最終更新:9/28
更新内容
・ワイズをA、ティミー・ケケをB、アイコをDランクに追加。
・SP配布+バフデバフ持ちサポーター(ウサリアを始めラブリーフロンやラハールちゃん等)をB固定にしてそいつらより強いかどうかでランク整理しようか考え中。
アタッカー編はこちら
【ディスガイアRPG】星4キャラランク・育成考察【アタッカー】
前置き
・分類は独断と偏見。見るからにアタッカーなのにサポーターとしてしか利用価値が薄いキャラなんかはどっちに振ってあるか怪しいのでこっちに居なかったら向こうを探して欲しい。アタッカー側に居るのにサポーターとしても並のサポーター涙目の奴とかも普通に居る。
・数値等のデータは載せないので公式Wiki等と併読を推奨。
・持ってないキャラの運用はキャラ性能を読み砕いた物になるので憶測が入る。
・評価基準は通常戦(単独継戦能力。アイテム界やイベントでどれだけ育成、特攻キャラを入れやすいか)、降臨戦(長期戦でのPT貢献度。先制攻撃や状態異常に対する耐性、復帰力)、ボス戦(レイド+試闘の間。単体への強さ)。
・基本は1人&7凸以上前提。低凸や複数人並べる等に利点がある場合はその都度記載。
・同ランク内なら上ほど評価高めだが厳密には気にしてない。★の数も同価値ではない。
・名前が黒は恒常、赤は限定ガチャ(コラボフェス含む)、紫は通常フェス、黄色は絢爛フェス、青はプラチナム、緑はイベント系。
・編集:頑張らない。
考察の見方
ウサリア ・名前+色別で産地
通常戦:★★★★ ・評価:★=1 ☆=0.5
降臨戦:★★★★★
レイド:★★★★☆
有力魔ビ:パーティのATK+15%/ターン開始時、力武器SP+10
・このキャラを運用するにあたり重要視される魔ビを独断と偏見で選出。
得意武器:力、知 ・初期WMLv8以上。Lv10は赤。
有力技:ブレハ/メガブレハ ・独断と偏見で選出。低消費全体技やバフ、高威力技等。
S
天使長フロン
通常戦:★★★★☆
降臨戦:★★★★★
ボス戦:★★★★★
サポーター/絢爛魔王フェス
有力魔ビ:味方ATK・INT+18%/ターン開始時、一番ATKの高い味方の基礎ステSPD+30%/味方生存者数が多いほど味方必殺技与ダメ+20%(最大)/ターン終了時、味方DEFバフキャラSP+15
得意武器:弓・杖 有力技:低消費全体技(全状態異常無効付与)、威力S技(味方回復)、ブレハ2種、ヒール3種、メガエスポワール、攻撃兼味方全体バフ
味方全体への回復、バフ、状態異常無効化付与、状態異常治療を特定の武器や潜在に寄らずも、それら以上の高い水準でばら撒ける汎用性の塊。レイドランキングでランカー達による特定のパーティの特定のパーツとなることは少ないだろうが、98%の人間には脳停止で即投入して良いほどの現状で最高峰のサポーター。
セイントアローが雑魚散らしをしつつ味方全体へ状態異常無効化を付与するトンデモ技。一応相手が1WAVEから先制持ちなら後手ではあるので穴はあるが、それはそれでメガエスポワール(1ターン目から撃つのはキツイだろうが)を持つ。20%と高い与ダメ上昇も味方の生存だけで済ませられる上に似た効果の覚醒キリアと違ってこちらは味方の保護やバフも一級品、さらにSP供給まで行える。条件のDEFバフは、一応ラブナックルやグレートフロンガーXが味方全体へのDEFバフ付与(ゲーム内の必殺技の説明ではわかりづらいのどうにかしてくれ)らしいが、SP消費も少なくなく使いづらいので超魔王ラハール等のもっと自然に撒けるキャラでカバーしたい。アタッカーに供給するだけならサブ魔ビで済むので不要。その場合は抜かれないように少し多めにSPDを確保しておきたい。
弓と槍で剣の雷帝、拳の炎帝と被らないのも良。習得魔法はヒール、エスポワール各種になんとブレイブハート。サポーターに求められる能力として文句はあるまい。
まぁ1%しかないんでガチャ引きたいかどうかは別なんですけどね。
酒場の看板娘 フロン
通常戦:★★★
降臨戦:★★★★★
ボス戦:★★★★★
サポーター/七つの大罪コラボフェス(復刻版)
有力魔ビ:味方基礎ステ+16%/ターン開始時、HP50%以上の場合、味方全体に与ダメ+18%(1ターン)付与/ターン終了時、味方全体INT・DEF+25%(2ターン)/味方人型3体以上の場合味方与ダメ+18%
得意武器:杖・弓 有力技:低消費全体技、威力S技、味方全体HP回復+INTバフ+SP回復付与、ヒール3種、マジックアップ2種、メガエスポワール
21/9/12の七つの大罪コラボ復刻のフェスで新しく追加されたエリザベスコスプレフロン。INT1500万族ながら順当な魔法サポーター。既存の与ダメ上昇持ちのキャラと違い、与ダメ上昇がバフ強化アイコンによる付与なのが要点。普通にサポーターが動いてバフデバフを撃って満を持してアタッカーが動くような通常パーティでは額面通りの効果量にしかならないが、(あくまで重ね掛けが有効ならの話だが)極めて高いSPDやゲージ増加を確保したこのキャラが本命アタッカーの行動前に2回、3回と行動出来るならその数値も累積していく。2回行動時点で+36%、3回行動に至っては+54%と、他人に付与する与ダメ増加効果としては破格の数値を誇る。今までの条件付き炎帝で+22%、雷帝で+20%と考えるとこの軽い条件で最低保証の+18%、上記条件をクリアしての+36%がどれだけ異常か分かるだろう。当然、ターン終了時のINT・DEFバフも同じだけ蓄積され、これらは全て魔ビで行われるのでぶっ壊れの固有技、メガマジ、メガエスポワールと余すこと無く活用出来る。天界戦記フロンRPGに改名しろ。
超魔王ラハール
通常戦:★★★★
降臨戦:★★★★★
ボス戦:★★★★★
アタッカー・サブサポーター/最凶魔王フェス
有力魔ビ:味方槍装備ATK・DEF+20%/ターン開始時味方SP+7/自身ATK強化付与時必殺技与ダメ+65%/自身槍装備時、味方CRD+30%
得意武器:槍・剣・拳 有力技:低消費全体技、威力S技、アマブレ2種、味方基礎ステ強化
最凶魔王フェス2周目の最初を飾る、槍に持ち替えたラハール。当然のATK1350万族に軽い条件の与ダメ増加65%、低消費全体技、単体S技とアタッカーに必要な項目を全て持ち、魔ビで2種類+固有技に味方全体へのバフ、さらに条件不問のSP供給手段まで持つ。この味方へのバフも、自身がアタッカーなら自身さえ槍を持っていれば良いので幅広く活用出来る。
固有技の味方バフ+ゲージ500とSP供給の相性が良いのでアタッカー型落ち後はもちろん、違う誰かをアタッカーに据える場合や、レイド戦で味方の援護を待つ順番調整にも便利。如何せん、昨今の環境では敵による強制先制攻撃も増えてきたので、本来の役目を果たしつつも、ある程度は他の事も出来る枠の需要が上がってきた。ただ、既存キャラの良い所を集めましたという性能である事は否めず、最大ダメージ更新はともかく、このキャラでしか出来ないという事はそう多くは無い。定期的に入手機会が訪れる上に今後も超魔王ラハールと同格の強力キャラが実装されるであろうフェス産なので、ラインアップに未入手キャラや自身にとっての当たりキャラが○名以上、という基準を設けて深追いしないようにしたい。これで僕は石15000個溶かして収穫0でした。
小悪魔エリザベス
通常戦:★★★☆
降臨戦:★★★★★
ボス戦:★★★★☆
サポーター/七つの大罪コラボフェス
有力魔ビ:味方人型基礎ステ+13%→18%/ターン終了時、最大ATKの味方SP+12→15/自身が槍装備時、SP+35/自身対男性与ダメ+70%
得意武器:槍 有力技:低消費全体技、威力S技、味方全体回復(ATK+25%→30%)、エスポワール2種
対象を容易に固定化出来るSP配布がクソ強い。特に意識せずとも本命アタッカーに配る事が出来る。ただしSP配布キャラにどうしても欲しいメガブレイブハート類は習得しないので固有技のATKバフか、悪くない攻撃性能を利用した露払い、エスポワールの3択なのがやや勿体無い。
降臨戦においては相手の先制攻撃の蓄積ダメージを治療しつつ、SPを配りATKバフも重ねられ、アタッカーが喰らうと致命傷な行動不能系状態異常もエスポワールがあるので非常に有用。貴重なメガエスポワールもあるがこちらはなんと消費SP70〜80修正された上でかなりの消費SPだが初期SP+35があるので他のキャラよりは遥かに使いやすい。頭の片隅に置いとこう。加えて本体の攻撃性能も悪くはなく、低消費の全体攻撃も所持するので通常戦で容易に単独で全体技が3連発通り越して5連発出来る。さすがに修羅Hard後半などになるとやや力不足感はあるが、一人で多くの役割を高い次元で両立出来るので特に初心者にはありがたいキャラ。
21/9/12の更新にて復刻。それに伴い上方修正。ステがATK・INT共に1350万、RES1500万族に。魔ビ、固有技の追加効果が上昇。元々クッソ強かった事もあり、メリオダス等の通常の復刻キャラのような大きな性能変化は見られない。より人型物理編成のバッファー兼ヒーラーとして強力に。ATK1350万族かつ与ダメ70%上昇にS技RES10%加算を持つので数値上は対ボスでも結構殴れるかもしらんが槍のSPと斧の攻撃力と二者択一になってしまうのでサブアタッカーとしてザコの露払が出来るサポーターくらいの運用が現実的。
A
炎帝マジョリタ
通常戦:★★★
降臨戦:★★★★
ボス戦:★★★★★
与ダメバッファー/1.5週年記念プラチナムガチャ
有力魔ビ:味方得意武器が全て異なる場合、味方必殺技与ダメ+22%/ターン終了時、先頭の敵に追加攻撃(炎属性)/ターン終了時、敵が2体以下なら味方ゲージ+100
得意武器:拳 有力技:低消費全体技、威力S技(SP全消費)、ブレハ2種、攻撃兼全体バフ
非フェス産だがATK1350万族に与ダメ+60%持ちということで本命アタッカーほどではないが、フェス産1350万族以上を持ってないとしたら充分、そうでなくともサブ火力を担える通り越して非フェス産キャラのほとんどを上回る火力と使いやすめの技構成を持つ。
それはさておき本体は自身の状態に依存しない攻撃と、帝特有条件で雷帝を超える高い与ダメ+22%、1フレームにシノギを削る諸兄には行動終了時の味方ゲージ+100が有用と高いレイド適正を持つ。固有技は全て炎属性かつ魔ビの灼熱地獄も炎属性を持つので本体と合わせて1人で剥がせるバリアの枚数が多い。既存キャラにもバリア破壊枚数+1のキャラはいるが、こいつは攻撃せずとも追加攻撃が発動する上にバフや与ダメ増と自然と他に役割が持てる点が強い。そのまま使っても火遊びで雑魚殲滅しつつ味方バフ+ボスバリア-1>追加攻撃が必然的にボスへ向かいバリア-1>炎帝の大号令と流れるように繋がるので無駄も胸もない。残念ながら同時採用は出来ないがレイドで有力なチャンプル先生も同時にピックアップされてるのでプラチナム産サポートキャラに未所持が多いなら狙ってみても良い。
巫女シシリー
通常戦:★★★
降臨戦:★★★★★
ボス戦:★★★★
サポーター/2021正月ガチャ
有力魔ビ:味方ATK・RES+13%/ターン開始時自身SPD+30%/人型のみの場合、味方与ダメ+18%
得意武器:弓 有力技:低消費全体技(味方デバフ半減)、威力S技、自身のSP全譲渡、ブレハ2種、ヒール4種
特殊なSP供給、メガブレハ、回復に高い味方与ダメ増加と純粋なバッファー。ただし、SP供給が自身のSP全譲渡かつ自身のターンそのものを消費するので一概に既存のSP供給しつつメガブレハが撃てる物理サポーターの純粋強化とは言えない形になってしまった。通常戦では言うまでもなく手間、降臨戦でも過剰、レイド戦ではSP全消費技のキャラを主軸に、PT全体でこのシシリーにもSP供給されるように調整して毎ターン50ずつ渡せるようなロマン編成にでもしなければ1枠使うにはやや微妙。残念ながら現時点ではトップクラスのアタッカーで全消費技を持つキャラはデスコゼノと(元々レイドにはやや向いてないが)シシリーゼノ、リオネス王女エトナと居るが、このキャラとは他の魔ビの部分でやや相性が悪い。どちらかというと自身の技でゲージ+500や+1000を持つ消費SPの激しい奴らのお供に添えるのが無難だろう。本領発揮はこれから実装されるSP全消費技持ちのアタッカーに期待したい。
エリザベス
通常戦:★★
降臨戦:★★★★★
ボス戦:★★★★☆
サポーター/七つの大罪コラボ
有力魔ビ:味方INT・DEF+13%→15%/ターン終了時、先頭の味方SP+10→12/自身が杖装備時、全状態異常無効
得意武器:杖 有力技:マジックアップ2種、敵全体弱体化(ATK・INT最大-40%)、味方全体回復+状態異常治療
ラハールちゃんの魔法Ver。速度調整だけで武器不問のSP供給出来るがマジックアップ持ちなのでほぼ杖・知武器PT用。物理全般にねじ込めるラハールちゃんと比べると同じSP供給でもやや汎用性に劣るが、あちらより補助性能に特化した事で活躍できる状況は増えてるので一長一短。何より敵全体への弱体化と、自身が状態異常で止まらず、そこを基点にPT全員の状態異常を解除出来るのが非常に強力。
現時点でも魔王の巨塔や降臨戦で垂涎の能力な上に、これから実装されるであろう悪意の塊への明確な対抗手段になる。七つの大罪コラボキャラが全体的に既存キャラが持つ特徴の組み合わせが多い中で代替えが効かない貴重な性能。消費が重いので汎用性があるとまでは言えないが、コレ抜きにしても魔法版ラハールちゃんとして運用出来るため、このキャラ自体はしばらくは食いっぱぐれない。お勧め。
21/9/9の更新にて復刻。それに伴い上方修正。INT1350万族に。魔ビと固有技の効果量増。中でも敵全体の火力を下げるヨナの受難が最大40%と大きく強化。SP20以下で物魔両対応かつレイドでは1発で下限寸前、降臨戦、試闘の間でも2回で下限到達とかなりの効果量を誇る。サポーターとヒーラー、両方ともにかなりの実力を持ちつつ、昨今のコンテンツで需要が上がりまくりの火力デバッファーとしてもかなりのバリューを発揮出来るようになった。むしろ1人に搭載しすぎて手が回らないくらいなので別途、補助役は確保しておこう。
エミリア
通常戦:★★
降臨戦:★★★★★
ボス戦:★★★★
サポーター/リゼロコラボガチャ
有力魔ビ:味方人型INT・RES+14%/味方属性攻撃与ダメ+15%/杖装備時デバフ・状態異常無効
得意武器:杖 有力技:威力S技、マジックアップ2種、味方デバフ半減(単体回復+異常治癒)
巫女シシリーを魔法Verにして若干マイルドにした感じ。攻撃技、SPDバフ、ヒール各種が無い分(回復自体は出来るが)、全体での取り回しはやや劣るが、状態異常無効から状態異常治癒が出来るのでパーティの立て直しはこちらの方が分がある。主目的の部分は大きくは違わないので、魔法パがしっかり組めてるなら充分に活躍できるだろう。
プラム
通常戦:★★★☆
降臨戦:★★★★
ボス戦:★★★★
バッファー/ファントムキングダムコラボ
有力魔ビ:味方INT・HP+15%/ターン終了時、敵先頭キャラATK・INT-20%(3ターン)/味方属性攻撃与ダメ+15%/ターン終了時、味方最大INTキャラSP+15
得意武器:杖・弓 有力技:低消費全体技、全体技+味方全体INTバフ、クールダウン2種、マジックアップ2種
基本的にINTバッファーだがINT1350万族に軽量な全体攻撃と全体攻撃と同時に味方全体にマジックアップ+αのバフを撒ける固有技のアイスミロワールを持つのである程度は露払いとして火力も視野に入れたい。クールダウン、マジックアップの他にアイスミロワールにRES増加が含まれるが、クールダウンをアテにして入れている場合は完全にハズレ枠になる上に、クールダウンを入れたいような長期戦では魔ビによるATK・INT-20%で遅かれ早かれ上限に達するので全体的にほどほど強い止まりな点が多い。やれることは多いのでキャラが揃ってない新規やスッと嵌まり込む編成には有用ではある。基本的に器用貧乏とまではいかないが器用平凡枠。
ピュアシシリー
通常戦:★★★★
降臨戦:★★★★☆
ボス戦:★★★☆
サポーター・魔法サブアタッカー/魔法少女ガチャ
有力魔ビ:味方INT・DEF+13%/杖・知装備通常攻撃INT参照/ターン開始時、杖・知装備SP+7/味方杖・知装備キャラ必殺技与ダメ+13%
得意武器:杖・剣 有力技:低消費全体技、威力S技、マジックアップ2種、ヒール4種、味方全体DEFバフ+状態異常回復(単体)
メイン魔は条件不問のINT・DEF+13%と他キャラと比べるとやや控えめだがサブ魔も合わせて人魔混合編成でも無駄が一切無い点は新しい組み合わせも期待出来るため高評価。
サブ魔1凸目のピュアアーツは魔法武器キャラの通常攻撃をINT依存にするという珍しい物。このキャラを編成してる時点で通常攻撃する機会はほとんど無いはずだが、長期戦になりやすい降臨戦ではSPを温存したい機会も出てくるため、総合的な火力上昇に繋がる。
5凸目は雪丸と同様に武器2種へのSP供給なためにSP+7と結構削られてるが、現在実装されているクエストは最長7WAVEで、それまでは問題無くSP20の全体攻撃を撃ち続けられるので、現時点ではそこまで大きな影響は無い。雪丸と違い武器2種は2種でも杖と知武器という1カテゴリに多くの得意キャラを抱える装備なため、自然に装備させやすいのも有利。習得魔法はヒール4種にマジックアップ2種。本人もINT1350万族で高い攻撃性能を有しながらSP供給にINT強化、メガマジの習得にそこそこのSPDと、サポーターとして最高峰、アタッカーとしても充分なステータスと全体的に隙が無い。
ハロウィンマジョリタ
通常戦:★★★★
降臨戦:★★★★
ボス戦:★★★☆
サポーター・サブアタッカー/ハロウィンガチャ
有力魔ビ:杖装備INT+18%/ターン開始時、杖・知装備SP+7/自身杖装備時全与ダメ+45%
得意武器:杖 有力技:低消費全体技(連発禁止技)、威力S技(残HPで威力上昇)、マジックアップ2種
ピュアシシリーから回復や状態異常回復を削除して更にアタッカー寄りにした性能。INT1350万族、SP供給、与ダメ+45%、低消費全体技にS技と五倍役満。ピュシリーと多くの役割りが被るので大きな独自性があるわけではないが、もちろんこのキャラ単体でも、言うまでもなくピュシリーと組み合わせると非常に強力。フェス限1350万族からステータス-20%程度と魔ビの与ダメ-10%前後低い点はあるが、それを補って余りある汎用性がある。
マジョリタのくせに許せないですぴょん。
ハロウィンアルティナ
通常戦:★★★
降臨戦:★★★★
ボス戦:★★★
斧サポーター/ハロウィンガチャ
有力魔ビ:味方人型ATK+16%/自身ATKバフ時、与ダメ+50%/ターン開始時、斧装備SP+10
得意武器:斧・杖・銃 有力技:低消費全体技、威力S技、全体回復、アマブレ2種、エスポワール
ラブリーフロンの斧Ver。魔ビどころか技構成もほぼ同じで向こうはヒール、こちらはマヒー系を覚えるかどうかの違いくらいしかない。ただし斧カテゴリで渇望していたSP供給、低消費の全体技持ち、高い与ダメ上昇持ちを一気に3つ持ってきた垂涎のキャラ。ラブリーフロン同様にATK1200万族ではあるが斧パーティ基幹として存分に活躍出来るだろう。斧キャラへのサポートは強力だったがサポートする相手が居なかった浴衣ヴァルバトーゼとも相性が良い。
ラブリーフロン
通常戦:★★★
降臨戦:★★★★
ボス戦:★★★
剣サポーター/ラブリー戦隊ガチャ
有力魔ビ:味方ATK+15%/自身ATKバフ時、必殺技与ダメ+60%/ターン開始時、剣装備SP+10
得意武器:剣・杖 有力技:低消費全体技、威力S技、ヒール3種、アマブレ2種、エスポワール
素ステがATK1200万族+非フェスキャラなのでそれぞれ最高峰のアタッカーには譲ってしまうが、備える技の種類とSP+10、軽めの条件で与ダメ+60%を得られる事で、多くの状況で次点に食い込めるアタッカーとしての汎用性の高さを持ちつつも、SP供給、デバフ、パーティの立て直しと出来る。ただし当然ながらアタッカー役として据えてる間は補助は出来ず、補助として採用してるならそれなり程度、自身単独では与ダメ+60%の魔ビを起動出来ない点など、高次元でバランスが取れてはいるがそれぞれの特化キャラには勝てないのでこの辺。
サンタロザリンド
通常戦:★★★
降臨戦:★★★★
ボス戦:★★★
魔法パサポーター・サブアタッカー/ブラッククリスマスガチャ
有力魔ビ:杖装備INT・DEF+16%/ターン開始時、味方全員SP+5/ターン開始時、INTバフを受けている場合、自身必殺技与ダメ+60%
得意武器:杖・銃・弓 有力技:低消費全体技、威力S技、単体INTバフ、レジブレ2種
正直そこまで目新しい能力はあまりないが、1凸で武器不問のSP+5と、固有技でメガマジの上位互換を持つので育成の土台が揃っていない、1周年記念で始めた初心者には大変ありがたい性能を持つ。既存プレイヤーが扱う場合としては、5凸で高い与ダメ増加を持つが、非フェス産かつINT1200万族なので火力が低いわけではないが、本命アタッカーへのバフをこちらに移してこのキャラで補助役を放棄してまで利用したい火力ではない。
メガマジの上位互換である固有技だが、これが上限設定前なら与ダメ更新に必需品だったのだろうが、実際は上限を叩くまでの確定数が変わるという状況はほぼ無い。この5%のおかげで1手空く場合には大きな意味を持つが、おおよそのプレイヤーは気にする必要はない。本命はメガマジ役とレジブレ役をSP供給しつつ担えるという点にある。こればかりは既存のキャラには誰も出来なかった組み合わせで、バフ上限のアタッカーが居ても最大限役割を真っ当出来る。魔法パのサポーターとして、少なくない活躍が期待出来るだろう。
水着ラズベリル
通常戦:★★
降臨戦:★★★★
ボス戦:★★★★
潜在バッファー/魔夏のバカンス召喚
有力魔ビ:味方[ビショップ]基礎ステ+15%/ターン開始時、味方[ビショップ]SP+12/WAVE開始時、敵が2体以上の場合、自身ゲージ+150
得意武器:力・知 有力技:味方単体バフ(ATK・INT)、低消費全体技、敵単体デバフ(ATK・INT)、アマブレ2種、レジブレ2種
開幕のゲージ増加で足が早く使いやすい、ビショップに対する汎用的なサポーター。魔物型だがそちらが条件になる魔ビ類は無く、潜在[ビショップ]さえ満たしていればアマブレ2種にレジブレ2種と物理、魔法編成のどちらでも使えるのも嬉しい。少し特殊な習得魔法と固有技2種のおかげで実質、メガブレイブハート、メガマジックアップ、クールダウン、マジックダウン、メガアマブレ、メガレジブレの6種の魔法が1キャラで使えるに等しい。
特に魔改造+3の固有技は降臨戦のボス格に撃つのに丁度いい。レイドではゲージ減少は無効になるが、それでもバフデバフのローテに組み込める技としては破格。汎用性モリモリな上に可愛いのでビショップサポーター以外としても、単純に搦手に乏しい人は是非引いておきたい。
ビーコ
通常戦:★★
降臨戦:★★★★
ボス戦:★★★★
バッファー/ディスガイア6特別召喚
有力魔ビ:味方ATK、INT+13%/味方潜在タイプ[ナイト、キング]の必殺技与ダメ+15%/ターン終了時、味方毒、麻痺解除/ターン終了時、先頭の味方ゲージ+150
得意武器:杖・弓・銃 有力技:低消費全体技、威力S技、ヒール2種、レジブレ2種、ブレハ2種
ターンを回すだけで味方全員の麻痺を解除する事ができ、先制攻撃が当たり前の降臨戦、レイド戦で全体麻痺とかいうクソ運こゲーを仕掛けられた時に大いに役に立つ。生粋のバッファー性能なので速度をパーティ内で最速にする事になんら問題が無いのも高ポイント。
本人のステータス自体は真っ当な魔法型だが、魔ビは両刀、習得魔法はどちらかというと物理パーティ補助役で、特に雷帝ラハールのような得意武器をズラしたいパーティにおいて得意武器:杖でメガブレハを習得でき、ヒーラー役を担え、与ダメ上昇も出来て、麻痺に対して全キャラ中最高レベルの対策が出来るキャラはこのキャラを除いて他に居ない。別に雷帝軸でなくとも物理パーティには対麻痺兼バッファー役として重宝する。ディスガイア6のノーマルキャラなので恒常落ちやプラチナム落ち、それでなくともそこそこの復刻頻度が期待出来るが多少のリスク目を瞑れるなら是非早めに入手したい。
ウサリア
通常戦:★★
降臨戦:★★★★
ボス戦:★★★★
サポーター
有力魔ビ:味方ATK+15%/味方必殺技与ダメ+12%/ターン開始時、力装備SP+10
得意武器:力・知 有力技:ブレハ2種
メイン魔は条件不問の汎用性の高さに効果量はATK+15%と上々。サブ魔1凸目も味方全員の必殺技与ダメ+12%とどのPTに入れても使いやすく、ブレハ2種を習得でき、本人もアタッカーに向いてるとは言えない性能なので、まずは知武器で補助特化の育成をする事になる。
5凸、7凸のサブ魔ビリティが魔物型、魔物型力武器専用なので、最終的には物理魔物型編成の軸となるキャラだが、主目的のSP+10が7凸目と、かなり深い所にあるので優先的に普通のPTに混ぜ込んでブレハ習得に勤しみたい。メイン魔のおかげでブレハだけでも序盤は充分実用に耐え得る。プラチナムガチャは不定期かつ中身も目まぐるしく変わるので急ぐ必要はないが、物理魔物型統一PTを夢見る諸兄は排出される機会に逃さず確保しておきたい。
ゼット
通常戦:★★☆
降臨戦:★★★
ボス戦:★★★★
復活持ち・バッファー・デバッファー/ディスガイア6記念ガチャ
有力魔ビ:味方ATK+15%/戦闘中1度だけ復活/自身ATK・DEF+20%
得意武器:拳・剣 有力技:威力S技(残HPで威力上昇)、低消費全体攻撃(マヒ)、ブレハ2種、アマブレ2種、スピードダウン2種
ディスガイア6からの先行実装。先行実装と書いてある以上は将来またガチャで出てくるんだろうとは思うが恒常ガチャかどうかは明言されてないのでなんとも言えない。
ATK1200万族に複数のATK増加魔ビ、マヒ付きの低消費全体技とあるのでサブアタッカーとしてはひとまず及第点。真価は3種あるバフ、デバフによる補助役だが、戦闘不能時にHP満タンで復活があるため、レイド戦Lv9999凶等の生存ハードルが高いコンテンツにおいて、たとえ即死級の攻撃であっても他のバフ役よりも1回多く行動出来るという利点がある。補助3種ともレイド戦で需要の高い物なので自身の手持ちや戦況において自由に打ち分けられるのも利点。現状でLv9999凶をワンパン撃破や5人全員でトリガー攻撃を耐えられるプレイヤーもこれから先、それらが維持出来る保証も無いので余力があれば確保しておくと良い。
晴れ着ラハールちゃん
通常戦:★★☆
降臨戦:★★★
ボス戦:★★★★
サポーター/2021正月ガチャ
有力魔ビ:味方ATK・HP+13%/ターン終了時、先頭の味方SP+10/味方必殺技与ダメ+12%
得意武器:剣・拳 有力技:低消費全体技、威力S技、単体ATKバフ、アマブレ2種、スピードアップ2種、クールダウン2種
恒常ラハールちゃんのほぼコンパチだが、レイド戦で大きな影響を与えていたゲージ+200が削除され、代わりに多様なデバフを手に入れた。正直一長一短。穴埋めとして誰かの代わりをしやすくなったけど誰かで代わりが効きやすくなったとも言う。基本的にラハールちゃんとどちらかしか入れられないのも残念。強いのは間違いないが恒常ラハールちゃんが居るなら残りはパーティ全体の汎用魔法の組み合わせでどうにかなってしまうので無理して狙う必要まではないかなって印象。僕はカットイン絵の顔面パワーだけで引きましたけど。
スイートオメガ
通常戦:★★☆
降臨戦:★★★
ボス戦:★★★★
潜在バッファー/恋愛ラボガチャ
有力魔ビ:味方[ルーク]基礎ステ+15%/ターン開始時自身SPD+30%/味方[ルーク]の数が3体以上の場合、SPD+12%/味方[ルーク]の数が3体以上の場合、味方与ダメ+18%
得意武器:弓・槍 有力技:低消費全体技、威力S技、アマブレ2種
潜在[ルーク]強化用のバッファー。一部魔ビが既存の潜在強化キャラとは少し違い、発動条件がパーティの生存者の潜在を参照らしく、対象が不問になる形の物になっている。必ずしも強化したい本命がルークでないといけない訳では無くなった。
ソレとは別にメイン魔ビ、固有技の一つが味方のルーク対象で変わらないのでそれらを利用する場合は今までとあまり変わらない。3凸技が風属性で攻撃しつつ味方全体に小さくないATKバフを撒ける。魔法技を封じられるタイプの降臨戦でも単純に便利、レイド戦でバリアや雑魚削りとバフを同時に担える事もあり、習得する補助魔法もアーマーブレイクと良好。レイドで結構な人気を誇ったチャンプル先生のルーク版と言った感じ。チャンプル先生共々弱くないのだが汎用性に優れてるとは言い難く、必要となる人間も限られているので高く見積もってもこの辺。ランカーの人達も火力はとうの昔に飽和してて今はどれだけゲージ+を稼ぐかに精神とプリシクルを削ってるしね。
レイドLv20000が解禁された火力需要により評価を少し上昇。通常のプレイでは汎用性 is deadなので鰻登りってほどではないが、ランカーはこれを3体並べて条件満たしながら与ダメ+54%得つつ風弱点バリア剥がしとかしてる。無課金プレイヤーは真似しちゃダメだぞ♡
水着フーカ
通常戦:★★
降臨戦:★★★
ボス戦:★★★★☆
SPDバッファー/魔夏のバカンス召喚
有力魔ビ:味方SPD+5%/ターン開始時、最後尾の味方ゲージ+200/味方が全て人型の場合必殺技与ダメ+20%
得意武器:弓 有力技:味方全体ATK・SPDバフ、低消費全体技、威力S技、アマブレ2種
味方全体のSPDを盛りに盛りながら味方全体への高倍率なATKバフ、さらにゲージ加算、高い与ダメ上昇バフ、さらにアマブレ持ちとやりたい放題。現在のレイド環境は一旦は火力を伸ばす時期になってはいるので需要は下がってるが、火力が追いついて再び速度環境になった時に馬車馬のように引っ張りだこになる未来しか見えないのでもう先にレイド戦評価盛っとくわ…。
ペタ
通常戦:★★
降臨戦:★★★☆
ボス戦:★★★★
バッファー/ファントムキングダムコラボ
有力魔ビ:味方ATK・HP+15%/味方潜在[ポーン]3体以上の場合味方必殺技与ダメ+18%
得意武器:銃・弓・杖 有力技:低消費全体技、全体攻撃+味方全体ATK・DEFバフ、単体攻撃+味方単体CRTCRDバフ、ヒール2種、アマブレ2種、スピードアップ2種
予告時点で魔ビが最凶魔王すぎて実装直前に修正されたエアプワークス最大の被害者。予告しておけば致命的なミスがあった時にユーザーから指摘されるからって試算サボってない??あんまり攻めると自分がミスった時にブーメランで切腹する事になるんでこの話は終わり終わり。
最大の目玉だった毎ターンバフ効果1ターン増加は実質無限ターンだったので固有技の追加効果に移植されて10ターンの再使用禁止に。空いた魔ビは何故か覚醒ロザリンドの戦闘開始時SP加算の弱い版になった。技構成は回復魔法といくつかの補助を持つヒーラー+バッファータイプで明らかに長期戦を視野にした魔ビ、技構成だったのに無理な変更が祟って修正の影響を受けた魔ビと固有技は短期決戦向け、それでも既存の短期決戦キャラと比べると効果量はそれほどでもない上に残りの部分は回復+バフをじっくり積む元のタイプのままなのでキャラコンセプトが行方不明に。敵の火力が高めで先制攻撃される機会があり、こちらの火力も高めでそのWAVE内での短期決戦が望める場合はペタビームの追加効果が味方全員にATK・DEF最大+45%とそれなりに強力。
ワイズ
通常戦:★★
降臨戦:★★★☆
ボス戦:★★★★
バッファー/避暑地ガチャ
有力魔ビ:味方基礎ステ+12%/ターン開始時、先頭の敵DEF・RES-20%(2ターン)/味方人型3体以上時、味方CRT+5%
得意武器:杖・斧・弓 有力技:味方単体強化(味方ゲージ増)、両面火力デバフ、レジブレ2種
味方単体に物魔不問の両面バフを掛けながらの味方の行動力引き上げが魅力。こいつ自身がバッファーなのでSPDを盛れるだけ盛れる。上手く調整してあれば後続が即行動に移せる上にそのキャラにゲージ増加があれば更に後続が…とアタッカーの装備が火力偏重でも無理やり引き上げて来られる。この能力自体は今までも数キャラ居たが高いバフ性能と組み合わせパターン諸々増えるのでまだまだ貴重。とは言ってもこれらは装備、イノセント、対象キャラ、SPD調整と全部揃ってナンボなので、多くの人には物魔どっちの編成にも入れられるメガ系に届きそうな効果量のバフが撒ける便利屋として活用されるか。さらっと耐久デバフも40%盛れるので、レイドであればボスより多く行動するかあと10%なんとかしてしまえば耐久デバフ役も抜ける等、駆け出し勢にもありがたい汎用性とレイド勢への需要を両立出来てるバッファー。
B
リオネス王女エトナ
通常戦:★★☆
降臨戦:★★★☆
ボス戦:★★★☆
アタッカー・バッファー/七つの大罪コラボフェス
有力魔ビ:杖・知装備基礎ステ+14%→18%/ターン終了時、SPDが一番高い味方ATK・INT+40%/自身が杖装備時、WAVE開始時自身ゲージ+150/自身対女性与ダメ+70%
得意武器:杖・斧・銃 有力技:マジックアップ2種、味方全体INTバフ(最大45%)、威力S技(SP全消費・威力増)、低消費全体技
INT1350万族に条件付きの与ダメ+70%やらINT増加があり、攻撃もS技に全体技所持で不足無しと攻撃技は使いやすく強力な魔法アタッカー。ただし与ダメ+70%は破格だが相手に依存するため安定しない、SPD依存で対象を決めるバフは自身をPT内最速にする事で毎ターン自身にバフを掛け続けるがどうあがいても初ターンには付かないので自己バフとしては残念、アタッカーへの補助としてもアタッカーをPT内最速にすることはあまりなく、その場合は当然エトナより先に動くので1ターン目に付けられず、WAVE開始時に自身のゲージ+150する魔ビを利用して最速行動はエトナだがSPD最高はアタッカーという状況を作り出すことで無理やり掛けられなくもないが、他のバフ役が追い抜けないのでPT全体としてはあまり意味がない。2回行動やゲージ加算など、PT全体の綿密な計算の上で強みを発揮するので適当に入れて強いキャラではない。注意。
21/9/12の更新にて復刻。それに伴い上方修正。ステータスがINT1500万族に。魔ビ、固有技の効果量が上昇。効果量はともかく、効果そのものや条件、付与先が変わったわけではないので性能を十全に発揮するには対象のチグハグさが目立つ。INT1500万族自体は現時点で魔法アタッカー最高峰ではあるが、後続がどんどん1500万族で実装される以上は特段、アタッカーとして優位性があるとは言い難い。あくまで【エトナ】というキャラクターが目当てか、既に持ってた人が再び活用出来るようになった程度。魔法サポーターとしては変わらず先頭で動きやすい反面、魔ビが本命アタッカーに掛かりづらい点がそのままと致命的な欠点が直っていない。活用出来るのはこの辺のちぐはぐさを緻密に編成に組み込めるような戦力が揃っているプレイヤーになるだろう。
ラズベリルXENO
通常戦:★★☆
降臨戦:★★★
ボス戦:★★★☆
バッファー/最凶魔王フェス
有力魔ビ:味方弓装備基礎ステ+15%/弓装備時、自身与ダメ+50%/敵が2体以上の場合、ターン開始時に自身ATK・RES+30%(2ターン)/ターン終了時、味方ゲージ+100
得意武器:弓・杖 有力技:低消費全体技、威力S技、アーマーブレイク2種
ATK1200万族と最凶魔王にしてはステータス控えめだが、メイン魔と5凸目でATK1750万相当、魔改造ボーナス40%に与ダメ+50%とサブアタッカー程度のことは出来る。性能自体に特化した点はないが、アマブレ+ゲージ増加が嵌まり込む編成なら活躍出来る事もあるだろう。
水着ルーシー
通常戦:★★
降臨戦:★★★
レイド:★★★★
バッファー/魔夏のバカンス召喚プラチナム召喚
有力魔ビ:味方基礎ステ+12%/味方生存者数が多いほど味方必殺技与ダメ上昇(最大18%)/味方生存者が5体以上の場合、ターン終了時味方ゲージ+100
得意武器:銃・杖 有力技:味方全体バフ+回復(単体魔ビ封印解除)、低消費全体技、バリア解除兼デバフ、メガブレハ2種
全体回復、ブレハ、魔ビ封印解除、与ダメ上昇、ゲージ加速と補助役としては結構良いバリエーションを突いている。そこに加えて実質レイド専用の技を持ち、これが1手でバリア剥がし特化技+実質メガアーマーブレイクと2手分の役割がある。これで浮いた手番でブレハや回復も撒けるので実際かなり強いが、2手分の働きを得られるのは相手が水弱点である時だけなのでその分★は1個没収。ゲージ加速もこの性能で持つなら旧環境では猛威を奮ってただろうが、プレイヤー側の火力がLv2万環境に追いつくまでの間は火力要求環境になるのでやや需要が下がってるのも残念。 半年早かったら★5だったんじゃないかな。知らんけど。
ただ、ゲージ増加はレイドランキング用を詰めようと思ってない、魔ビ封印解除も現状、特別必要ではないという段階なら便利だけど必須というほどではない感じ。手持ちに魔ビ封印解除が居ないなら降臨戦や未来の高難易度クエスト対策に1体くらい確保しといても良い。
トリア
通常戦:★★★
降臨戦:★★★
レイド:★★★☆
潜在バッファー/恋愛ラボガチャ
有力魔ビ:味方[クイーン]基礎ステ+15%/味方[クイーン]必殺技与ダメ+16%/ターン開始時、味方[クイーン]SP+12
得意武器:知・力 有力技:低消費全体技、威力S技、ブレハ2種
潜在[クイーン]強化バッファー。恋愛ラボ3バカの中では位置に縛られない上に複数に撒けるSP+12の供給を持つため一つ頭が抜けているが、既存の装備武器参照と違い潜在はキャラ毎に変える事が出来ないので武器以上に縛りを強烈に受ける事になる。逆に武器指定が外れてるのでクリアすることさえ出来れば銃や拳でも良いとも言える。
こいつ自身は魔物魔法武器向け、クイーンも現時点ではピュアシシリー等の存在からやや魔法向けな印象だが固有技のバフは物魔両対応、習得魔法は固有とやや役割が被るがブレイブハートなのでどちらかというと物理サポート向け。クイーン物理アタッカーには入手性に難があるキャラばかりで十全に活かせるプレイヤーは多くなく、出来る事も目新しい点には乏しい。
水着ラハールちゃん
通常戦:★★
降臨戦:★★★☆
レイド:★★★☆
バッファー/ムチプリガチャ
有力魔ビ:味方槍装備ATK+18%/ターン開始時、槍装備SP+10/味方得意装備が全員槍の場合味方与ダメ+18%
得意武器:槍・拳 有力技:威力S技、ブレイブハート2種
武器指定のATK+18%にSP+10、さらにブレイブハート、メガブレイブハートを備えた強キャラ。条件は厳しいが高い与ダメ増加も持つ。今まではキャラプールや武器種的に冷遇気味だったが、超魔王ラハールが槍持ってやって来た。察せ。
礼装セラフィーヌ
通常戦:★★☆
降臨戦:★★★☆
レイド:★★★
バッファー/一周年記念ガチャ
有力魔ビ:ターン終了時、味方最後尾ATK+40%(1ターン)/味方必殺技与ダメ+12%
得意武器:銃・弓 有力技:低消費全体技、威力S技、アマブレ2種、味方全員麻痺無効付与、魔ビ封印回復、味方全体ATKバフ+デバフ半減
最後尾へのATKバフはメインアタッカー向けで順番が固定されない、固定のラハールちゃん等を阻害しない点で優秀。S技を使う事は滅多にないだろうが、雑魚散らしにアマブレ、危険度の高い状態異常への対策が2つにデバフ半減と搦手の多い傾向にある降臨戦では(もちろん適正レベルならという前提だが)重宝する。ゲームデザイン的に絶対必要と言う事はそうそう無いだろうが、手に入れたならいつでも使えるように準備しておくに越したことはない。
リーゼロッタ
通常戦:★★
降臨戦:★★★☆
レイド:★★★☆
ヒーラー
有力魔ビ:味方拳・槍・力装備与ダメ+12%/戦闘開始時、味方拳・槍・力装備ATK+18%
得意武器:力・知 有力技:低消費全体技、威力S技、ヒール4種、全体バフ兼状態異常回復、アマブレ2種
一応持つべき攻撃スキル2種を持ってはいるが、ステータスが全体的に低めで自身への高いバフも持たないので純粋なサポーターとして運用する事になる。効果量はやや低めだが、広めの味方与ダメサポートに加えてヒーラー+アマブレまで持つので、特殊な運用が必要になる雷帝ラハールを利用する場合などの混成編成に、武器種をズラしつつ本命アタッカーの火力増強、回復、デバフを担える便利な穴埋め役として活用出来る。
ラハールちゃん
通常戦:★★
降臨戦:★★★
レイド:★★★☆
サポーター
有力魔ビ:味方ATK・INT+13%/ターン終了時、先頭の味方SP+10/ターン終了時、自身の行動ゲージ+200/自身の必殺技与ダメ+45%
得意武器:拳・剣 有力技:ブレハ2種、威力S技
拳版ラハール…というかほぼ打撃版天使兵女。全ての魔ビが汎用性が高い上に強めで、条件を問わない後続SP+10が特に強力。拳パに混ぜ込んでも良いし、自身に拳強化があるわけではないのでSP補助兼バッファーや、サブアタッカーとして汎用PTに混ぜ込んでも良い。天使兵女と違って自分で殴りにいけるしブレハ2種も覚える。単独なら常に先頭=自分なのでドッペルも撃ち続けられる。ATK1200万族にATK+13%、必殺技与ダメ+45%もあって雑魚散らしにはなる。
序盤は補助に周りつつ、補助が充分になれば火力に回れると1枠でいくつもの役割を担える上に編成を選ばない点と、特にレイド戦においてターン終了時に自身のゲージ+200を利用しての「相手にターンが回る前に2回バフを撒く」戦法が非常に強力。拳特攻の降臨戦は言うに及ばず、メンバーの節約を強要される討伐戦などにも常に使っていける。
マジョリタ
通常戦:★★
降臨戦:★★★☆
レイド:★★★
杖サポーター
有力魔ビ:味方INT+15%/ターン開始時、杖装備キャラSP+10
得意武器:杖 有力技:レジブレ2種
メイン魔に味方INT+15%、さらに杖キャラSP+10、敵を倒していたら自己強化、ターンが周るだけで先頭の相手にRES減少と、一つも不要な魔ビが無く、固有技全てにRES減少が付き、さらにレジブレ2種を覚えられるので杖PTの補助、火力両面でかなりの貢献度を誇る。
火力増強に敵を倒す必要があり、デバフ下限もキツいレイド戦は若干不得手。豊富な雑魚敵と、弱体化が有効なボスを兼ね備える降臨戦では有用なピースになるだろう。
チャンプル先生
通常戦:★★
降臨戦:★★☆
レイド:★★★☆
バッファー
有力魔ビ:味方ATK+15%/味方潜在[ポーン]必殺技与ダメ+16%/戦闘開始時、味方潜在[ポーン]SPD+12%(3ターン)
得意武器:拳 有力技:低消費全体技、威力S技、ブレハ2種、スピードアップ2種
潜在ポーンへの強化が目に付く家諦科凶師。ブレハ2種にATK+15%、高めの与ダメ増を持つので、ポーンというか特定潜在に固めた編成に現時点では大きな利点が無い分評価はそこそこ止まりだが、これから増えていくと考えられる事や、ポーン版雷帝ラハールのような武器種バラバラを要求してくる強キャラが今後実装された時に、リーゼロッタのように武器種をズラしつつブレハと与ダメ増加を同時に満たせる重要パーツ足り得るので、余裕があれば1~2体を重ねずに確保しておいても良いだろう。そのポーン版雷帝ラハールが拳だったら意味ねぇんだけどな!現時点でもポーンの強化先としてキリディアと相性が良いのでレイド戦上位者には大人気。ただチャンプル先生じゃなくて強化先のポーンに居るキリディアの対レイド能力ゆえの人気なのでチャンプル先生の評価はこの辺で…。
自身に魔ビ全てが乗るので、ATK1200万族にSPD58と言う事もあってバッファーの中では比較的殴れる方。殴りつつATK・DEFバフを撒ける技もあるので頭の片隅に置いておこう。
システーアルティナ
通常戦:★★
降臨戦:★★★☆
レイド:★★★
サポーター/シスターアルティナ降臨戦
有力魔ビ:ターン開始時、味方全員SP+5/味方人型全体攻撃与ダメ+15%/自身対魔物型与ダメ+45%
得意武器:弓・杖 有力技:威力A+技、味方全体回復、アマブレ2種
サポーターとしての適性と汎用性が高い。1凸でほぼ完成するせいで高凸しやすい利点が若干薄いのが少し残念だが、毎ターンSP+5は武器種不問で配れるのは強力。
杖は初期WMLv9でヒールとアマブレまでは無償で取得でき、固有技に全体回復があるのでLv30のギガヒールまで伸ばす必要も薄い。メガアマブレまで習得するかは迷う所だが弓もドッペルゲンガーで事足りるので余裕がある時に習得を目指しても良いだろう。確実に手に入るキャラながら、1枠で降臨戦やレイドでそれなりに需要がある全体回復、アマブレ、どの場面でも嬉しい武器不問のSP+5供給と多くの役割を担える。
ティミー
通常戦:★
降臨戦:★★★☆
ボス戦:★★★★
魔物バッファー/避暑地ガチャプラチナム
有力魔ビ:味方魔物基礎ステ+16%/味方魔物必殺技与ダメ+16%
得意武器:斧・槍・弓 有力技:味方全体バフ、単体バフ、ブレハ2種、マジックアップ2種
人型ながら魔物型の強化に特化したバッファー。ただし魔物型が良く持っている魔物型の味方〜の魔ビには当然参照されないので注意。魔物型統一が前提のアタッカーも多いので魔ビの見た目よりも更に組み合わせ相手を選ぶ。ここは魔物型アタッカーのプール増加に期待しよう。
固有技のドミネーションは火力を大きく上げつつレイドや試闘で重宝されるCRTバフもついてる優秀なバフだが1ターンと極めて短い。行動順の調整でアタッカーが動く前に2回は掛けておきたいし、万全を期すならペタ等、他のCRTバッファーも採用したい。持っとらんが。プラチナム産なのも相まってこのキャラだけ目当てに考えなしに引く、使うには汎用性や安定性はかなり微妙なので、自身の使うアタッカーの特に魔ビの発動条件は良く確認しておきたい。
ケケ
通常戦:★
降臨戦:★★★
ボス戦:★★★★
デバッファー/避暑地ガチャ
有力魔ビ:敵全体DEF・RES-12%/ターン終了時RESデバフの敵が居る場合味方INT・RES+18%/味方人型3体以上の場合、味方必殺技与ダメ+16%
得意武器:槍・杖 有力技:敵単体火力デバフ、敵全体デバフ+状態異常、レジブレ2種、アマブレ2種、スピードダウン2種
同僚のティミーと同じく攻撃性能は皆無。敵の火力を両面50%叩き落とせるのと長期戦向けの技、魔ビ構成でほぼほぼレイド、試闘専門。実質メガ系デバフ5種使えるようなもんなので、1体確保しとくと高難易度コンテンツでデバフ役に困らなくなる。一応物理パーティでも使えなくはないがやや魔法編成寄り。既に自分のパーティに合ったデバッファーを確保できてる諸兄には必須ではないが、今までバフ!バフ!全体攻撃!単体S技!としか意識してなかったプレイヤーはとりあえず取っといて損ではない。
サロメ
通常戦:★★
降臨戦:★★★
レイド:★★★
ヒーラー/ファントムキングダムコラボイベント交換
有力魔ビ:味方基礎ステ+10%/ターン終了時味方HP8%回復/味方人型必殺技与ダメ+12%/味方人型が3体以上居る場合味方ATK・DEF+20%
得意武器:弓・杖・銃 有力技:低消費全体技、味方単体バフ(最大ATK・DEF+55%)、ヒール4種、スピードダウン2種
コラボイベント交換とはいえ、コラボで復刻率が時期の期待値が低いので一応限定扱いで。ヒール4種に毎ターンのリジェネがある期待値の高いヒーラー。残りも魔ビも効果量こそ大きくはないが発動が楽かつ常時発動のモノばかりで非常に汎用性があり、さらに固有技が実質メガブレハ+メガシールド、魔法習得でメガスピードダウンまで兼ね備えるので配布キャラにしては破格の性能。新規でも諸々含めて5凸目分までは頑張って確保しておきたい。既存プレイヤーには物足りない点も多いが、試闘の間を始め、レイドLv20000などPT全体の耐久力も重要視するコンテンツが多くなってきたので2PT目以降や改めてヒーラーを育てるとしたら7凸までは無料で到達出来るこのキャラで始めるのも悪くはない。ガチャキャラだと10凸までに多くの虹プリが要求される無課金、微課金にこそ重要。
氷帝ロザリンド
通常戦:★★☆
降臨戦:★★☆
レイド:★★★
バッファー/別次元世界限定ガチャ
有力魔ビ:味方属性攻撃与ダメ+15%/ターン終了時、一番ATKが高い味方ATK+40%(1ターン)
得意武器:弓・槍 有力技:低消費全体技、威力S技、アマブレ2種
得意武器バラバラ一族の氷担当。非フェス産なのでボーナスが一般キャラと同等な点に注意。バッファー寄りではあるが魔ビ上は充分な攻撃性能があるのでやや勿体無い。固有技のバフはナイト限定で効果量が最大65%になるがまぁこれ単体よりも7凸目と合わせて1人で1ターンでATKバフ+100%稼げるのが最大の利点。与ダメ上昇とSPD上昇を持ってるのもよろしい。逆にナイトのアタッカーが用意出来てないならその辺のバッファーで良いんじゃないっすかね。
将来的に高確率で得意武器バラバラ一族として炎帝と煌帝が追加されるはずなのでその時に備えて確保出来るならしておくのもやぶさかではない。ただ、得意武器がモロ被りの晴れ着ロザリンと取捨択一になるのでやっぱり優先度は低いかもしれない。とりあえず引けたけどSPD上昇がよくわからんって人はとりあえず編成してみて無理無く発動出来たらラッキー程度で良い。
虎千代
通常戦:★★
降臨戦:★★★
レイド:★★★
バッファー・デバッファー・サブアタッカー
有力魔ビ:味方拳・弓・銃武器ATK+16%/自身の単体攻撃与ダメ+60%/敵が1体の場合、自身基礎ステ+30%(1ターン)
得意武器:拳・剣 有力技:低消費全体技(自身HP回復)・威力S技(自身HP回復)、ブレイブハート2種、アーマーブレイク2種、マジックダウン2種
ATKは1200万族と高くはないが、低消費全体攻撃、S技、単体に対して与ダメ60%と使いやすい技構成で、どちらも回復付きなので長期戦にも向く。さすがに5凸目のバフ込みでもキリディア等の対レイド本命アタッカーには劣ってしまうが、持ってないならアタッカーとして十二分に活躍出来る。補助も3種のチー牛とアタッカーの役目を終えても腐らないのも良い。
ラズベリル先生
通常戦:★★★
降臨戦:★★★
レイド:★★
サポーター
有力魔ビ:味方知装備INT+18%/ターン開始時、知装備キャラSP+10
得意武器:知 有力技:低消費単体技(回復付)、スピードアップ2種
メイン魔から魔物魔法武器INT+18%、1凸目で同武器SP+10を誇る、知PTのエンジン。引いてさえしまえれば1凸で十分と言うのも嬉しい。戦力として使う場合も吸収攻撃で殴れる。知PTを夢見る諸兄には人権。あとかわいい。
メーヴェル
通常戦:★★
降臨戦:★★☆
レイド:★★★☆
バッファー/水着ガチャ
有力魔ビ:弓装備ATK+18%/味方全体攻撃与ダメ+15%/ターン終了時、自身ゲージ+200
得意武器:弓 有力技:威力S技、ブレイブハート2種、マヒー
時空の渡し人というかアーチャーの服装チェンジ。得意武器:弓なので低消費全体技には困らないが、アタッカーに向いてるとは言い難いのでどちらにせよ補助寄りの育成になる。弓キャラでは貴重なブレハ持ちだが、ブレハを撒きつつ状態異常耐性を付与出来るバニセラがいるのでどうしても評価はこの辺。入手困難なので出番は充分あるが。
高いSPDはブレハを撒くのには丁度良く、特にターン終了時に自身ゲージ+200も相まって、レイド戦において主流の「相手のターンが回る前に2回ブレハを撒く」戦法の大きな助けになる。
習得魔法はLv4のマヒーを始めにブレハ2種、Lv30とLv40にはマフージにメガマヒーと、そこまで習得するかはともかく面白い構成。とりあえず弓特攻コンテンツの補助役として最低限ブレハ、余裕があればレイド戦用にメガブレハ習得までと言った感じか。
バニーセラフィーヌ
通常戦:★★
降臨戦:★★★☆
レイド:★★★
バッファー/イースター召喚
有力魔ビ:味方人型基礎ステ+11%/味方弓装備必殺技与ダメ+15%/靴装備ATK・INT+13%
得意武器:弓・銃 有力技:ブレハ2種、味方全体に眠り・麻痺無効付与
魔ビは人型全ステ+11%に靴装備でATK&INT+13%と自然に達成しやすく、そこそこの効果量もある汎用性のあるものだが、残りの魔ビは微妙と言わざるを得ず、ドッペルが使える弓が得意とは言え、しばらくはブレハ習得に勤しむことになる。
固有技も状態異常無効付与を除くと目新しい物はない。高めのSPDと補助に特化した性能でブレハ2種を覚える点は評価出来る。本題の状態異常無効付与だがこちらは致命傷になり得る麻痺/睡眠を3ターンの間無効化出来ることから需要がある。ただ、先手を取られると意味が無いので結局は先手を取って潰した方が早い場面が多い。活用出来る状況といえば1WAVE目で事前に無効を付与しておき、2WAVE目でどうしても先手が取れない敵が麻痺/睡眠をばら撒いてくるような場面となる。降臨戦でたまに見られるので備えてきたい。
このキャラの有用点が杖WMのLv9ブレハ、Lv22メガブレハ、固有技の状態異常無効付与に集約されているので魔改造の必要性は薄い。財布に優しい。
覚醒ロザリンド
通常戦:★★☆
降臨戦:★★☆
レイド:★★★
サポーター・サブアタッカー/最凶魔王フェス
有力魔ビ:銃装備基礎ステ+15%/戦闘開始時、味方全員SP+15/自身銃装備中与ダメ+50%/敵全員基礎ステ-10%
得意武器:銃・杖 有力技:自己バフ(ATK・INT+100%ゲージ+500)、威力A技、アマブレ2種
1凸を編成するだけで味方全体にSP+15を供給出来るのでこれだけで低SP全体技を持つアタッカーは3連続で撃てる。習得魔法もウインド系3種にアマブレ系2種とそこまで特筆する物ではなく、使いやすい全体技も単体S技も持たないが、レイドでは1凸と低コストで武器に依存しないSP供給とメガアーマーブレイク、自身のゲージ操作、サブアタッカーとして十分な火力を高水準で提供出来るサポーターとして運用出来る。
晴着ロザリンド
通常戦:★★☆
降臨戦:★★★
レイド:★★☆
バッファー/正月イベントガチャ
有力魔ビ:Wave開始時、味方全員ゲージ+100/ターン終了時、先頭ATK・INT+30%(1ターン)/味方全体攻撃与ダメ+15%
得意武器:弓・杖・銃 有力技:味方回復(全員)+状態異常回復(単体)
平凡なステータスと高いSPDで、弓が得意になったロザリンド。メイン魔の行動ゲージ+100で戦闘開始の位置がパーティ全員のSPD+5.5分に匹敵するので高難度ほど重宝する。
弓を自然に持てる上に速度も上々、回復、異常解除もでき、1凸で汎用性高めのサブ魔を習得、5凸目になるが高い倍率のバフを後続に置いておけると多くの編成に混ぜ込める性能。某虹レンジャーは使いたくないけど弓周回パは作りたいという諸兄には必須。1人で雑魚散らしと火力バフ役が両立出来る。バフはターンもSPも使わないので超便利。
ダークアルティナ
通常戦:★★☆
降臨戦:★★☆
レイド:★★★
魔法バッファー・サブアタッカー/魔法少女イベントガチャ
有力魔ビ:味方杖・知装備INT+16%/ターン終了時、先頭の味方INT+40%(1ターン)/味方杖・知装備の全体攻撃与ダメ+15%/戦闘開始時、味方INT+16%(3ターン)
得意武器:杖、剣、拳 有力技:低消費全体技、威力S技、レジブレ2種
メイン魔は魔法キャラにINT+16%とこちらも人魔混合のINT強化で範囲の割に高倍率。
サブ魔1凸目から後続のINT+40%とロザリンドのINT版という高倍率のバフをターン消費せず付与出来る。ロザリンドの時点で強力だったがこちらはメイン魔や7凸目のサブ魔でも高倍率なINT強化があるため、重ね掛けを考慮しないならメガマジを習得するキャラよりも伸びる。
降臨戦のような長期戦では重ね掛けの有無で明確に劣ってしまうが、メイン魔と7凸サブ魔だけでも合計でINT+32%と普通のマジックアップを全員に付与したような状態で始まる。このキャラ自身も低SP全体攻撃を持つので、一撃で雑魚を倒せるなら本命のアタッカーに魔性のささやきを重ねる事も出来なくはない。強力なINTバフはどれもターンを消費しないが、パーティの順序を固定する点には注意。本命へのバフという意味ではラハールちゃん等の強キャラと相性が悪い。戦闘中の動きは普通の魔法アタッカーとして働いて貰うことになるだろう。
プリニガーX
通常戦:★★
降臨戦:★★☆
レイド:★★★☆
ハイスタンダード/プリニガーX降臨戦
有力魔ビ:ターン開始時、最後尾SP+10/味方得意武器が全て異なる場合味方与ダメ+18%
得意武器:力 有力技:低消費全体攻撃、威力S技、味方全体ド忘れ無効付与、アマブレ2種
自身の位置や対象の武器は不問で最後尾が常であるアタッカーにSPを供給出来るため、それだけでもう充分強い。自身は攻撃「出来なくもない」程度の能力しか持たないが、SP供給にアマブレ2種はそこそこ使いやすく、条件付き与ダメ+18%もギリギリ通常のPTで活かせなくもない気がしないこともない。もちろん本命は雷帝ラハールPTだが、あちらは構築難度の割にはまだ些かメリットに乏しく、かといって確立される頃にはお払い箱になりかねないのが難しい所。とは言っても珍しいSP供給は椅子を確保するに充分な個性ではあるし、いつかは確実に確保出来る降臨戦産なので取れる分だけはキッチリ取っておこう。
メロメ
通常戦:★
降臨戦:★★★☆
レイド:★★★☆
潜在バッファー/恋愛ラボイベント交換
有力魔ビ:味方[ビショップ]基礎ステ+15%/味方与ダメ+10%/銃装備時、全状態異常無効
得意武器:銃 有力技:低消費全体技、敵単体バフ解除、アマブレ2種、スリープ2種
潜在[ビショップ]強化のバッファー兼デバッファー。同期の2人と比べると交換な分性能が落とされている。とりあえずATK1200万族で全体攻撃を持つので新規が使う分には使いやすい。そのままレイドでアマブレ+バフ剥がし役として導入出来なくもない。その頃にはもっと適したキャラが入手出来る可能性はあるが、敵バフの完全解除はガチャ産でもなかなか居ない。ほとんどが半減だったり1つ解除だったりする。ついでに火力や耐久も落とせるので、このキャラがそれなりに育っており他のキャラの選択肢に乏しいなら充分候補には入れられるだろう。
C
覚醒キリア
通常戦:★
降臨戦:★★★
レイド:★★★☆
バッファー/覚醒キリア降臨戦
有力魔ビ:ターン開始時、自身のATK・DEF+9%(3ターン)/味方生存数分、味方与ダメ上昇(5体まで最大15%)/味方生存数分、味方被ダメ減少(5体まで最大15%)
得意武器:拳・剣 有力技:威力S技、アマブレ2種
誰でも10凸に出来、それなりの与ダメ上昇と被ダメ減少を編成不問でお手軽に撒けるのでバッファーとしてレイド戦にお呼びに掛かるようになった。超魔流の真髄は味方を強化することにあった…?単純な与ダメ上昇の他にも、レイド戦や一部の降臨産ではフェス産Lv9999の10凸でも一撃で倒されるかどうかの火力で攻撃が飛んで来たり、強制先制攻撃が飛んでくるため、被ダメ-15%が活かされやすくなった点も再評価。
水着フロン
通常戦:★☆
降臨戦:★★★☆
レイド:★★☆
バッファー・ヒーラー/ムチプリガチャ
有力魔ビ:味方ATK+15%/自身の無属性攻撃与ダメ+60%
得意武器:拳・杖 有力技:威力S技、ブレイブハート2種、ヒール3種、エスポワール
条件無しのATK+15%と自身の無属性攻撃を与ダメ+60%する魔ビが目を引くが、本体のATKは低く、碌な攻撃技を持たない事を勘案すると、本命はヒーラー兼ブレハ役。杖で魔法を一通り取得させた後、弓を持たせて補助に回りつつ空いた手間で対雑魚にドッペルを撃つのが適任か。ATK1000万族とは言え、ATK+15%に与ダメ+60%が乗れば悪くないダメージは出るだろう。
7凸目の魔ビを考慮すると配置がラハールちゃんと被ってしまうが、拳特攻コンテンツでブレハと回復を両立出来るのは悪くない。もちろん7凸しなければ関係無い。
浴衣ヴァルバトーゼ
通常戦:★☆
降臨戦:★★☆
レイド:★★★☆
高耐久斧バッファー/浴衣ガチャ
有力魔ビ:味方斧装備ATK+18%/味方斧装備必殺技与ダメ+15%
得意武器:斧・剣 有力技:低消費単体技(回復付)、威力A+技、ブレイブハート2種
ATK1200万族に自前で合計ATK+58%と大きなバフが入るが、条件が「斧で統一パーティを組んだ時」とかなり厳しい。ただしコレを達成しないとATK1000万族でATK+18%に条件無し与ダメ+40%(更に対魔物型+45%)を持つヴァルバトーゼにすら抜かれかねないのでアタッカーとして運用するなら是が非でも達成したい。斧武器はもちろんの事、斧得意キャラは雑魚敵掃討もかなり不遇なので固有技で全体攻撃を持つキャラに斧を持たせるなどしたい。
ついに待望の斧アタッカー、マオゼノやさらにSP供給まで出来るハロウィンアルティナが実装されたため、斧パの現実的な編成が可能となった。やったね。
メロディア
通常戦:★★☆
降臨戦:★★★
レイド:★★
サポーター・サブアタッカー/ディスガイア6ガチャ
有力魔ビ:味方SPD+5%/味方槍装備CRD+25%/自身槍装備時全与ダメ+45%
得意武器:槍・弓 有力技:低消費全体技、威力S技、ブレハ2種、味方全体回復(DEF付)
ATK1200万族に与ダメ+45%、SPD55、低消費の全体技に補助いくつかと回復を備えたそれなりに扱いやすいキャラ。メインアタッカーとするにはやや厳しいが、槍パで器用貧乏が欲しい時には丁度いい。新しく備えたCRD+25%は加算であるらしいので槍本来の数値と合わせて基礎確率8%のダメージ175%になる。少し前にCRT周り改修もあって最終的なCRT発生確率はまだ把握しきれては居ないが、CRT前提の与ダメ換算としてもメロディア1人辺り+17%程度(当然発生しなければ0)なので条件の割にはかなり物足りない感がある。幸いブレハや固有技、魔ビ的には複数人並べても仕事は出来る方なので気に入ったのならせっかくのCRD強化を重ねてロマン有効活用してみても良いだろう。
まぁひとまず魔改造は様子見で。並べて使う場合でも5凸が1体、残りは1凸で良いし。
アルエット
通常戦:★★
降臨戦:★★★
レイド:★★☆
ヒーラー/ラ・ピュッセルコラボイベント交換
有力魔ビ:味方基礎ステ+10%/自身初期SP+25
得意武器:杖 有力技:低消費全体技、味方全体回復(状態異常治療)、威力S技、ヒール4種、マジックアップ2種
固有技も含めて回復、状態異常治療はほぼ全て揃える生粋のヒーラー。おまけにメガマジまで覚えるので交換キャラの中ではかなり使いやすい。どうしても確実に手に入るシスターアルティナという高い壁があるものの、始めたばかりの新規が繋ぎで使う場合や、INTパにヒーラーが欲しい場合などでまだ採用の余地はある。
エクレール
通常戦:★★
降臨戦:★★★
レイド:★★☆
バッファー/ラ・ピュッセルコラボプラチナム召喚
有力魔ビ:味方人型ATK・DEF+14%/人型のみの場合、味方与ダメ+18%
得意武器:剣・槍・杖 有力技:低消費全体技(かばう付与)、威力S技、味方全体バフ(DEF・RES)、スピードアップ2種
結構な量の味方への与ダメ上昇と耐久力向上が出来る。物理魔法問わず先制攻撃が絡む長期戦には有用だが、回復は持たないため持久戦に持ち込むには別途ヒーラーを編成する必要がある。全属性に対して50%耐性があるので何かに使えるかもしれない。
サファイア
通常戦:★★★
降臨戦:★★☆
レイド:★★
銃パヒーラー
有力魔ビ:HPが多いほどATK上昇(+35%)/銃装備キャラのSPD+6%
得意武器:銃・斧 有力技:低消費全体技(水)、威力S技、味方回復(全員)+状態異常回復(単体)
ATK1000万族なのでアタッカーとして見ると低めなATKだが、戦闘開始時点でほぼ無条件のATK+35%を得られ、1ターンで殲滅したり、自身も覚える回復技でHPを維持出来るならずっと持続する強力なメイン魔が目を引く。サブ魔が全て銃関連なので最終的には銃装備だが、メイン魔と低消費の全体攻撃を活かしての速攻殲滅の低凸運用なら斧を持たせても良い。手持ちの戦力や凸数に合わせて次第に斧から銃に乗り換えよう。
3凸目のレジェンドホワイトは自身のメイン魔と噛み合いが良く、斧パ、銃パに取っても貴重だが、斧側ではバルバラやマグナスの魔ビと相性が良くなく(回復する利点の方が上回るが)、低SP全体攻撃も同じく斧雪の低SP全体攻撃と水属性が丸かぶりしている点が勿体無い。銃側ならアルティナが回復魔法を習得するのでパーティ全体としては保険にはなるが噛み合いが良いとは言えない。ただ、斧パ、銃パどちらに取っても開始時から高倍率なATK強化+低SP全体攻撃を兼ねるのは貴重なため、特にアタッカーに乏しい銃縛りなら充分活用出来る。
現状、得意武器:銃を単独で要求されるコンテンツは実装されていないので、このキャラでしか出来ない事はさほど無い。習得魔法がマジックダウン2種、クールダウン2種とかなり変則的なので、1枠で両面の弱体化が必要な時があればお呼びが掛かるかもしれない。単独で狙うのはお勧めしないが、同時に排出されるキャラや手持ち次第では…と言った所。
極上のサルバトーレ
通常戦:★★☆
降臨戦:★★
レイド:★★★
銃パバッファー
有力魔ビ:敵全体DEF・RES-12%/味方銃装備全体攻撃与ダメ+15%/自身銃装備時ATK・DEF+27%
得意武器:銃 有力技:低消費全体技、威力A+技、ブレハ2種、ポイズン
サファイアと非常に似通った性能の銃アタッカー。アタッカーとしての差はサブ魔で向こうがATKが8%高く、こちらはDEF-12%。おそらく単独同士なら向こうの方がダメージは出るが、DEF下限を叩けるのならこちらが有利な状況もある。装備キャラへの与ダメ増に範囲差はあるが目を瞑れる範疇。7凸目もお互い速度に関する魔ビでこれは明確にサファイアが勝つ。
残る部分は習得技の差だがこちらはポイズンにブレイブハート、メガブレイブハートと優秀だが、あちらはマジックダウン2種、全体回復に状態異常治療と使いどころは面白い。どちらも基礎ステータスはATK1000万族でサブ魔諸々込み込みでおおよそ1400万相当と、銃アタッカーとして飛び抜けて火力が強力というわけではないので、サファイアをアタッカーとして育てていたらこちらを銃縛りコンテンツ用のメガブレハ役にしたり、降臨戦でサファイアの状態異常回復をアテにするならこちらはブレハまでで止めてアタッカーにするなり手持ちの銃アタッカー候補と相談したい。例えば最近のキャラだと、5凸アサギが居るなら彼女に補助役は無理なので両方補助役に回してしまっても良い。
バン
通常戦:★
降臨戦:★★☆
レイド:★★★☆
デバッファー/七つの大罪コラボガチャ
有力魔ビ:味方SPD+5%→7%/ターン開始時自身基礎ステ+7%→10%(3ターン)/拳装備時ATK・DEF+27%→30%/毎ターン自身HP12%回復
得意武器:拳 有力技:スピードアップ2種、ブレハ2種、敵単体バフ効果解除
ATK1200万族に拳装備時ATK+27%があるのでアタッカーとしてそれなり…と言いたい所だが固有技に碌な攻撃技は無く、現時点の拳汎用技は散々な性能なので、2種のバフを駆使したバフ役、バフ妨害役に専念させたい。その場合は拳じゃなくて良いので7凸する必要も薄くなる。
ただし現状はブレハ+スピードアップのような魔法習得の組み合わせは珍しくなくなりつつあり、バフ効果妨害も100%を超えるような●●アップ+や重ね掛けをされた後に撃たなければメガ系ダウンやブレイクで済んでしまう。将来的にあり得るかもしれないが現時点では活躍出来る場所はほとんど無い。今後のコンテンツに期待しましょう。
21/9/9更新にて復刻。それに伴い上方修正。ATKは1350万族に、魔ビの効果量が微増、固有技の追加効果が強化。火力の上昇はまぁ攻撃に使う技がお察しなので恩恵はほどほどだが、身体狩りの効果が敵のバフ解除になったため、消費SPのキツいメロメよりお手軽にバフを解除出来る。用途はほぼこの一点だがこの一点が昨今の高難易度コンテンツでは重要になっているので今までと比べればだいぶ立場は向上している。
ディアンヌ
通常戦:★
降臨戦:★★☆
レイド:★★★☆
タンカー/七つの大罪コラボガチャ
有力魔ビ:味方ATK・DEF+13%→15%/単体攻撃を確率でかばう/被攻撃時、自身ATK・SPD+30%(1ターン)/自身斧装備時与ダメ+45%→+50%/通常攻撃与ダメ+50%(固有武器)
得意武器:斧 有力技:ブレハ2種、アマブレ2種、スピードダウン2種、威力A技
3種の有力バフデバフを扱える点は非常に良い。ただしメガブレイブハートの習得が杖Lv40なのは明確にマイナス。似た補助技構成のディエスとはここと攻撃技の汎用性で差が付く。Lv40到達のハードルが低くなればこちらに軍配が上がる。
補助特化として使う場合は高い耐久力にアタッカーを守れる魔ビ、固有技とそれなりに便利、アタッカーとしてもいかに致命の一撃を入れられるかを重要視するレイドで運が絡むにしろ、1200万族に重なるATKバフ、与ダメ+45%に固有のA技とそれなり。並の耐久では吹き飛ばされてしまうようなレイド戦が実装されれば声が掛かる事もあるだろう。元々非現実的ではあるが、現時点で杖Lv40と斧Lv40はマナ的に両立しづらいので補助役とS技役と相手に合わせて臨機応変に使い分けるということは現実的ではない。いつか杖Lv40が現実的な難易度になった時に振り直せない事を考慮して固有技のA技で我慢しよう。
21/9/9更新にて復刻。それに伴い上方修正。ATKが1350万族、DEFが1500万族に。魔ビ、固有技のバフ量がやや上昇。かばうの確率が上昇。ただし魔改造ボーナスは30%のまま。特に役割も立ち位置も変わらない。
キング
通常戦:★★
降臨戦:★★★
レイド:★★☆
両刀デバッファー/七つの大罪コラボガチャ
有力魔ビ:味方ATK・INT+13%→15%/ターン開始時、最もDEFの高い敵DEF-15%→30%(2ターン)/自身槍装備時デバフ無効/戦闘開始時、自身SP+25/消費SP-10%(固有武器)
得意武器:槍 有力技:ブレイブハート2種、威力S技、味方全体バフ技(敵全体攻撃)
魔ビによるDEF低下やブレイブハート、槍装備時のデバフ無効等と、物理パーティ向けのサポート性能があるものの、自身のATKは1000万族と低く、固有技はINT依存と明らかに魔法アタッカーなのが目に付く。専用武器による消費SP軽減と自身のへのSP+25を合わせれば中消費の全体技が2回は撃てるが、今度は武器の固定化が将来足を引っ張る。専用武器にしてブレハで補助役に回るのが一番無難か。
21/9/9更新にて復刻。それに伴い上方修正。ATK、INTが共に1350万族に。魔ビ、固有技の効果量が増加。マーリンと同じく単独の魔ビのみでレイド戦のDEF下限まで持っていけるように。さらに固有技で消費SPほどほどで全体技を撃ちながら味方全体に最大で45%ものATK・INTバフを撒けるように。バフデバフ魔法禁止な降臨戦では全体バフしつつ、ついでにアマブレもどきも打てるとそれなりに活用出来る。と思う。
クリエイター アサギ
通常戦:★★☆
降臨戦:★★☆
レイド:★★
バッファー/MGSイベント交換
有力魔ビ:味方基礎ステ+10%/ターン開始時、自身SP+10
得意武器:知・力 有力技:低消費全体技、威力S技、マジックアップ2種
魔物魔法武器のWMLv22でメガマジを覚えられる期待の新人。ステータスは配布キャラ相当で魔ビも特に火力が大きく上がる物も無いなのでアタッカーにそこまで適してるわけではないが、自身へのSP+10と低消費全体攻撃を持つので延々と撃っていられる。アイテム界引率等には充分。
連続禁止技だが初ターンから威力Fで全体攻撃しつつ1ターンだけ自身のINTを+50%するバーストクリエイトで次のターンもそれなりの威力で全体攻撃出来る。初心者には特にありがたい性能で、かつ、育てて行けば高いSPDからのメガマジ役として運用出来るので無駄になりづらい。特に魔物魔法型でWMLv22でのメガマジ習得は貴重なのでしっかり確保しておきたい。復刻したらの話になるが確実に入手出来るため頭数を揃えやすく、更に5凸、7凸目のサブ魔はゲージに影響を及ぼす物で、自身のサポート能力は向上するが扱いづらくなる点もある。知武器のメガマジ要員としてノエルのように重ねる数を調整して頭数を揃えるのも一考。
シシリー
通常戦:★★☆
降臨戦:★★☆
レイド:★★
サポーター
有力魔ビ:味方INT+15%/ターン開始時、剣装備SP+10/自身属性攻撃与ダメ+60%
得意武器:杖 有力技:低消費全体技、ヒール3種、クールダウン2種、メガ属性魔法3種
星まで含んだ全属性に25%耐性持ちで、サブ魔でさらに15%耐性が追加されるので、低めのRESとは裏腹に魔法使いや属性攻撃しか持たないキャラに対してはそこそこ硬くなれそう。固有技がLv1から既に範囲攻撃持ちなので剣を持たせてSPの自給自足で格下の周回には使えなくもない。魔法の習技も魔ビが乗る3種のメガ系魔法とヒール4種と特色はある。実用性は別だが。
ロザリンド
通常戦:★★
降臨戦:★★
レイド:★★☆
有力魔ビ:ターン終了時、先頭の味方ATK+40%(1ターン)/ターン開始時、銃装備キャラSP+10/ターン開始時、最後尾の味方ゲージ+200
得意武器:銃・杖・弓 有力技:クールダウン2種
得意武器は銃、サブ魔も強力な銃援護なのだが、固有技は全てINT依存、ステータスもINTが高めなので、しばしば杖を持つことになりそう。どうして。他のサブ魔が何かと味方援護なので杖持たせて補助しつつ、男性アタッカーに任せるのも有り。全部の条件を無理なく満たせて戦力になる種族にディエス、ガンナー男、パイレーツ、ゴードン等が居る。
WMは銃Lv10、杖弓がLv8だが弓持つくらいならSP+10ある銃で良い。習得魔法はクール3種にクールダウン2種。魔法だけ習得させて銃でSP補給しながら補助を撒く形が良いか。なにかとチグハグさが目立つのでこのキャラを軸とするよりかは補助役に徹させた方が無難。レイド戦ではSP供給しつつ後続へのATK40%バフ、直前に行動したキャラへのゲージ+200による2回行動チャンスと、綿密な事前準備が必要にはなるが、1枠でやれる事がそこそこある。
ノエル
通常戦:★★
降臨戦:★★☆
レイド:★★
バッファー/クリスマスイベント交換
有力魔ビ:味方杖装備基礎ステ+12%/ターン開始時、味方全体HP回復(自身最大HPの6%)
得意武器:杖 有力技:低消費全体技、威力S技、マジックアップ2種
低消費全体攻撃を持ち、速度もSPD59と高いので雑魚散らしは十分、1凸で杖+12%も来るのでイベント産で重ねやすいことも合わさって非常に安価で優秀。もちろん4凸の基礎ステ+30%まで重ねるのが最善ではあるが、杖+12%とマジックアップ目当てで1凸2体とかも有り。降臨戦のような長期戦ではHP回復も馬鹿にならない。
生粋の魔法使いで杖WM以外は軒並み低く、杖一本で良い。習得技はクール系3種とマジックアップ系2種。そのままアタッカーとして使って良いし、自身だけを強化する魔ビは持たないので、高いSPDとメイン魔、マジックアップで補助も良しと編成に合わせて広く使える。
イースターマオ
通常戦:★★☆
降臨戦:★★
レイド:★★
バッファー/イースター召喚
有力魔ビ:戦闘開始時、自身INT+32%(3ターン)/眼鏡装備キャラATK・INT+13%
得意武器:杖・剣 有力技:低消費全体技、威力S技、味方全体ド忘れ・毒無効付与
メイン魔のINT上昇に加え、眼鏡装備のINT上昇で自身のINTは確保でき、低SP全体技も所有するので雑魚殲滅は充分に出来る。男性RESデバフや人型耐性も敵編成によるが悪くない。
ただしこれらは全て既存のキャラで大なり小なり達成出来る要素ばかりで、イースター召喚で新たに実装された、状態異常無効を味方全体に付与する必殺技は対応する状態異常が毒/ド忘れと、対策する必要性が薄い2種。毒は現在のシステム上では戦闘不能にはなり得ず、ド忘れも最低限の行動は出来る上にド忘れ無効でエスポワールを習得出来るフロンが居るため、最悪こちらでどうにかなる。毒のダメージが技毎になったり、戦闘不能になる仕様変更が無い限りはそこそこ火力の高い魔法アタッカー止まりだろう。
サブ魔がどれもこのキャラ唯一の性能というでもなく、独自点も固有技の状態異常無効付与が大半を占める。魔改造する事無く運用出来るので凸は控えておいたほうが懸命だろう。
サクヤ
通常戦:★☆
降臨戦:★★☆
レイド:★★☆
バッファー/2021正月イベント交換
有力魔ビ:味方魔物型必殺技与ダメ+12%/ド忘れ無効
得意武器:知・力 有力技:低消費全体技、威力S技、味方全体INT・DEFバフ、レジブレ2種
ステータスは低めで魔ビも所有技もパッとはしないが、INTとDEFに同時にバフを掛けられるので聖女エトナのDEFバフトリガーをINTも強化しつつ、同じ魔物型ということで魔ビでも自然にサポート出来る。眺めても強い。妖狐じゃなくて幼狐のじゃBBA。
ベアトリス
通常戦:★
降臨戦:★★☆
レイド:★★☆
サポーター/リゼロコラボプラチナムガチャ
有力魔ビ:味方魔物型ATK・INT+14%/バリアを持つ敵が居る場合、自身与ダメ+65%/自身知武器時、初期SP+35
得意武器:知・力 有力技:威力S技、味方単体デバフ・魔ビ封印解除、マヒー2種
アタッカーのような魔ビを持つがINTは1200万族止まりで攻撃技は3凸の単体S技と魔法熟練度による習得のスター系のみ。火力の根底となる与ダメ+65%もバリアを張ってる敵が存在しないと不発になるような文章なのでボスにバリアが張ってあると無属性なので貫通できず無意味、雑魚のバリアを維持しつつボスだけ剥がれてる場合でようやく有効と言える状況とかなり使いづらい。ここはまぁ要検証(バリアを搭載する敵が存在していたらOKの可能性はある)なのだがいかせん調べるためだけにこのガチャ引きたくない。それよりも無難に味方単体デバフ・魔ビ解除を撒ける魔物型魔法キャラとして将来の高難易度で採用候補に挙がるかもしれない点で多少の需要がある。同時ピックアップのキャラにそこそこ有用なキャラが固まってるのでそちらが欲しいプレイヤーが副産物狙いとして引くのは悪くはないか。
浴衣雪丸
通常戦:★★
降臨戦:★★☆
レイド:★☆
デバッファー/浴衣ガチャ
有力魔ビ:敵全体DEF・RES-12%/味方人型ATK+16%/自身のHPが多いほどATK上昇(+35%)
得意武器:槍・剣 有力技:低消費全体技、威力S技、アマブレ2種、マヒー、魔ビ封印回復
ATK1000族と物理アタッカーとしては低いが、ATK増加が合計51%あるので5凸まですれば殴れなくもないと言った所。低消費全体技に低確率だが状態異常てんこ盛りと書いてる点や、1凸でDEF・RES-12%とATK+16%を撒ける事からデバフ兼サポート役が無難か。
雪丸
通常戦:★★
降臨戦:★★
レイド:★★
剣・斧サポーター
有力魔ビ:自身水属性攻撃与ダメ+60%/ターン開始時、味方剣・斧装備SP+7
得意武器:剣・弓 有力技:威力S技、マフージ、レジブレ2種
ステータスはRESとSPDを除いて大した数値ではないが、メイン魔ビリティのおかげで水属性の必殺技の火力はひとまず及第点。1凸目の毎ターン剣・斧装備者のSP+7のおかげで多少特色あるパーティは組めるが、自身に低消費の全体技が無く、剣・斧得意キャラにも強キャラは居るのだが低消費全体技は稀少と武器カテゴリの不遇さが目に付く。SP供給以外のサポートは大した物ではないのも残念。ただ現時点で斧への貴重なSP供給なので編成によってはお世話になる。
ジェニファー
通常戦:★★
降臨戦:★★
レイド:★★
拳サポーター
有力魔ビ:ターン開始時、味方拳装備SP+10
得意武器:拳 有力技:威力S技、スピードアップ2種
SP供給手段に乏しい拳へのSP供給で、全体で見ても拳の強キャラはそこそこ居るのでたまにお呼びがかかる。恒常で手に入れやすいので自然と重なってる事も多いのも財布優しい。
問題はSP供給以外に碌なサポートがない事。SP供給自体は強いのだが他のSP供給キャラが何かしらサポート性能を持つこと、ジェニファー本体の攻撃性能が低い事を考えると残念。
アルマース
通常戦:★
降臨戦:★★
レイド:★★☆
サブアタッカー・サブバッファー・サブデバッファー・サブヒーラー
有力魔ビ:味方人型ATK+16%/自身剣装備時ATK・DEF+27%/味方剣装備与ダメ+15%
得意武器:剣 有力技:威力A技、アマブレ2種、メガヒール
ステータスは平々凡々だが、メイン魔の人型ATK+16%は便利。さらに1凸で自身が剣装備時にATK&DEF+27%されるサブ魔を持ち、合計でATK+43%される。元が1000万族なのでそこそこ止まりだが。つまり器用貧乏。
5凸目と7凸目の魔ビは汎用性はそこそこだが効果量は微妙、固有技もあまり優秀とは言えず、装備もほぼ剣に固定されるため、せっかくのATKバフで低SP必殺技を撃てず、自由度が低いのは残念。習得魔法は物理キャラには嬉しいアマブレ2種、さらに珍しくメガヒールを習得出来るが…回復が欲しいならヒーラーを採用すればわざわざこのキャラでやる必要は無く、杖の初期熟練度は2しかないのでせいぜいアマブレを取るので限界か。ただし剣パという括りで見るとメガヒール自体はそこそこ面白いというか、アルマースの個性だとは思うので、割り切って杖15まで上げて習得するのも悪くはない。
D
アイコ
通常戦:★
降臨戦:★★
レイド:★★
バッファー/避暑地イベント交換
有力魔ビ:味方ATK・INT・HP+14%/自身拳装備時味方与ダメ+12%
得意武器:拳 有力技:ブレハ2種、全体攻撃(味方全体バフ)
うむ。デ4の時よりなんかモーションの枚数少なくない?
ラブオラクル
通常戦:★
降臨戦:★★☆
レイド:★★
バッファー/魔法少女イベント配布、交換
有力魔ビ:味方人型INT+16%/ターン開始時、味方全体のHP回復(自身最大HPの6%)
得意武器:杖 有力技:味方全体INT・RESバフ、味方全体回復、ヒール、エスポワール
強いかどうかはともかく、個性的な固有技を多数所持するヒーラー寄りのバッファー。魔ビは人型INT+16%の強力なメイン魔を筆頭に、毎ターン自身のSP+8、味方全員のHP6%回復とサブ魔もそこそこ粒揃いではあるので配布キャラにしては使える。
3凸目と杖Lv15のメガファイア以外に攻撃技を所持しないので、ほぼ補助目的で投入することになるが、特徴的とはいえ固有技はほとんどが既存の補助魔法に+α効果が付いた物。ただしLv200で習得するタンポポの微笑みだけは現時点では代わりが効き辛い補助なので、これと回復の両立に価値を見出だせるなら投入する価値はある。
アヤメ
通常戦:★★
降臨戦:★★
レイド:★☆
バッファー/体育災イベ交換
有力魔ビ:戦闘開始時、味方ATK+16%(3ターン)/単体攻撃を確率で自分に受ける
得意武器:拳・槍・斧 有力技:低消費全体技、威力S技、勝利のエール(ブレハ上位互換)
重騎士女の衣装替えキャラで、ステータスは似通ってるがこちらの方がDEFは高め。メイン魔は戦闘開始時ATK+16%(3ターン)と長期戦で無ければ使いやすい。ただし、サブ魔1凸目のかばう(40%)をはじめ、5凸目の味方DEF+15%、7凸目の残HPでATKDEF上昇と、耐えて殴り返すのがコンセプトなのは分かるが、被弾前提なので環境上は分が悪い。
それよりも固有技の勝利のエールが実質ブレハの上位互換で、魔法WMを上げなくても良い点は、ATK+16%と合わせて初心者にはありがたく、それ以外でも、降臨戦や討伐戦のような実質キャラ指定のコンテンツにおいて、「拳得意キャラでありながら味方にATKバフを撒ける」キャラはかなり少ない。拳に限定せずとも、メガブレハを4人揃えるまでの繋ぎとしては充分で、揃えた後でもメイン魔のATK+16%+エールで最大56%(メガブレハは最大55%)、おまけではあるがかばう持ちなのでレイド戦でのお祈りに多少有利に働き、ATKは低めだが低SP全体攻撃技持ちなので初心者には嬉しい、と完全な下位互換にはならない点で非常に有用。メガブレハを必要分用意出来てなければ確保して良い。
魔改造3凸目に単体S技があるが、このキャラでレイドのアタッカーを務める事はまず無いので、1凸を2体作ったり、1体だけ1凸して残りをメガブレハが揃うまでの繋ぎとして運用する事も視野に入れたい。虹レンジャーと違ってSP供給しなくても3連発余裕なのも特に初心者には嬉しい。魔改造の仕様変更で1凸同士で混ぜても損しなくなったので、配布キャラは弱いという固定観念に囚われず上手く運用したい。
クリスト
通常戦:★★
降臨戦:★★☆
レイド:★
ヒーラー
有力魔ビ:自身全体攻撃与ダメ+50%/杖装備キャラINT+18%/オーブ装備INT・DEF+13%
得意武器:杖 有力技:低消費全体技、味方全体回復&ド忘れ無効付与
ステータスはさほどでもないが、低消費全体技を与ダメ+50%で撃てるので、ヒーラーやりつつの雑魚散らしとしては充分。ただし火力バフ系の魔法は習得しないので全体攻撃で倒しきれず、回復もド忘れ無効も要らない時は何もやることがない。
置物としては魔ビでそこそこのINTバフを撒けるので、PTの4~5番目に配置して臨機応変に行動する感じになるか。一応プラチナム産という復刻頻度の多い限定ガチャでド忘れ無効付与が手に入るのはありがたいので取っておく分には良いんじゃないでしょうか。
水着エトナ
通常戦:★☆
降臨戦:★★
レイド:★★
バッファー/水着イベ交換
有力魔ビ:味方剣装備基礎ステ+12%/戦闘開始時、剣装備SPD+12%(3ターン)
得意武器:剣・槍 有力技:威力S技、ブレイブハート2種
剣に持ち替えたエトナ。剣縛りコンテンツ用のブレハ要員。低消費全体技は持っておらず、他要素もアタッカーの素質は高くないので補助役にしたい。ひとまずはブレイブハードだけでも充分。イベントに参加すれば容易に1凸を2体作れるのを活かして、追想や剣縛り用に、闇黒騎士がメガブレハ遠いので剣パの頭埋めがてらに廉価版としても。
ゼロッケン
通常戦:★
降臨戦:★★
レイド:★★☆
拳バッファー
有力魔ビ:味方拳装備SPD+6%/ターン終了時、先頭の味方ATK+40%(1ターン)/味方拳装備単体攻撃与ダメ+15%
得意武器:拳 有力技:クールダウン2種
ステータスや拳以外のWMは平均的だが、堂々たる最速のSPD63。この時点で個性はある。全キャラ中最速に加え、拳装備キャラへのSPDバフがあるので実際は更に早く、サブ魔1凸目の味方先頭キャラのATK+40%は活かしやすい。この2つだけでもバッファーとしてそこそこ利用でき、全体で見ても稀少な性能なのでいつか重要な役割を担えるかもしれない。補助に特化させるなら魔法WMLv5なのでLv9のクールダウンくらいは習得させて問題無い。
折り鶴の明日禍
通常戦:★★
降臨戦:★☆
レイド:★★
槍サポーター/伝説の卒業生イベント交換
有力魔ビ:味方槍装備基礎ステ+12%/戦闘開始時、味方ATK+16%(3ターン)/味方槍装備SP-9%
得意武器:槍・剣・弓 有力技:低消費全体技、威力A技、クールダウン2種
可もなく不可もないステータスに得意武器+12%の魔ビを持つのはイベ配布キャラ共通。このゲームは配布キャラでも十分な強さを持ってるが今回も固有技で低SP全体技持ちと優秀。7凸目に味方ATK+16%(3ターン)があるので常用するなら重ねておきたいが、他は少し優秀な程度なので虹プリを投入するかと言われたらかなり微妙。復刻待ちで7凸を目指すのが無難。
暴君ヴァルバトーゼを所持してるなら1凸の明日禍を添えるだけで技Lvをあまり突き詰めて無くとも暴君が一振りを三連打出来る。SP供給が間に合ってない初級者帯にはありがたいが、復刻イベントの交換は復刻ミッションの開催頻度や追想クエの難易度、平時では月に1体までと初心者には噛み合いが悪い。虹プリや抜け殻を使うほどでもなく、キャンペーンで配布される時もあるので暴君を引きつつ該当期間だったらラッキー程度に考えよう。
レーニア
通常戦:★★
降臨戦:★☆
レイド:★★
デバッファー/MBCイベント交換
有力魔ビ:味方知装備基礎ステ+12%/自身全体攻撃被ダメ-50%/味方魔物型全体攻撃与ダメ+15%
得意武器:知 有力技:低消費全体技、威力S技、レジブレ2種、クールダウン2種
もはや定番となった、得意武器全ステータス+12%のイベント産★4。3凸目で低SP全体攻撃を覚えるので魔物魔法パではありがたい。魔法習得はメガクールを除くとレジブレ2種にクールダウン2種とかなり特徴的。魔法熟練度Lv4でレジストブレイク、Lv9でクールダウンを覚えるので早い内から役割を持てるのも吉。雑魚は全体攻撃で蹴散らしつつ降臨戦でボスの弱体化も出来るので配布キャラにしては強力。
魔物魔法型は戦力を整えるのになかなか骨が折れるので、無課金、微課金勢には非常に助かるキャラだろう。微課金以下で魔法型魔物編成を組もうと思うかは知らんが、討伐戦のような種族、武器、ダブり禁止のようなコンテンツが出てきた以上、そうも言ってられなくなった。
ゴウセル
通常戦:★★
降臨戦:★★
レイド:★
両刀・デバッファー/七つの大罪コラボイベント交換
有力魔ビ:味方基礎ステ+10%→12%/敵HP以外基礎ステ-6%→8%/弓装備時ATK・INT+27%→30%/自身被ダメ-35%/デバフ技効果量30%上昇(固有武器)
得意武器:弓 有力技:クールダウン2種、レジブレ、低消費全体技
両性的で両刀…あっ…(察し)。男性。専用装備が弓でATK・INT共に上昇し、デバフ効果量*30%上昇で役割と一致してるのでひとまずは双弓ハーリットを装備させておこう。
両性的というのを極限までシステムに落とし込んだ、性能はともかくキャラデザインはとても面白いキャラ。弓が得意なので物理のドッペルゲンガーと、固有技の低消費INT依存全体攻撃とで打ち分けられ、魔ビも味方強化と敵弱体化共に物理魔法両対応で、七つの大罪コラボだから始めたという人にはどこにでも連れていけるありがたいキャラ。
残念ながら詰めて行くと低ステータスから来る火力の低さや、肝心のデバフ強化も下限が設定されてしまったために活かし切るのに充分な環境が無い等器用貧乏さが先に来る。幸い、レイド戦で50%下限環境なら自身の魔ビとクールダウンの34%時点でデバフ30%強化含めば一発下限なのでメガクールダウンまで必要無いのは利点っちゃ利点か。そこまでクールダウン育ってるならメガクールダウン使ったほうが早いですね。はい。
21/9/9更新にて復刻。それに伴い上方修正。ステータス、魔ビの数値が増加。固有技は…。ATK・INT1200万族に。特に役目も立場も変わってないのでこのまま。
ラズベリル
通常戦:★
降臨戦:★★
レイド:★★
バッファー
有力魔ビ:味方DEF・RES+12%/味方魔物型INT+16%
得意武器:知 有力技:マジックアップ2種
初期キャラゆえか固有技も使いづらい。INT+18%でさらにSP+10まで持つラズベリル先生が実装されたのでさらに出番が無くなってしまった。さらに先生が恒常入り。
習得魔法はファイア3種とマジックアップ2種。素のINTが非常に高く、鈍足なので補助よりも攻撃役に向いてるステータスではあるのだが、上記の通りあまり攻撃技が優秀ではなく、ラズベリル先生には無いメガマジックアップを習得するのでこれで運用に差を付けたい。
体操服ラズベリル
通常戦:★☆
降臨戦:★★
レイド:★
バッファー/体育災ガチャ
有力魔ビ:力武器ATK+18%/戦闘開始時、自身SP+25
得意武器:力・知 有力技:味方全体ATK・DEF+25%技
見た目とメイン魔の魔物物理武器ATK+18%以外に利点が見当たらない。ステータスは平々凡々、1凸でSP+25を得られるが、それを活かせるような低〜中消費の全体攻撃は持たず、習得魔法も伸ばした所でスター3種とマジックバリア、他のサブ魔も悲惨、補助役としても固有技:悪魔宣誓とメイン魔のATK+18%を合わせてようやく虹レンの固有技クラスとかなり厳しい。
一応、虹レンと違って単独で3WAVEのクエストに対して補助3連打は出来るが、アタッカー1体ならメガブレハで良く、2体でも友情*2+アマブレ*1+バトルオーダー*3発動のニジグンジョウに大きく勝るわけでもない。5WAVEある降臨戦等の長期戦ならDEFが活きる場面や、ニジではSPが枯渇する問題も出てくるため活きる場面もある。が、そもそもその長期戦である降臨戦は全体バフに対するカウンターが高確率で搭載されているため、なんかもう…ご愁傷さまである。可哀想なのでうちに来てください。(50連敗)
堕天使フロン
通常戦:★
降臨戦:★★☆
レイド:★
ヒーラー
有力魔ビ:獲得EXP+5%/自身ド忘れ無効
得意武器:杖・弓 有力技:ヒール4種、エスポワール、マジックアップ
結構なSPDを持つヒーラー。固有技は攻撃技ばっかだけど。
高めのRESに三属性に耐性50%を持つので魔法には強い。魔改造を重ねた先にど忘れ耐性がある。ヒール3種にマジックアップ、エスポワール。ど忘れ耐性からのエスポワールは便利ではあるので、似た性能のキャラの中からどれか1体は育てておいても損はないだろう。
攻略に回復が要らないとは言わないが、最終的には速攻殲滅が主流になるとは思うので回復自体が不必要になる可能性が高く、そうなると平凡なヒーラー止まりになってしまう。配布キャラで初期弓WMLvが9あり、EXP+5%のサブ魔もあるため繋ぎのドッペル役として育て、本命のキャラが来てからも育成用の引率として使えるようにすると無駄にはなりにくい。
アルティナ
通常戦:★
降臨戦:★★☆
レイド:★
銃パヒーラー/バッファー
有力魔ビ:味方銃装備基礎ステ+12%/HL獲得量+10%/味方銃装備全体攻撃与ダメ+15%
得意武器:銃・杖・弓 有力技:ヒール、ギガヒール、エスポワール、ブレハ
HL増加と銃強化魔ビリティ。せっかくセラフィーヌも銃+HL増加と似通ってるのでヘル稼ぎパーティを銃統一にしてみてはどうだろうか。ロザリンドも組み込めると銃パとしてそれなりの戦力にはなるので、HLゲート以外にも討伐戦への流用も期待出来る。それとは別に杖の初期WMが9あり、ヒール、ブレハまでは無償で覚えられる。Lv15のメガウィンドを挟んでLv22で貴重なエスポワールを習得出来るので、銃パ枠のサポート役としてひとまずLv9まで習得、特殊状況を想定して杖WMをLv22〜30まで上げるかどうか、と言った方針になる。
本体性能はあくまでHL獲得増加のためのキャラで、銃サポート以外は微妙。上記は銃パや特攻前提の強みで、女性多目に成りがちな銃パではさすがにセラフィーヌよりは強い。はず。
ピュアフロン
通常戦:★
降臨戦:★★
レイド:★☆
ヒーラー/ピュアフロン降臨戦
有力魔ビ:味方杖・知装備基礎ステ+11%/自身通常攻撃RES依存化/味方杖・知装備無属性攻撃与ダメ+15%
得意武器:杖 有力技:ヒール4種、エスポワール、レジブレ
魔界ウォーズでは有りえん速度でおもっくそ殴りつけてくる中級者のトラウマ製造機だが、こちらでは生粋のサポート役。ステータスは素のフロンからINTとRESが上昇した。
残念だがやれる事はほぼ回復とレジブレのみ。両方合わせてもそのためだけに1枠割く価値が現環境になかなか無いので活躍は難しい。必ず手に入り、10凸も確実な降臨戦産なので高ステータスな実践値を活かしたヒーラー&レジブレ役として、特攻を得られる回復役が他に居ない場合なら使い道はあるが…同じく現実的に高凸になりやすく、ど忘れ無効を得られる堕天使フロンや、回復しながら状態異常を解除出来るキャラが優先されやすい。
ヴィルンガ
通常戦:★☆
降臨戦:★★
レイド:★
ヒーラー?/猫カフェイベント交換
有力魔ビ:味方弓装備基礎ステ+12%/味方弓装備全体攻撃与ダメ+15%
得意武器:弓・槍・杖 有力技:味方全体回復、クールダウン2種
イベント産キャラ定番の、汎用的なサポートアタッカー。弓武器待望のステータス強化なのでそこそこ利用しやすいのではないか。本体性能はほぼ天使兵男と変わらないのに加えてあちらにはあった固有技の特徴も無くなってしまってるのでそこ以外に利点はないが。
とはいえ弓が得意武器なので全体技には困らない。必要ならば回復も担えるし、杖WMが初期からLv9あり、ノーコストでスター、クールダウンは習得出来るので多少の搦手や魔法攻撃も出来る。弓のサポートが前半に固まってるのも良し。メイン魔の弓全ステ+12%と1凸の与ダメ+15%は無駄にはならない。似た構成のアーチャーがブレハを習得するので投入数は要調整。
サンタウサリア
通常戦:★☆
降臨戦:★☆
レイド:★
バッファー/クリスマスログインボーナス
有力魔ビ:味方杖・知装備INT+16%/自身属性攻撃与ダメ+50%
得意武器:知・力 有力技:味方INT・RESバフ
ウサリアを魔法型にしたステータス。使いやすいINTバフに、魔改造1凸目から属性攻撃+50%と高倍率なサブ魔、5,7凸目も低倍率ながら常時発動なので無駄が無い。魔法編成に空きがあれば入れとも良い。これで属性付きの低SP全体攻撃を持ってたら良かったのだが。固有技の他に覚える魔法はシールド2種とスター3種なので補助技のカレーの力があるとはいえ、全体攻撃はSP中消費のメガスターやギガスター、ほぼ使われない魔改造3凸目の聖夜のジングルベルしか無く、常用は難しい。時期によってはガチャや配布されるが、基本虹プリでしか魔改造出来ないのが残念。
アマネ
通常戦:★
降臨戦:★★
レイド:★
DEFバッファー/不穏なバカンスイベント交換
有力魔ビ:味方DEF・RES+14%/敵魔物型ATK・INT-14%
得意武器:槍 有力技:
用途はわからんがとりあえず防御一辺倒の魔界では珍しいキャラ。残念ながらデRPGではDEF、RESは戦闘に影響を与え得る数値がATK、INTの数倍は要求されるのに効果量が他のキャラの火力魔ビと同程度な時点でお察し。
プレネールさん
通常戦:★
降臨戦:★☆
レイド:★☆
マスコット/ログインボーナス
有力魔ビ:味方基礎ステ+10%/ターン開始時、味方全体HP回復(自身最大HPの6%)
得意武器:銃 有力技:ポイズン、マヒー2種
ラハールと同じく条件無しで味方全体を強化出来る強魔ビリティに、こちらはサブ魔ビリティーのハングリー精神を筆頭にした補助寄りの構成。
そこそこ似た魔ビリティ構成でイベント産のノエルが出てきてしまった。あちらは重ねやすく、メイン魔がプレネールさんのサブ魔のハングリー精神と同じ効果なので評価ダウン。
銃以外のWMは軒並み低いが、杖の初期Lv4でポイズンが習得出来る。攻撃魔法ではないのでINTが必要にならず、銃を装備したまま撃てるのでそこそこ有用。耐久しつつ、魔法も通らないような敵が魔王の巨塔にちらほら居るのでそういう状況では活用出来る。
セラフィーヌ
通常戦:★☆
降臨戦:★
レイド:★
HL増量
有力魔ビ:HL獲得量+10%
得意武器:銃・弓 有力技:
INTとSPDが高めなステータスに、物理の無難な単体攻撃と全体攻撃を持つ。
弓WMが初期Lv9あるので、クエスト打開用のキャラではなく、HLザクゲートやイベント等の周回用キャラと割り切ることでドッペルゲンガー習得先にしてしまっても良い。自己バフ有りに加えて、周回の引率役としてもサーチコインは無駄にならない。杖は忘れろ。