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いろんなゲームの初心者向け解説、導入手順や備忘録。

魔界ウォーズ キャラランク考察 火

最終更新:8/16 ★4 真の宇宙最強の魔王 ゼタをTier2に追加。

■更新箇所

・相対評価から絶対評価へ。それに伴い記事全体を改修。

▲評価上昇

▼評価下降

前置き

・数値等は載せてないのでゲーム内図鑑等と併読を推奨。

・Tierはアリーナ重視。考察は環境、エースボーナス、防衛時を考慮した場合も有り。

・同ランク内でも並び順で上に居るほど評価が高い。

・アリーナ以外で強い場合はその都度記載。

名前赤文字限定ガチャ産。

Tier1

★4 闇の聖女魔王 プリエ

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高耐久アタッカー/タンカー

日本一コラボガチャ。ラ・ピュセルより参戦。

ラハールに匹敵する超ステータスのむちむちボイン。原作よりちょっとスマートになってる。少し使いづらさがある範囲のS2、使いやすい3*3超ダメージのS3と発動回数に制限の無い自己バフ系のP1~P3を持つ。

P1:無限の闘争本能P3:聖邪の魔気のおかげで、素早さは多少低めでも問題ないが、パーティ内でSpdを揃えてる場合はあっという間に味方を抜くので混乱には注意。

超ラハールに比べると開幕の火力で劣る(50%)。かと言って上限と条件があるとは言え戦闘中もラハールはぽこじゃか火力が上がっていくのに比べて、こんな火力馬鹿と比べるのは酷かもしれないが、上限が無いとはいえ、攻撃する度にAtk10%+Spd5%、攻撃される度にCriDmg10%+HP5%回復+ウェイト20減少ではどうしても超ラハールに匹敵する火力を出すのには時間がかかる。

耐久面は明確に超ラハールよりも秀でるし、最終的に火力も上回るのでそこまでの超長期戦に持ち込める状況、装備ならこちらが輝く場面もある。水属性のサファイアの強化版といった感覚で使うことになるだろう。

実際に、転生の間や魔石の間12層ソロオートの報告はこちらから挙がっている。

とはいえどちらも所持してるならどちらも使えば良いし、既存の☆3キャラよりはプリエの方が強い。あとかわいい。重要。焼豚。

アリーナでは第11回のエースボーナスを活用した槍術士等の耐久パーティのメタとして活躍した。上記の通り、超長期戦なら火力、耐久共に上限の無いプリエに軍配が上がった。

 

★3 極上のサルバトーレ

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Spdデバッファー

コッテコテの銃キャラの割にはHPがやたら高い気がする。射程もやたら長いので見た目以上に生き残りやすい。火力は火属性キャラの中では期待出来るモノではないが、P1:STフィールドのおかげで立ってるだけでも範囲内の味方の攻撃力が上昇する。

細かいことではあるが味方の中で早めに行動出来るとパッシブの範囲を調整して味方を巻き込みやすい…と言いたいが陣形Ⅴなら1の地点に配置し、2と3のキャラが一歩だけ前に出てスキルぶっぱ、その後に行動出来るようにSpdを調整し、自分は安全な位置から遠距離攻撃…といったことも出来るので悩ましい。大きなバフでもないので臨機応変で良いのかもしれないが。

本命はP2:絶対服従上官命令。

現状、実用性のある唯一のSpd減少パッシブ。効果量も大きく、このゲームで最重要な開幕での相手の行動を大きく抑圧することが出来る。全体なので逃れる術もない。編成された時点で先制するのは困難になる。ヤバイ。

先手必殺が重要なこのゲームではこれだけで投入する理由は十分あるのに、超射程キャラなので近接キャラの邪魔にならない上に生きてるだけで火力パッシブも入る。

弱点は強いて言うなら2ターン経過後。敵のウェイト計算が一斉に元に戻るのでギリギリでSpdを上回っていた場合等で敵のターン終了後、味方にターンが回ってくる前に敵が行動しやすい。敵のスキルの回り方次第では看過出来ない集中攻撃を受けることになる。留意。

 

Tier2

★4 超魔王 ラハール

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超火力アタッカー

非常に高い基礎ステータスと扱いやすく広範囲、高威力のS2S3を持ち、P1~P3全て火力上昇とアタッカーとして最高峰の能力を持つ火力馬鹿。

P1は常時発動、P2P3も発動が容易。火属性では多くのキャラがアタッカーとして充分な火力を出せるが、こいつの火力はこいつにしか出せない。火力の面で代用が効かない。力こそパワー。

素のラハールと比べて反撃を失っているがそもそも反撃させない殲滅が可能。AIの調整で反撃を発動させづらくなっているので痛手ではない。

アリーナでは覚醒フロン暴君ヴァルバトーゼ等、先手を取られたり、純粋な火力だけでは解決しないキャラが跋扈しているので、火力を叩き付ける以外に取れる選択肢の乏しい超ラハールは相対的に評価減少となった。

ただし攻撃を受ける度に強化や回復するキャラ(プリエ、エース槍子、エースドラゴン等)もまた多いので、特大火力の需要はまだまだ高い。

 

★4 真の宇宙最強の魔王 ゼタ

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防御貫通アタッカー

ファントムブレイブコラボガチャ。

★4としては特筆するほどのS2S3には見えない。自身が防御無視出来るのに防御デバフというのも、効果量が特に高いわけでもなく勿体無い感しかない。

P1:宇宙最強の魔王が上でも触れた防御半分無視なので一部キャラのメタになるかもしれない。

丁度、第13回アリーナのエースボーナスはDef偏重なので、使えないことはないだろう。他に対策があるとは言え、なんか殲滅機械とか幻魔のDefがエースボーナス込みで5桁とか見えるし。

P2:宇宙最高の力は超ラハールと同じで常時50%与ダメ上昇、P3:宇宙最強の闘心は敵を倒した時にS3のCT2短縮とギグの相互…若干下位互換のようなもの。

総合的に見て超ラハールから火力を落としてスキルの回転率を上げた、扱いやすそうなキャラではあるが、アリーナにおいては防御無視で一部キャラをメタれる以外は速度も耐久も★4では並以下。

CTの短縮を活かした周回や、防御力の値が不明瞭な究極魔王の城において、めっちゃ硬い魔王が出てきた場合に活きるか。

 

★3 皆のヒーロー 日本一ちゃん

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蘇生持ちアタッカー

期間限定販売。

P1:チャンスリバイバルで1クエスト中に1度だけ復活出来る。火属性のヴァルバトーゼ。つよい。

P2:絶対正義の鍵はよほど運が良くないと発動しない。発動しなくても火属性で復活する時点でつよい。既に火属性戦力が整ってるか無課金じゃない限り買っといて損は無い。

アリーナでは防衛時に強制的に自分に1ターン回して誰かを吹き飛ばす地雷として活躍する。復活を経由するのでバフは残らないが、状態異常でも止められない。HPは高めに確保しておきたい。

 

★3 静寂な死神 ミスト

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吸血アタッカー

ハロウィン。

P2:断罪の凶撃で開幕火力良し、耐久もP1:ソウルドレインによる吸収があるので高め、S2:ファントムゲイルCT3がちょっと気になるけど火傷100%でチャンプル先生の補佐に便利、ふとももがセクシーとなかなか強い。ハロウィン復刻の際には是非手に入れておきたいキャラ。

 

★3 魔王の執事 フェンリッヒ

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高速・回避アタッカー

ヴァルバトーゼ家のワンちゃん。主人の抱き枕を商品化しようとするほどの忠犬。商品化されました。何故された。いや分からんでもないけど。

P2:闇と共に在りの回避90%利用して、アリーナや高難易度クエストで運ゲーに持ち込むのがメイン。

第12回アリーナの防衛においてその特徴が遺憾なく発揮され、多くのリタイアの山を築き上げた。

 

Tier3

★4 魔界ウォーズの主人公 アサギ

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アタッカー

ストーリー12章クリア報酬。

☆4としてはステータスが☆3に毛が生えた程度だが、P2の存在とSpdがかなり高いため、装備一つを自由に付け替えられると考えればそこまで見劣りしない。

P1:集いし想いは転生の間では発動を期待出来ない点が残念だが、編成に自由度があるクエストなら常時発動レベルに持っていける。対象のS3:ファイナル・マジカル・バズーカはゲーム内屈指の最強スキル。これを高速で回すことが出来る。

P2:世界を繋ぐ力は自分を含めるなら60%、含めずとも48%と大きな火力上昇が見込め、P3:魔界の総大将での味方保護と噛み合いも良い。

アサギが仲間を守り、仲間によってアサギが強化されるストーリーを良く体現した、配布にしてはかなり優秀なユニット。アリーナよりかは究極魔王向け。

 

★3 春色ステップ ラズベリル

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アタッカー兼ヒーラー

春服コーデ

多くの役割を一人でこなせる優秀ユニット。P2:ラッキーガードがフーカの下位互換だがそもそもフーカのパッシブが強力すぎるだけであってこのパッシブも充分強力。

サブヒーラー程度だが、P1:マブダチヒールでターンを消費せずに回復も状態異常回復も出来る。

S2は使いやすさ抜群のCT2の3*3大ダメージ、S3も特殊範囲9マスに超ダメージと、純アタッカーも涙目な強力な攻撃スキルを所持しており、ヒーラー枠として火力枠を1枠潰す、ということにもならない。器用裕福。

特に状態異常回復は火属性垂涎の能力なので出来れば確保しておきたい。

 

★3 勝戦の戦乙女 ヒルド

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アタッカー

永遠の0。P1:勝利の破壊力でどんどん火力上がっていくが一番重要な開幕時にその恩恵を受けられない点が少し残念。キリアのマイルド調整といった感じだがこれでも充分強い。

P2:炎槌の重撃で確定クリティカル時のスタン50%も強力。装備だけで完結するのでスタン目当ての場合にオーブは一つも必要なく、運用ハードルはかなり低い。

火転生の間のボスは耐性の上にアインメイル持ちでクリティカル0%にしてくる等でなかなか活かせない点は注意。

 

Tier4

★3 黒の炎神 スルト

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火傷アタッカー

絶対火傷おばさnおねえさん。S2S3共に火傷100%(敵の耐性次第では付与出来ないが)に加えてP2:終焉の炎でも倒したら火傷。とにかく火傷。テャンプル先生の夫。この組み合わせ等で状態異常が活かせるなら。

基礎ステータスが高いので単体で使っても悪くはない。青オーブ依存度が低いので初心者がとりあえず繋ぎで使うのも有。

あえて使うほどかって言われたら確定火傷を活かせないなら火属性に優秀なアタッカーは腐るほど居るので結局手持ちと相談。

 

★3 刻の先陣 ラスフィア

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アタッカー

S2:炎壊の気迫が強化され、Spd上昇が付いた。P2:先駆の炎と合わせて自身へのバフというターンロスがかなり軽減された。

P1:戦慄の微笑は状態異常を受けた時に発動するパッシブで、状態異常を受ける事自体が不安要素ながらも効果量がかなり高い。発動条件が受けた時〜なので麻痺、睡眠、混乱、スタン等で発動した時は不発になってしまう可能性も考慮して状態異常治療を用意しておきたい。

受けてる間〜の表記ではないので治せば問題ない。はず。クロラボだから自分の目で確認出来るまでは確信が持てない。機会があったら検証します。

 

★3 家諦科凶師 チャンプル先生

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高耐久バッファー

テャンプル先制。見たまんま、P1:心頭滅却で火傷の状態異常アタッカーと組ませると強い。スルトさん、出番ですよ。次点でラスフィア。自身でも一応火傷は撒けるっちゃ撒ける。

S2:炎武陣は効果量こそ見劣りするが、火属性の中では貴重なAtkバフ。同じくCT3の火狼に効果量で劣るが、P2:料理人の一喝も合わせると火属性縛りになる転生の間ではかなり重宝する位置。

条件次第で壁になれるが、火属性の転生の間は異常体質持ちだらけ。AtkバフとSpdバフを1人で提供出来る点は、火属性統一に限れば役割を持つサルバトーレ1択ではなくなった。というか持ってるならどちらも投入すれば良い。速度の魔石が不要になる。

暑苦しいおっさんという点を除けば超優秀。

 

★3 魔王の息子 ラハール

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アタッカー

火といえばこいつ。タダではないとはいえ、確実に入手出来る上にアタッカーとして十分な性能なので火属性でアタッカーの最低基準はココ。

取り回しやすいS2:魔王玉と高い基礎ステータスにモノを言わせたP1:殿下の報復による反撃ダメージを軸にダメージを取っていく。他のキャラだと少々扱いづらい周囲8マスのメテオインパクトも突出して狙われやすい=反撃に繋がるので気にならない。

問題は反撃でバッタバタと敵をなぎ倒すと、空いたマスに新たに敵が攻撃しに来やすいこと。突出することで生かしやすい能力とは裏腹に、ラハール自身は素のステータスが高いこと以外に耐久面の長所があるわけではない。

狙われた分だけダメージ効率は上がるので耐久面にも気を配りたい。

上とは逆の問題だがAIの強化に伴い、隣接攻撃される機会もだいぶ減ってしまった。が、転生の間ではプリニーのS1とS2のみなので隣接攻撃される機会がまた戻りつつある。

パッシブがほぼ初期の状態で完成している&火力が他キャラほどアクティブスキルに依存しているわけではないので少ないオーブの投資で前線に投入しやすいのは初心者にも嬉しい。オーブを入れなくても十分強いが入れるならまずは反撃時に参照される通常攻撃か、魔王玉に入れるのが比較的ダメージ効率が良いと思われる。

 

★3 華麗な魔王 ラハールちゃん

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アタッカー

ラハールてゃん。強化入る前のラハールを更に魔王玉をS2:獄炎ナックルに変えた感じ。それだけだと使いづらくなっただけだがP2男性全員Atk強化になった。条件は容易で上昇量もパッシブにしては比較的大きい。

問題はこのキャラを生かすために残り4人を火属性男性にした場合。

火属性男性5/9時点で超ラハール、ラハール、アデル、フェンリッヒ、レッドマグナス、チャンプル、ゼタ。剣剣拳拳拳拳拳。察してくれ。

5/9の調整でラハールと同じ素ステータスを手に入れた。

ラハールと同じで少ないオーブで実戦投入出来るのは変わらないが、こちらはP2の分だけラハールよりも少しだけキャラの強みに青オーブ依存度がある。実際に振るかは良く考えて。

 

★3 彩の晴着 フーカ

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アタッカー

正月。

ラハールとヒルドを足して2で割ったような性能。

P2:ハリセンホームランは手数の割にスタン付与率が高め。ただし最高でも75%の50%なので過信は出来ない。

P1:ビビッドバイタリティ目当てで無理にHPを伸ばすと結局素の攻撃力が下がってしまうので反撃用の耐久だけ確保したら後は発動したらラッキー程度で。転生の間2層の雑魚の時点でHPは8万ある。パーティ内で遅めに調整し、HPの減った敵を確実に刈り取る運用で。

 

Tier5

★3 宇宙最強の魔王 ゼタ

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ファントムキングダム

テラ子安。

2019/8/15のメンテナンスで復刻、強化された。

範囲は狭いままだがS2:拡散ゼタビームがCT1、S3:真オメガドライブが射程増加、CT3になったことそれなりに小回りが効くようになった。

が、火力スキルがHPが条件で発動が厳しい上に効果量もそれなり程度なため、あまり当てにならない。防御半分無視が確定発動になったことで、★4ゼタと同じく特定キャラや、よほどDefが桁違いなボスでなければ現状はゼロッケンキリアほどではない。

 

★3 海岸の識者 アルヴィト

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夏イベ。耐水眼鏡。

7/18に調整を受け強化された。攻撃性能が強化され、全体攻撃のCTが短縮、さらにP2で火傷特攻を持つように。

ただ残念なことに自身で火傷を撒くのはCT2の単体技のみで75%、それほど効率が良いわけではない。スルト等を利用すれば活かせるが、そこまでして得られるのは50%。低いわけではないが、どうしても見劣りする数値と言わざるを得ない。

実質水と木に有利なのと、使いやすいCTで全体攻撃持ちなので高速周回には便利。

 

★3 灼嵐の魔王 レッドマグナス

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高耐久アタッカー

力こそパワー。灼熱の魔王と言う割にはDef減少どころか火傷すら無い。純粋にダメージのみ。恐らく現時点では滅多に居ない。何が知性だ。

P2:鋼の肉体で隣接していないとダメージ半減ということは多くのスキルに対してダメージを半減に抑えることが出来る。ラハールとは正反対に、敵味方共にAIが強化され、発動機会が増える恩恵を得た。

P1:超絶粉砕の方は通常攻撃が常時、スキルでもたまに乗ればラッキー程度のモノと考えれば、オーブを注ぎ込んでも伸び代が特別大きい訳でもないので初期値で使用するのがコスパ的には悪くないか。

むさ苦しいおっさんという点を除けばそこそこ攻防は優秀。

 

★3 華麗なチョコ作り ウサリア

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バレンタイン。

うーん…壁にするにしてもこの条件ならチャンプル先生で良いですぴょん…活かすならツクヨミ等とセットで。

 

★3 時空の女神 ヴェルダンディ

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ヒーラー

行き遅れそうなOL系神。HPとSpd上げてガンガン味方に回復とシールドを撒く。装備ダンジョンのオート安定化に、手持ち次第では1枠割く価値は十分にあるが火力が足りて来ると必要なくなる。悲しい。

転生の間のオート安定化要員として入れる余地はあるか?と言われると、個人的にあそこは回復よりも火力の需要の方が高いと思ってるので、攻撃バフ出来る火僧侶や火狼の方が良いんじゃないかなぁ…とは思う。

でも回復が全く無いのも心許ないので、眼鏡ンディを持ってるなら眼鏡ンディ、未所持でもこいつ目当てで引きに行くくらいなら火僧侶で補う、くらいで良いと思われる。

S2にも回復かなんかついたりしませんかねぇ…

 

★3 筋金入りの熱血漢 アデル

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女嫌いだったはずなのに男嫌いみたいなパッシブしてるなこいつ。

女に近づかれるだけで動きが悪くなって回避出来ないってことか。

 

★3 鳴天の兎神 ウヌト

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味方Spdを上げられる点は評価出来るが、条件が違うとはいえ、敵全体25%デバフのサルバトーレ、味方全体バフのチャンプル先生と居る上に効果量もそれらには及ばない。

もう一つのパッシブもウヌトの性能と噛み合ってるとは言い難い。アクティブの方も特筆出来るようなスキルではない。強いて言えば広範囲にノックバック出来る技は珍しいか。残念。

 

★3 永遠の主人公 アサギ

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アサギ。

胸以外平凡な一般女子高生。