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いろんなゲームの初心者向け解説、導入手順や備忘録。

【魔界ウォーズ】キャラランク考察 木

最終更新:11/16 小さな恋のお話 姫と王子を追加。

■更新箇所

・評価基準をアリーナ最下層オート周回その他(究極魔王、チャレンジダンジョン等)から来る総合評価に。

・それに伴い、このキャラはどのコンテンツで強いのか表記。考察、ランクを改修。

 

前置き

・数値等は載せてないのでゲーム内図鑑等と併読を推奨。

・評価はアリーナ転生/魔装/装備最下層のオート適正その他(究極魔王の城、チャレンジダンジョン等)から来る総合評価

・同ランク内でも並び順で上に居るほど評価が高い。けどそこまで気にしてない。

・特殊な状況で強い場合はその都度記載。

名前赤文字限定ガチャ産。

Tier1

★4 偉大なる沼の魔女 メタリカ

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アリーナ:★★★★★

オート:★★★★★

その他:★★★

状態異常/復活持ち/速度デバフアタッカー

魔女と百騎兵コラボガチャ。もはやどこに欠点があるのか分からん。

S2:夕闇エレメンタルS3:ワールドイズメタリカ共に3*3範囲攻撃、CTはそれぞれ2と4で、どちらも低確率で全状態異常抽選。数多のアタッカーが息してない。

この「全状態異常」に回復阻害も追加されたので期待値も上がった。状態異常パーティのエンジンにしてもいいし適当に放り込むだけで相手に運ゲーを強いられるので強いオブ強い。だがまだ続く。

P1:沼で満ちる世界で歩行キャラは確定で飛行キャラもにさえなれば次は常時Spd30%減少と今までの誰よりも速度抑圧の効果量が高い。

極光ヴァルキリー/覚醒フロン/水着アルティナには効かないが魔神フレイヤ/暴君ヴァルバトーゼ/水着ツクヨミには効く。特に沼対象内、食いしばりも毒で無効と暴君ヴァルバトーゼには散々な相性だろう。

P2:嘲りの玩弄は相手が状態異常という条件付きだがこのキャラでは容易に達成出来、与ダメ66%上昇、被ダメ33%減少と、素でAtk1400なのと、火力に関係するパッシブはこれだけだが数値は★4としても悪くない。

P3:生命のエリクシールで当然の復活持ち。HP90%で復活、さらにウェイトも50減少するのでほぼ確実に1回は動かれる。

さすがに入手難度もあるのでこのキャラ1人の影響で暴君の評価は下げられないが、★4ゼタと違って攻守補と何も考えずにPTに放り込める性能からして、次回には間に合わずとも第14回アリーナでは所持者の大多数が投入することで環境の大きな変動が考えられる。 なんとしてでも引いておきたい。が、さすがにこのキャラはやりすぎではないか…?

アリーナにおいてもオート周回においても無類の強さ、安定性を発揮するが、状態異常が入らないなら復活する汎用アタッカーでしかないため、特に究極魔王の城ではアタッカーの穴埋め程度。

 

★4 天嘩無双の凶刃 ラハールちゃん

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アリーナ:★★★★★

オート:★★★★

その他:★★★★★

高速アタッカー

浴衣ガチャ2019。

S2:超獄炎ナックルS3:魔王ディメンジョンともに優秀だが今更特筆するほどでは無い。

P1:烈風迅雷敵よりSpdが高い場合、与ダメ70%上昇、回避50%発生と高倍率な火力バフ、実質総耐久2倍と攻防共に計り知れない恩恵があるのでまずはSpdを確保。回避50%なので安定性はないが、アリーナ攻略においては4〜5連続で回避が発生する可能性があるワンチャン力は充分評価値に算入出来る。

P2:隼の舞覚醒フロンのパッシブから条件を変えて50%に落とした物。単独で必ず開幕に発動出来るフロンと比べると開幕のタイミングに発動させるには他者依存、効果量も半減と単純な比較では下位互換気味。持続させるのは自前で可能なのでこちらの方が楽。

と建前はこれくらいで実際は見た通りにP1:烈風迅雷を強烈にサポートするパッシブ。覚醒フロンはそこそこの速度を確保した後に自力装備で火力を確保しに行かなければならないが、条件を考慮しないならフロンSpd100%に対して、こちらはP1~3合わせて合計Spd50%、火力110%、回避50%と、いくら速度が最重要のアリーナとはいえ、こちらの方が総合的に強力な場面が多い。なんならパッシブに火力を任せて更に装備をSpdに割り振る選択肢も取れる。

P3:狂乱の災演に至っては覚醒フロンP3の完全上位互換。味方全体Atk40%上昇。何も言うことはない。非常に強力。

アリーナでは覚醒フロンと同レベルの最警戒スピードアタッカー、究極魔王の城でもパッシブ全ての常時発動が容易なのでダメージ面でも耐久面でもガッツリ活躍でき、減衰量は大きいがバフも撒けると至れり尽くせり。

13層オート周回に焦点を当てると、欠点というほどではないがやはり速度300を超えるボス、このキャラのエンジンとも言えるP2発動には開幕バフ用に1枠割く必要があり、耐久も回避50%という安定とは言えない要素依存と若干不安要素が残るか。

 

★4 暁の大精霊 ユグドラ

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アリーナ:★★★★

オート:★★★★★

その他:★★★★★

サポーター

元のユグドラをそのまま★4に強化したような性能。元が★3でトップ争いの強キャラだっただけに強力なことしか書いてない。元のキャラと非常に似通ってるので見比べてみるとより理解も深まる。

S2:ワールドグロウ。元のラピッドグロウから全体Atk40%はそのままSpd20%までついた。その他据え置きでCT3。他に近いのはホワイトデーフェンリッヒバフでCT5、範囲2でAtk35%とSpd25%上昇。つよい。

S3:ソーラーレイズも元の強化版。アリーナでアタッカーとして装備を整えることはまず無いが、火傷確定なのでサポーターの持つ攻撃技として無駄がない。もちろんオート周回でなら必要な分の速度耐久を確保した後は火力に振るので強いに越したことはない。

P1:世界樹の加護冬服ヴァルキリーの歩行版。こちらは冬服ヴァルキリーとは逆に魔界戦記側の多くのキャラが対象になるが、メタリカ覚醒フロンなど、アリーナの一角を担うキャラには対象外もそこそこ居るので注意。

ぱっと思いつく中では浴衣ラハールちゃんと組み合わせることで神官でエースボーナスを消費することなく高耐久のシールドを付与出来、ラハールちゃんは50%事故をカバーしつつP2:隼の舞を開幕から発動する条件を満たせる…とヤバさがヤバい。

P2:大精霊の瞳で本人も高HPが活かされるスキル構成加えて、遠距離攻撃50%無効とAIにはなんとも酷な耐久スキルを持つ。生存し続けるだけでも高倍率なバフを撒き、

P3:生命の煌めき状態異常を解除し続けるのでアリーナ防衛時はもちろん、攻略時でも覚醒フロンのワンパンに全員が耐えられるシールド、魔神フレイヤ封印の解除(解除されるかは運だが)と同時に対処出来るこのキャラは、特に魔界ウォーズ級の上記2名の速度を抜けないプレイヤーにとっては大きな突破口になるだろう。

アリーナでの欠点はシールドを活かすとトップメタのメタリカの効果範囲になってしまうこと、速度バフはあるがアクティブスキルなので先制争いにはほとんど貢献出来ないことくらい。気持ち的には★4.5。

 

Tier2

★4 美少女超魔王 エトナ

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アリーナ:★★★★★

オート:★★★

その他:★★★

状態異常アタッカー

☆4特有の高ステータスに加えS2:セクスィービームで中確率混乱、S3:デッドエンド・カオス中確率火傷暗闇、P2:致命の残傷で高確率回復阻害と多種多様な状態異常を撒け、自身もP3:ハードカラミティで状態異常相手に特攻を持つ自己完結型。耐久面も状態異常に加え、P1:イービルスマイルで敵の開幕火力を抑えられるので悪くない。

ただし自身で状態異常を撒いて自身で回収するには2ターン必要なので開幕火力には難点がある。1ターン目から火力役として使うなら結局、他の状態異常攻撃持ちを採用する必要がある。

同属性ならクリスマスエトナの移動不可や、森の魔女マーリカの毒を、恒常ガチャからなら騎将族のネルネール辺りを利用するとそのままアタッカーヒーラーに収まれるのでPTの枠に無駄無く活かしやすい。ネルネールですら手に入りにくいが。

木属性転生の間のBOSSはよりにもよって毎ターン状態異常を解除する生命の紡ぎ持ち。エトナにかかれば状態異常2~3個は付与出来るとはいえ相性は悪い。いっぱいちゅらい。

アリーナでは神速闇おばさんがパーティの基幹を担うので、続く状態異常反応火力役として高火力が期待出来る。敗北量産機として悪名高い覚醒フロンCri%をギリギリにしか確保出来ないのでメタとしても活躍出来る。

 

★3 希紡の先導者 ピチドラ

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アリーナ:★★★

オート:★★★★★

その他:★★★★

バッファー

最初期からずっと最重要キャラに君臨する神。

S2:ラピッドグロウは全属性から見ても最強候補のAtkバフスキル。加えてP2:生命の紡ぎ、こちらも補助系パッシブスキル内で1位2位を争う有用スキル。これで恒常☆3なので最初の引き直しガチャから出る。

宗教上の理由でゆるドラキャラを使用出来ないとかじゃない限り引け。

宗教上の理由でゆるドラキャラを使用出来なくでも引け。マジで。

アリーナにおいても状態異常耐性キャラを揃えられない場合に状態異常解除+バフ役を兼ねられる点で重宝する。

 

★3 お菓子な主人公 アサギ

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アリーナ:★★★★

オート:★★★★

その他:★★★

デバッファー

ハロウィン。アサギ。胸以外平凡な秋の一般女子高生。胸は秋風のように寂しい。

火力は全く期待出来ないが、S3:主人公の怨念Atk-40%+Spd-50%と最強クラスのデバフをばら撒ける。P1:積み重なる恨みでCTもガンガン減る上に相手はSpdが下がってるのであっと言う間に弱化が重なる。

配布なのにめっちゃ強い。ハロウィンガチャは復刻されればこいつのためだけに引きに行っても良いレベル。

 

★4 伝説の超不良凶師 ラズベリル

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アリーナ:★★★

オート:★★★★

その他:★★★★

木属性バッファー

元のラズベリルの強化というよりも、火属性のチャンプル先生のようにバフが撒けてさらに同属性にはもっと撒けるって感じのキャラ。

S2S3共に★4としては特別強いというわけでもない感じ。クリストのS2と同範囲、同効果量にDef+60%が付いてるのでアリーナでDef特化キャラの介護にでも。S3は一応超高確率でなので状態異常を活かすキャラの補佐にでも。

P1が広範囲に与ダメ30%UPと効果量もそこそこ強力でラズベリル自身も武器が本なのでオートでも前線の味方を巻き込むのに不自由しない。

P2は逆にオート周回ではあまり役に立たないか。武器が近接ではあるのでたまたまどちらのスキルもCT中だった時にシールドやバフを剥がしに行ったりしてくれるかもしれない程度。アリーナでシールド剥がしや開幕バフを剥がすのには便利。

P3はほぼ属性縛りダンジョン用。チャンプル先生の上位互換。P1のおかげで究極魔王の城にも無理なく採用出来るので、木属性が多いとちょっとお得か。

アリーナでは一部パーティで採用候補に挙がるか程度だが、属性縛りダンジョンを筆頭に、ダメ各30%ずつ、さらにスレイプニル以上の速度バフと木属性の味方になら全てに影響を及ぼせるため、オート周回の安定化、底上げに一役どころか二役くらい買う。木属性転生の間魔装の間の安定がまだなら是非採用しよう。

 

★3 白き清浄の乙女 ヒルド

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アリーナ:★★★★

オート:★★★★★

その他:★★

アタッカー

ホワイトデー産

S2は周囲でCT2、S3は3*3でCT4と使いやすい攻撃スキルを揃えた純アタッカー。

特筆すべきはP1:英姿颯爽P2:威風凛々P1は攻撃時20%で即時ターン、P2はターン開始時(もちろん即時ターンでも)攻撃力上昇と噛み合いが素晴らしく、P1攻撃対象の数だけ抽選するようでなんかやたら発動する。所持してる範囲攻撃の回転率も相まってヤバイが過ぎる。

P2の2つ目の効果で自身の弱化、状態異常も毎ターン1つ回復してしまうので生半可な状態異常でも止まらない。なにが乙女やそれでこそ漢や。

ヴァルキリーの登場により飛行パーティが確立され、素の状態異常耐性に加え、さらなる火力、欠点だった耐久力が補強された。ヤバイオブヤバイ。 

究極魔王の城や高難易度では即時ターンが活かしづらく、それに伴ってP2の発動回数が悪く、状態異常も自分で治す必要はあまり無いので少し残念。

 

★4 小さな恋のお話 姫と王子

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アリーナ:★★★

オート:★★★★

その他:★★★

自己バフアタッカー

日本一コラボ第二弾。

S2:王子、これあげるAtk80%+Spd50%、さらに

P3:湧き上がる勇気S2発動時専用パッシブで追加でウエイト50減少、HP25%回復、おまけに

P2:ふたつの姿が条件:強化効果を受けてる時なので与ダメが50%上昇する。CT2。下記記載のP1も合わせて、アクティブスキル1つでパッシブ3つ引き連れて発動する、なんというよくばりさん。

S3:森の魔女の制裁自体に特別な一芸があるわけではないが、

P1:伝わるぬくもりでバフが乗ってる時に60%で即冷却されるので平均して2ターンに1回の頻度で撃てる。S2のCTによって競合してしまう場合、P1が発動しなかった時に上手く噛み合ったり、逆にS2を優先してしまったりで不安定感は残るが。まぁ多分EXステージの姫王子の挙動見る限りはS2撃てる時は必ず撃ってる気がする。

ラスフィア百騎兵のような自分にバフかけてエンジンかかるタイプ。昨今の流行りで自己バフはウエイト減少が入るようにはなったが、アリーナではどうしてもそのワンテンポの遅れが致命的な致命傷となり、搦手にも乏しいのでメインアタッカーとしては使いづらい。

アタッカーが自己バフ+自己回復と単独で完結しており、S3の回転率も発動が不安定ながらも平均すれば良好なのでオート周回のグッドスタッフとして。

 

Tier3

★3 中学3年生 風祭フーカ

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アリーナ:★★★

オート:★★★

その他:★★★

高耐久アタッカー

P1:絶対的な思い込みで状態異常、弱化を全て解除する。病は気から。病気に掛かったと思ってなければ病気ではないのだ。

P2:ドリームガールも強力。Cri100%が主流のアリーナでは専用の対策が必要になるほどの耐久を誇る。思い込みの力で進撃は止まらない。全ては夢だった。夢なら仕方ない。

火力自体はアタッカーとして平凡だが誰にも妨害出来ない安定感と耐久がある。

 

★3 指示待ち悪魔 バルバラ

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アリーナ:★★★

オート:★★★

その他:★★★

反撃アタッカー

P1:反撃指令の反撃は射程無限。P2:受動的体質と、ターンが回ってこなければバフは切れない利点があるため、最遅構成にしがちだが、攻撃が集中しやすい場所に度々動かすにはある程度Spdが必要になってしまう。ジレンマ。

・7/16追記

アリーナにおいてエースボーナスで丁度良い感じのSpdを確保しつつ、装備を耐久や火力に全振り出来るようになった。第12回アリーナではHPボーナスが減ってしまったのでまだ未知数ではあるが、何度か攻撃せざるを得ない上に反撃も強烈なダメージになるので、エースボーナスを他キャラより活かせる場面が多い。闇おばさんの封印+移動不能に掛かっても機能停止までは陥らない点も強い。

行動不能系状態異常には弱いのである程度の対策は必要。

 

★3 危険なジングルベル エトナ

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アリーナ:★★★

オート:★★★

その他:★★★

状態異常アタッカー

クリスマス。

S2はエトナ準拠、S3ヴァルバトーゼS3と同範囲でCT4と優秀。

P1:クリスマスの妖精では軽い条件で移動不可75%と近接攻撃の多い転生の間では強力な状態異常をばら撒ける。アリーナにおいても移動不可は味方の保護に貢献でき、超魔王エトナのパッシブ発動のサポートとしても非常にありがたい。

P2:小悪魔ジングルも立ってるだけで中範囲をAtk-25%は強い。ついでに防御も下げる。これならS3がカオスインパクトでも良かったかもしれない。

 

★3 滑走の神獣 スレイプニル

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アリーナ:★★★★

オート:★★

その他:★★

デバッファー/バッファー

イキ杉田ウマ和。

本体のステータスは底辺も底辺。

上げにくく、かつ重要なSpdを味方全体でそこそこ上げられるP1:神馬の蹄と、素で高いSpdから先手を取ってS2:ソニックロアAtk35%減少をCT2で撒けるという点が特徴。

補助役という観点なら木属性は優秀なキャラが多いのでなかなか日が当たらないが、気持ち悪いおっさんという点にさえ目を瞑れば割と優秀な能力を持つ。

元々、そこそこ出番はあったが7月中旬のメンテナンスで結構な強化されてこの位置へ。

P2:気高き紳士のヒヒーン気品が追加され、敵女性キャラの全ステータスを15%下げるデバフを獲得した。覚醒フロン対策の一環に。

魔装備Spd8%アップとかなり人権装備の匂いがする。ワンチャン数々のスレイプニルが出荷される馬牧場が有り得る。

 

★3 偽りの魔王 クリスト

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アリーナ:★★★

オート:★★

その他:★★★★

ヒーラー

S2:悪魔の癒しP2:聖天の光で回復に重点を置きつつ、P1:最高の仲間でAtkバフも出来る。S2は結局P2と同じ範囲なのでCT3で45%回復と同義、攻撃しなくても位置取りだけで広範囲に15%回復と手動においてはかなり扱いやすい。

同属性には一応正月アルマースアルヴィトと居るが、マリーさんの登場で一度の回復量が少ないこの2キャラを採用する理由が乏しくなってしまい、回復、バフの効果量で差別化を図れるのはこいつだけになってしまった。

 

★3 黒雷の凶刃 アマツ

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アリーナ:★★★

オート:★★★

その他:★★★

アタッカー/デバッファー

攻撃ステータスは非常に高いが、耐久は全キャラ中最低クラス。当たらなければどうということはない系剣士。

S2:千花影刃S3:幽灼焔雅のどちらも優秀な範囲かつCTも2と3で更に相手の火力を下げられる。この時点でいとつよし。

P1:災招く凶刃も確率発動とはいえ、ダメージ倍率が非常に高い。あたまおかしい。

P2:修羅宿る瞳は完全回避なのだが33%ではあまりアテに出来ない。発動したらラッキー程度に。ただし、一手の価値が大きいアリーナではこの回避が有ると無いとでは全然違う。運次第で楽に片付けられるが、運次第で台無しにされる可能性がある。逆もまた然り。

オート周回ではその回転が優秀な攻撃スキルと耐久の安定のなさで差し引き★3と言った所。あくまで単体で見ての話なので介護出来たり、アタッカーが充分に揃えられて相手の攻撃を許さないなら★3最高クラスのアタッカー。

 

Tier4

★3 疾風の魔王 ゼロッケン

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アリーナ:★

オート:★

その他:★★★★★★

対ボスアタッカー

P1:お調子者の奇策が超強化され、対ボスの火力は全キャラ中トップクラスに。P2:疾風怒逃Spdを確保するだけで効果を得られるので常用も悪くない。

ただし単体攻撃しか持たず、さらにCri%P1に頼る場合、対雑魚戦はかなり手間取る。他のメンバーは範囲攻撃に優れたキャラを編成するようにしたい。

究極魔王の城最終兵器。復刻イベで確実に手に入るので究極魔王に挑戦する前に必ず取るように。

 

★3 ガチャの看板娘 マリーさん

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アリーナ:★★

オート:★★★★

その他:★★★

バッファー/サブヒーラー

限定パック産。

バッファー/サブヒーラーとは書いたが全てパッシブP1:出会いの導きP2:パーティコンダクターで完結しているため、装備はSpdを調整したアタッカー寄りになる。

P2は全体永続なので立ってるだけで良いが、P1はターン開始時なのでSpdを高めにして何度も効果を発揮させていくか、アルマースと同じくS2Spdバフが付いてるのでこれをアテにしてSpdを盛らない分、他に回すかになる。ただおおよその場合で前者の方が安定する。

 

★3 新春の伊達男 アルマース

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アリーナ:★★

オート:★★★★

その他:★★

サブアタッカー/サブヒーラー

正月。

木属性のアルマース。詳しくはアルマースの項へと言いたい所だがそうもいかないので仕方なく書く。

S3:召喚ごんぶとスラッシュが元のアルマースより攻撃的に。P2:破魔のお守りで汎用性のある耐久を手に入れた。元からの変化は以上。

P1:フォーチュンヒールS2:疾走!重ね十字で味方の位置を問わず高速で回復を撒くのが重点。オートでは適正はあるが、回復量でクリストに、火力や補助の面でマリーさんには劣ってしまう。光のアルマースよりは強いはずなのだが同属性にライバルが多い上に期間限定なので相対的にこの位置に。

 

★3 甘い森の乙女 ロタ

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アリーナ:★★

オート:★★★

その他:★★

アタッカー

バレンタイン。

S3:ミラクル☆マジックスイーツP2:声援を力にでアタッカーしつつ自分で火力バフが出来る。結局、S3のAtkバフは次にS3が撃てる頃には消えてるんだが。

P1:スウィートマジックのCT減少も転生の間では強力。火力役をこなしつつ、ピチドララピッドグロウクリスト悪魔の癒しなどの強力スキルがS2なのでとても相性が良い。それぞれ持ってるなら優先して採用しても良い。

 

★3 人間界からの転校生 ルチル

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アリーナ:★★

オート:★★

その他:★★★

近距離アタッカー

S2,S3ともに自分基点の攻撃スキルな上に武器:拳ので、パッシブとの相性は良いんだが、オート周回では渋滞や障害物等に左右されるのが残念。

P1:ネコマタの怪力が力の根源で、隣接時に与ダメ60%上昇とレッドマグナスの50%よりちょっと強い。究極魔王の城は隣接扱いなのでその分オートよりは活躍しやすいのも一緒。レッドマグナスよりかは隣接が発生しやすい範囲スキルのため、多少オートでも活かしやすいか。その分耐久は明確にレッドマグナスには劣るのでオート適正は一長一短。若干向こうの方が高いと思う。どちらにせよMoveは覚醒の他に靴や転生でも確保しておきたい。

P2:友達の輪は隣接した味方のDefSpdを微増するパッシブ。アリーナで先手を取るのに使えなくない…が、このレベルのパッシブを持つキャラは結構増えてきた。他の役割も兼用出来るキャラを採用するのが無難。

 

★3 大統領Jr.エミーゼル

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アリーナ:★★

オート:★★★

その他:★★

状態異常アタッカー

S2:ソウルアジェクトで確定Defダウン、S3:デルタオブデスで広範囲超ダメージ+火傷/混乱/移動不可それぞれ30%、P1:魂の封印で敵を倒した時のみだが100%で敵全員をS2封印と、状態異常を撒くのと相手の行動パターンを崩せる手段が多い。

P2:死神の行軍はエミーゼル自身が耐久に向いてない+アリーナに向いてるとは言い難いが…エースでなら活かせるかもしれない。あと究極魔王でどれだけ倍率減衰掛かってるかによる。素のままなら★1個増える。

 

★3 シスター アルティナ

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アリーナ:★★★

オート:★★

その他:★★

対状態異常バッファー

シスターアルティナ限定パック。

ステータスは後期★3組の通例どおり、バッファーでありながら★3トップのHPの他、平均的なステータスを持つ。

最大の特徴がS2:術式・聖陣結界で、2ターンの間、状態異常を受けない免疫を付与するというもの。既に魔神フレイヤ自体は減りつつあるが、アリーナで猛威を振るい続ける封印対策に。

まだ試してないが、テキストの書き方からしてこの免疫は状態異常に対して完全耐性のように見える。というかこの書き方で確率耐性だったら優良誤認も良い所。

S3:聖女のおしおき!は最近では珍しくなくなってきた特殊3*3範囲にAtkダウンの超ダメージを与える物。ダメージはおまけでAtkダウン目的で使うことになるだろう。サポート特化なので無駄がなくて良い。

P1:戦場の看護師もターン終了時に上下左右1マスに20%回復+状態異常全て解除とひたすらに状態異常アンチ魔神フレイヤに限らず、多くの状態異常系アタッカーを弱体化させられる。

P2:天よりの加護で85%と高確率で自身にバリアを張れるため耐久力もばつ牛ン。さすがシスターは格が違った。

問題は治すだけではクリアに直結しない点、ヒーラーとしては少し効果量や安定性に欠け、状態異常メタ以外に特に役割を持てない点。状態異常てんこ盛りの究極魔王の登場に期待しよう。

 

★3 森の魔女 マーリカ

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アリーナ:★★★

オート:★★

その他:★★

状態異常デバッファー

魔女と百騎兵。毒沼の魔女。

S3:大樹海の抱擁で毒をばら撒き、P1:深緑の守りを発動、S2:森の加護で案山子になり耐久しながらP2:森の恵みをばら撒く。

ダメージが毒依存になりやすいのでBOSSが生命の紡ぎを持つ木属性転生の間では分が悪い。超魔王エトナの相方にして状態異常数の足しや起点にするかアリーナ耐久で。

2019/8/15復刻。強化。役割は変わらないので評価はそのまま。

 

★3 不良娘 ラズベリル

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アリーナ:★★

オート:★★★

その他:★★

アタッカー/バッファー

S2がCT2で3*3攻撃を撃てるようになったため、アタッカーとして充分な働きをこなしつつ、P1S3で味方をサポートと1枠で平均以上の両立が来るようになった。

何をするにしても効果範囲が広いのでオートの安定に貢献でき、S3は全体で見ても効果量が高い方なのでアリーナで火力を伸ばしたい時に選択肢に入らないこともない。

究極魔王の城では元々少ない効果量のP1が味方全体系の補助の減衰であまり効果が無いのと、S3の向きも狙った所に撃てるとは限らないというか、向き固定なのかよく分からん(ので効果減衰に引っかかっても全範囲か、自分の周囲系のバフをここでは推奨している)ので多分向いてない。上位の編成見てるとちらほら指向性のバフ持ちが採用されてる時はあるにはあるので確証はない。

 

Tier5

★3 水辺の涼風 ランドグリス

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アリーナ:★★★

オート:★★

その他:★

Spdバッファー/デバッファー

夏イベ。7/18メンテナンスにて強化。

男性の速度上げるマン。似た性能のプニルと比べると対象が全員から男性限定とかなり絞られる代わりに15%→20%と高いのは5%だけ、相手へのSpdデバフはプニル女性へ-15%(その他デバフ付き)とこちらが男性へ-10%と、アリーナ上位陣は覚醒フロン闇おばさん女性キャラが跋扈していることを考慮しなくとも完全に負けている。

プニルと併用して男性キャラで無理やり覚醒フロン達を抜く、という使い方の他にも、相手の超魔流キリア暴君等に先手を取られて壊滅させられる場合にメタで採用することは考えられる。

とにもかくにも、覚醒フロン闇おばさんの採用率的に、こちらが男性PT、なおかつ相手にも先手取られると致命的な男性でも居ない限りは先にプニキが採用されるため、これ以上の評価は難しい。

 

★3 桜爛のサルバトーレ

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アリーナ:★★

オート:★★

その他:★★

デバッファー

春服コーデ。

P1:対地迎撃プランは貴重なMove減少。S3:場所取り部隊突撃指令のノックバック、殲滅兵器と併用してなんかこういい感じに悪さは出来そう。ただしアリーナで戦うことになる相手はエンチャントや転生でMove自体が容易に上げられる環境なため、-1程度では焼け石に水な状況が多い。

魔石の間1ー12では有利属性+吹き飛ばし持ちということで便利っちゃ便利。その他ジオパネルや魔法陣の上のボスを移動させたい時に。

 

★3 全知の戦乙女 アルヴィト

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アリーナ:★

オート:★★

その他:★★

ヒーラー/バッファー

ヒーラー兼補助。自身を加速させて全体に自動回復を撒く。クリストと比べると3ターン*15%の自動回復なので無駄になりづらい分オート向けか。AIがトンデモ挙動ではない限りは。

毎ターン自身にシールドを張るので速度と回復と相まってひたすら硬い。チタンフレーム眼鏡は伊達ではない。

対抗馬が多い上にどうしてもそれぞれ特化した奴には負けるので結局のところ器用貧乏。

さらに立ってるだけで毎ターン回復が撒けるマリーさんまで出てきた。

 

★3 悪霊憑き マローネ

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アリーナ:★

オート:★★

その他:★

ファントムブレイブ

マナがふえるよ やったねまろちゃん

 

★3 巡査部長 小暮宗一郎

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アリーナ:★

オート:★

その他:★★

一周年記念コラボ

20代独身。