー/サブアタッカー

P1:ラッキーヒールで毎ターン緩い条件で全体回復を撒ける。アルマースさえ攻撃出来れば位置を問わないのでオートでは安定化に多大な貢献が出来る。彼に回復を頼り切りにする場合は近接に偏らせすぎないように注意。

S2:疾走!重ね十字で自身のSpdをバフ出来るので1回の回復が10%の割に合計回復量はそこそこな量になる。

転生の間の実装でこいつ以外のヒーラーにも光が当たった。よきかな。光属性のヒーラーには当たらなかったが。

S2、S3、ステータスともにアタッカーとしてはかなり残念な性能だが、P2:勇者の素質特攻、P1に求められるステータスがCri%と言うこともあって光転生の間ではサブアタッカーくらいなら可能。

9/5メンテナンスで強化。

ステータス上昇、S1:通常攻撃が強化、S3がCT4、P2:勇者の素質が50%→80%に。光転生の間での利便性は上がったがアリーナではほぼ影響が無い。相手のパーティが余りにも闇で溢れててオーブが振ってあるなら…?

 

★3 月下の暴君 ヴァルバトーゼ

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夏ガチャ

日光を浴びて復活出来なくなったヴァルバトーゼ。吸血鬼だから夏の日差し浴びれば弱体化するのも仕方ない。

7/18のメンテナンスで上方修正。パッシブが大きく変わった。

P1:月明の煌めき ターン開始時に15%回復。HP100%の場合に味方全員にHP10%分のシールドを張る。

P2:光と闇の鏡明 自身のHP60%以上=与ダメ30%上昇 60%以下=被ダメ40%減少

と、耐久力に秀でるキャラになったのは間違いないが、アリーナではシールドを張る前にHPが削られて不発、自身の15%回復だけでは発動に心許なく、他キャラの手を借りることになる。HPが大量に増えるエースボーナスなら回復量も馬鹿にならないので上手く活用出来るかもしれない。

 

★3 元気な兄妹 タロー&ハナコ 

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限定課金パック。

売り文句がいつもと若干違う…恒常?

P1:みんなで元気牛乳が敵が倒れるたびに味方全体回復。倍率は低いとは言え発動機会的にロタのほぼ上位互換。涙目。S2:共鳴の歌も範囲回復、S3:デブリスウォームも3*3範囲攻撃、P2:マナサーチと合わせて、1枠分の戦力はこなしつつマナ取得が20%増えると初心者から上級者まで周回要員として幅広く有用。

3000円で永続的に取得マナが20%増えるプレミアムアカウントと考えたらそこそこコスパ的にも良い気がする。

 

★3 超勇者 オーラム

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アタッカー

超勇者対超勇者イベント産。

配布にしてはステータスも所持してる攻撃スキルも悪くないがパッシブはボス戦…というより超魔王向け。P3:崇高なる目論見もクリストの下位互換なので特に使う理由もない。

 

★3謎の少女 トレニア

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バッファー…バッファーか?

ファントムキングダムコラボ

S2:ミスティファイアS3:ハーベストプラネッタともに状態異常率が高めなだけで特筆するスキルではなく、本体の火力も低め。

P1:不思議マイペースで周囲2マスの味方のSpdDefを上げられるが、特別大きな効果量でもなく、他に役割を持てる上に全体で効果量も高いスレイプニル等より明確に劣る。1枠割くほどではない。

P2:全能の守りも自身にシールド、回復するだけなので、特に生き延びて強力な火力やバフを撒き続けられるわけでもない故に噛み合ってない。

完全に不思議マイペース。他人のことなど知ったこっちゃない性能。

 

★3 正夢の主人公 アサギ

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デバッファー

発動機会自体は限られるが、超広範囲、高確率で睡眠を撒ける。発動範囲については銃なのである程度は自由に調整出来る。

防御デバフもまぁ転生の間(光)の硬い敵相手なら多少効果を実感出来る。さすがに貴重な青オーブを振るまではお勧めしないが。

 

★3 光の神徒 ヴァルキリー

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タンカー

フーカの耐久エディションみたいな感じ。P1のおかげで単騎性能も高く、P2はアクセの間のマッスルを解除するのに使える。

総じてオート適正は高め。ただ味方に補助を撒けるわけでもなく、火力にも不安がある。装備ダンジョンのオートや特定の強化モリモリなEXボス対策で採用することになる。なのでここでの評価は残念ながらこの位置。

 

★3 愛のパティシエ サファイア

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バレンタインガチャ

耐久力は下がったが速効性を手に入れたごんぶと。先手必勝。まぁ普通のちょっと回復出来るアタッカーとして。

 

★3 幸福の重箱娘 パンドラ

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晴着ガチャ

最大強化してもラッキーヒールと同程度でCT2。P2の状態異常回復の範囲も広くはない。1人で両立出来る点を活かせるなら。

 

★3 兎兎魔王 ウサリア

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タンカー

なんかいつの間にかパッシブ構成が変わってておっぱげた。

とにかく硬いがこのゲーム、硬いだけではダメなのだ。争いを好まぬ兎兎魔界ゆえに仕方ない。原作再現と割り切ろう。

 

★3 嵐の戦乙女 ロタ

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アタッカー/サブヒーラー

独特な攻撃範囲。ただ狭くはないがCTが長め。だった。3/7の調整で短くなった。ついでにP2の回復量も3倍になった。

火力を上げることがそのまま回復頻度に直結する。ただ期待出来る発動条件ではないので結局ヒーラーは要る。

 

★3 輝きの戦乙女 エルルーン

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自己再生アタッカー

ヴァルキリーの攻撃型えでぃしょん。と言っても特別火力が高いわけではない。誰が敵を倒しても回復するため、装備ダンジョン等で使う分には安定性はある。