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【ディスガイアRPG】WM武器習得技考察

最終更新:12/7 魔法技の習得周りを訂正。

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武器、武器技について考察

武器の基本

装備した武器によって、各キャラに設定されている武器熟練度(WM)に応じたステータスボーナスが得られ、その武器固有の技が使えるようになる。

WMは武器を装備した状態で戦闘を終わらせるとその武器のWMに経験値が入ってLvが上がっていくが、こちらにも上限があり、転生時のマナを振らないと頭打ちになる。

物理武器はWMLvに応じた【武器に設定されている】技を習得し、該当武器を装備してないと使用不可、

魔法武器は【キャラ毎の】魔法技を習得する。こちらは杖を装備してなくとも一度覚えれば違う武器種を装備してても使用出来る模様。

基本的に1人2~3種ある得意武器の中で固有技の隙間を埋められる武器を伸ばして行きたいが、現状、振り直すことは出来ないのでどの武器に特化させるかは慎重に検討したい。

今のところ魔物型用魔法武器は杖と同じで、魔物型用物理武器には武器専用技は設定されてない。

 

各武器考察

数値等のデータは載せない(自分で確認がLv15までで精一杯)ので公式Wikiと併読推奨。

Lv4〜15まで単体。Lv22,30で全体。それぞれ威力C+/Dまで。

特徴なく汎用性あるタイプ。全体技習得までが2番目に遅い。装備キャラの固有技次第では全体技習得までかなり時間がかかる点に注意。

主人公勢は剣が得意なキャラが多い+リセマラ筆頭キャラのヴァルバトーゼで強化出来る点は魅力だが、武器のステータス、武器技自体はあまり特出した何かがある感じではない。一応無属性でD威力全体技を撃てるのは剣と銃だけなのでそれが特徴といえば特徴か。

 

Lv22のみ全体。Lv30技が単体B+までいく。全てにど忘れ効果。

全体習得は剣と同じくLv22までかかる。拳バフに加えて序盤で固有の全体技を覚えるキリアは難なく使い続けられるが、拳習得技も全体E/単体B+と、キリアと同じ構成なのでちょっと悲しい。

対ボス用にB+単体技が欲しいなら基本的にWMLv22で習得出来てDEF-10%も付く斧の方が良いが、拳のど忘れも入れれるなら強力なので得意な方かお好みで。

 

Lv15で全体技が習得出来る。ただし最大で消費SP35なので、実際は育成途中でSP37前後と考えると何かしらの援護や連携を2つ発動させないと初ターンに撃ちづらい。

Lv22と30も全体技だが属性付きなので考えなしに習得するとダメージが不安定になりかねない。月並みだが習得固有技やパーティと摺り合せて。

 

全体技はLv30のみ。全ての技にDEF減少が付くおかげで後続の火力アップも出来る。 

キャラ固有技で全体技が豊富ならこの武器を選択するとボスにも有効打を与えやすいのでお勧め。現状、最良候補のヴァルバトーゼのバフとの選択になるが、1人分バフから外れてもボス相手にDEF-10%入れられるなら残りのメンバーの火力上昇分でお釣りが来るだろう。

 

Lv9から全体技を習得出来る。これは全武器中最速で、SP20で撃てるのでこちらは初ターンから使っていける。適正レベル帯の敵をこれだけで倒すのは難儀だと思うが、クリア済クエストでの引率や、アイテム界等で素早く周りたい時には重宝する。

Lv9以降も全て全体技なので単体技は自前で用意するかボス戦用のキャラクターを用意したい。

 

WMLv15から全体技取得とそこそこ早い部類。以降も全体。

全ての技にSPD減少が付いてるが、5%なので素直に受け取るなら2~3くらいしか下がらない。

銃自体にSPDが付いてるので合計すればそこそこの値にはなるが、PT全体や相手の行動順を抜かす事を考えると、あんまり有効活用出来る感じではない。

それよりもWAVE1や2で敵にSPD下げられた状態で次のWAVEに移っても治らないので先手を撃たれる等、敵が有効活用してくる。

 

こちらは少し特殊で覚える技は【キャラ毎】。

おおよそのキャラは基礎魔法(単体)>補助>メガ(全体)系>補助2>ギガ(全体)系or補助3と覚えていくが例外も結構居る。意外なキャラがエスポワールやレア魔法を所持してるかもしれないのでこまめに確認されたし。