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いろんなゲームの初心者向け解説、導入手順や備忘録。

魔界ウォーズ キャラランク考察 木

最終更新:9/16 ★4 天嘩無双の凶刃 ラハールちゃんをTier1に追加。

■更新箇所

▲評価上昇

▼評価下降

・ハロウィンアサギ Tier1→Tier2

・スレイプニル Tier1→Tier2

前置き

・数値等は載せてないのでゲーム内図鑑等と併読を推奨。

・Tierはアリーナ重視。考察は環境、エースボーナス、防衛時を考慮した場合も有り。

・同ランク内でも並び順で上に居るほど評価が高い。

・アリーナ以外で強い場合はその都度記載。

名前赤文字限定ガチャ産。

Tier1

★4 偉大なる沼の魔女 メタリカ

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状態異常/復活持ち/速度デバフアタッカー

魔女と百騎兵コラボガチャ。もはやどこに欠点があるのか分からん。

S2:夕闇エレメンタルS3:ワールドイズメタリカ共に3*3範囲攻撃、CTはそれぞれ2と4で、どちらも低確率で全状態異常抽選。デスコが息してない。

この「全状態異常」に回復阻害も追加されたので期待値も上がった。状態異常パーティのエンジンにしてもいいし適当に放り込むだけで相手に運ゲーを強いられるので強いオブ強い。だがまだ続く。

P1:沼で満ちる世界で歩行キャラは確定で飛行キャラもにさえなれば次は常時Spd30%減少と今までの誰よりも速度抑圧の効果量が高い。

極光ヴァルキリー/覚醒フロン/水着アルティナには効かないが魔神フレイヤ/暴君ヴァルバトーゼ/水着ツクヨミには効く。特に沼対象内、食いしばりも毒で無効と暴君ヴァルバトーゼには散々な相性だろう。

P2:嘲りの玩弄は相手が状態異常という条件付きだがこのキャラでは容易に達成出来、与ダメ66%上昇、被ダメ33%減少と、素でAtk1400なのと、火力に関係するパッシブはこれだけだが数値は★4としても悪くない。

P3:生命のエリクシールで当然の復活持ち。HP90%で復活、さらにウェイトも50減少するのでほぼ確実に1回は動かれる。

さすがに入手難度もあるのでこのキャラ1人の影響で暴君の評価は下げられないが、★4ゼタと違って攻守補と何も考えずにPTに放り込める性能からして、次回には間に合わずとも第14回アリーナでは所持者の大多数が投入することで環境の大きな変動が考えられる。 なんとしてでも引いておきたい。が、さすがにこのキャラはやりすぎではないか…?

 

★4 天嘩無双の凶刃 ラハールちゃん

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高速アタッカー

浴衣ガチャ2019。

S2:超獄炎ナックルS3:魔王ディメンジョンともに優秀だが今更特筆するほどでは無い。

P1:烈風迅雷敵よりSpdが高い場合、与ダメ70%上昇、回避50%発生と高倍率な火力バフ、実質総耐久2倍と攻防共に計り知れない恩恵があるのでまずはSpdを確保。回避50%なので安定性はないが、アリーナ攻略においては4〜5連続で回避が発生する可能性があるワンチャン力は充分評価に算入出来る。

P2:隼の舞覚醒フロンのパッシブから条件を変えて50%に落とした物。単独で必ず開幕に発動出来るフロンと比べると開幕のタイミングに発動させるには他者依存、効果量も半減と単純な比較では下位互換気味。持続させるのは自前で可能なのでこちらの方が楽。

と建前はこれくらいで実際は見た通りにP1:烈風迅雷を強烈にサポートするパッシブ。覚醒フロンはそこそこの速度を確保した後に自力装備で火力を確保しに行かなければならないが、条件を考慮しないならフロンSpd100%に対して、こちらはP1~3合わせて合計Spd50%、火力110%、回避50%と、いくら速度が最重要のアリーナとはいえ、こちらの方が総合的に強力な場面が多い。なんならパッシブに火力を任せて更に装備をSpdに割り振る選択肢も取れる。

P3:狂乱の災演に至っては覚醒フロンP3の完全上位互換。味方全体Atk40%上昇。何も言うことはない。強力。

 

★4 美少女超魔王 エトナ

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状態異常アタッカー

☆4特有の高ステータスに加えS2:セクスィービームで中確率混乱、S3:デッドエンド・カオス中確率火傷暗闇、P2:致命の残傷で高確率回復阻害と多種多様な状態異常を撒け、自身もP3:ハードカラミティで状態異常相手に特攻を持つ自己完結型。耐久面も状態異常に加え、P1:イービルスマイルで敵の開幕火力を抑えられるので悪くない。

ただし自身で状態異常を撒いて自身で回収するには2ターン必要なので開幕火力には難点がある。1ターン目から火力役として使うなら結局、他の状態異常攻撃持ちを採用する必要がある。

同属性ならクリスマスエトナの移動不可や、森の魔女マーリカの毒を、恒常ガチャからなら騎将族のネルネール辺りを利用するとそのままアタッカーヒーラーに収まれるのでPTの枠に無駄無く活かしやすい。ネルネールですら手に入りにくいが。

木属性転生の間のBOSSはよりにもよって毎ターン状態異常を解除する生命の紡ぎ持ち。エトナにかかれば状態異常2~3個は付与出来るとはいえ相性は悪い。いっぱいちゅらい。

アリーナでは神速闇おばさんがパーティの基幹を担うので、続く状態異常反応火力役として高火力が期待出来る。アリーナの敗北量産機として悪名高い覚醒フロンCri%をギリギリにしか確保出来ないのでメタとしても活躍出来る。

 

Tier2

★3 滑走の神獣 スレイプニル

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デバッファー/バッファー

イキ杉田ウマ和。

本体のステータスは底辺も底辺、確か現時点で☆3中HP最低。

上げにくく、かつ重要なSpdを味方全体でそこそこ上げられるP1:神馬の蹄と、素で高いSpdから先手を取ってS2:ソニックロアAtk35%減少をCT2で撒けるという点が特徴。

補助役という観点なら木属性は優秀なキャラが多いのでなかなか日が当たらないが、気持ち悪いおっさんという点にさえ目を瞑れば割と優秀な能力を持つ。

元々、そこそこ出番はあったが7月中旬のメンテナンスで結構な強化されてこの位置へ。

P2:気高き紳士のヒヒーン気品が追加され、敵女性キャラの全ステータスを15%下げるデバフを獲得した。覚醒フロン対策の一環に。

 

★3 お菓子な主人公 アサギ

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デバッファー

ハロウィン。アサギ。胸以外平凡な秋の一般女子高生。胸は秋風のように寂しい。

火力は全く期待出来ないが、S3:主人公の怨念Atk-40%+Spd-50%と最強クラスのデバフをばら撒ける。P1:積み重なる恨みでCTもガンガン減る上に相手はSpdが下がってるのであっと言う間に弱化が重なる。

配布なのにめっちゃ強い。ハロウィンガチャは復刻されればこいつのためだけに引きに行っても良いレベル。

 

★3 希紡の先導者 ピチドラ

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バッファー

最初期からずっと最重要キャラに君臨する神。

S2:ラピッドグロウは全属性から見ても最強候補のAtkバフスキル。加えてP2:生命の紡ぎ、こちらも補助系パッシブスキル内で1位2位を争う有用スキル。これで恒常☆3なので最初の引き直しガチャから出る。

宗教上の理由でゆるドラキャラを使用出来ないとかじゃない限り引け。

宗教上の理由でゆるドラキャラを使用出来なくでも引け。マジで。

アリーナにおいても対状態異常キャラを揃えられない場合に状態異常解除+バフ役を兼ねられる点で重宝する。

 

★3 白き清浄の乙女 ヒルド

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アタッカー

ホワイトデー産

S2は周囲でCT2、S3は3*3でCT4と使いやすい攻撃スキルを揃えた純アタッカー。

特筆すべきはP1:英姿颯爽P:2威風凛々P1は攻撃時20%で即時ターン、P2はターン開始時(もちろん即時ターンでも)攻撃力上昇と噛み合いが素晴らしく、P1攻撃対象の数だけ抽選するようでなんかやたら発動する。所持してる範囲攻撃の回転率も相まってヤバイが過ぎる。

P2の2つ目の効果で自身の弱化、状態異常も毎ターン1つ回復してしまうので生半可な状態異常でも止まらない。なにが乙女やそれでこそ漢や。

ヴァルキリーの登場により飛行パーティが確立され、素の状態異常耐性に加え、さらなる火力、欠点だった耐久力が補強された。ヤバイオブヤバイ。

 

★3 中学3年生 風祭フーカ

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高耐久アタッカー

P1:絶対的な思い込みで状態異常、弱化を全て解除する。病は気から。病気に掛かったと思ってなければ病気ではないのだ。

P2:ドリームガールも強力。Cri100%が主流のアリーナでは専用の対策が必要になるほどの耐久を誇る。思い込みの力で進撃は止まらない。全ては夢だった。夢なら仕方ない。

火力自体はアタッカーとして少し優秀な程度だが誰にも妨害出来ない安定感と耐久がある。

 

Tier3

★3 指示待ち悪魔 バルバラ

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反撃アタッカー

P1:反撃指令の反撃は射程無限。P2:受動的体質と、ターンが回ってこなければバフは切れない利点があるため、最遅構成にしがちだが、攻撃が集中しやすい場所に度々動かすにはある程度Spdが必要になってしまう。ジレンマ。

・7/16追記

アリーナにおいてエースボーナスで丁度良い感じのSPDを確保しつつ、装備を耐久や火力に全振り出来るようになった。第12回アリーナではHPボーナスが減ってしまったのでまだ未知数ではあるが、何度か攻撃せざるを得ない上に反撃も強烈なダメージになるので、エースボーナスを他キャラより活かせる場面が多い。闇おばさんの封印+移動不能に掛かっても機能停止に陥らない点も強い。

行動不能系状態異常には弱いのである程度の対策は必要。

 

★3 危険なジングルベル エトナ

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状態異常アタッカー

クリスマス。

S2はエトナ準拠、S3はヴァルバトーゼのS3と同範囲でCT4と優秀。

P1:クリスマスの妖精では軽い条件で移動不可75%と近接攻撃の多い転生の間では強力な状態異常をばら撒ける。アリーナにおいても移動不可は味方の保護に貢献でき、超魔王エトナのパッシブ発動のサポートとしても非常にありがたい。

P2:小悪魔ジングルも立ってるだけで中範囲をAtk-25%は強い。ついでに防御も下げる。これならS3がカオスインパクトでも良かったかもしれない。

 

★3 偽りの魔王 クリスト

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ヒーラー

S2:悪魔の癒しP2:聖天の光で回復に重点を置きつつ、P1:最高の仲間でAtkバフも出来る。S2は結局P2と同じ範囲なのでCT3で45%回復と同義、攻撃しなくても位置取りだけで広範囲に15%回復と手動においてはかなり扱いやすい。

同属性には一応正月アルマースアルヴィトと居るが、マリーさんの登場で一度の回復量が少ないこの2キャラを採用する理由が乏しくなってしまい、回復、バフの効果量で差別化を図れるのはこいつだけになってしまった。

 

★3 黒雷の凶刃 アマツ

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アタッカー/デバッファー

攻撃ステータスは非常に高いが、耐久は全キャラ中最低クラス。当たらなければどうということはない系剣士。

S2:千花影刃S3:幽灼焔雅のどちらも優秀な範囲かつCTも2と3で更に相手の火力を下げられる。この時点でいとつよし。

P1:災招く凶刃も確率発動とはいえ、ダメージ倍率が非常に高い。あたまおかしい。

P2:修羅宿る瞳は完全回避なのだが33%ではあまりアテに出来ない。発動したらラッキー程度に。ただし、一手の価値が大きいアリーナではこの回避が有ると無いとでは全然違う。運次第で楽に片付けられるが、運次第で台無しにされる可能性がある。逆もまた然り。

 

Tier4

★3 ガチャの看板娘 マリーさん

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バッファー/サブヒーラー

限定パック産。

バッファー/サブヒーラーとは書いたが全てパッシブP1:出会いの導きP2:パーティコンダクターで完結しているため、装備はSpdを調整したアタッカー寄りになる。

P2は全体永続なので立ってるだけで良いが、P1はターン開始時なのでSpdを高めにして何度も効果を発揮させていくか、アルマースと同じくS2にSpdバフが付いてるのでこれをアテにしてSpdを盛らない分、他に回すかになる。ただおおよその場合で前者の方が安定する。

 

★3 大統領Jr.エミーゼル

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状態異常アタッカー

S2:ソウルアジェクトで確定Defダウン、S3:デルタオブデスで広範囲超ダメージ+火傷/混乱/移動不可それぞれ30%、P1:魂の封印で敵を倒した時のみだが100%で敵全員をS2封印と、状態異常を撒くのと相手の行動パターンを崩せる手段が多い。

P2:死神の行軍はエミーゼル自身が耐久に向いてない+アリーナに向いてるとは言い難いが…エースでなら活かせるかもしれない。

 

★3 森の魔女 マーリカ

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ヒーラー/状態異常デバッファー

魔女と百騎兵。毒沼の魔女。

S3:大樹海の抱擁で毒をばら撒き、P1:深緑の守りを発動、S2:森の加護で案山子になり耐久しながらP2:森の恵みをばら撒く。

ダメージが毒依存になりやすいのでBOSSが生命の紡ぎを持つ木属性転生の間では分が悪い。超魔王エトナの相方にして状態異常数の足しや起点にするかアリーナで。

2019/8/15復刻。強化。役割は変わらないので評価は現状維持。

 

★3 不良娘 ラズベリル

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アタッカー/バッファー

S2がCT2で3*3攻撃を撃てるようになったため、アタッカーとして充分な働きをこなしつつ、P1S3で味方をサポートと1枠で平均以上の両立が来るようになった。

 

★3 水辺の涼風 ランドグリス

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Spdバッファー/デバッファー

夏イベ。7/18メンテナンスにて強化。

男性の速度上げるマン。似た性能のプニルと比べると対象が全員から男性限定とかなり絞られる代わりに15%→20%と高いのは5%だけ、相手へのSpdデバフはプニル女性へ-15%(その他デバフ付き)とこちらが男性へ-10%と、アリーナ上位陣は覚醒フロン闇おばさん女性キャラが跋扈していることを考慮しなくとも完全に負けている。

プニルと併用して男性キャラで無理やり覚醒フロン達を抜く、という使い方の他にも、相手の超魔流キリア暴君等に先手を取られて壊滅させられる場合にメタで採用することは考えられる。

とにもかくにも、覚醒フロン闇おばさんの採用率的に、こちらが男性PT、なおかつ相手にも先手取られると致命的な男性でも居ない限りは先にプニキが採用されるため、これ以上の評価は難しい。

 

Tier5

★3 甘い森の乙女 ロタ

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アタッカー

バレンタイン。

S3:ミラクル☆マジックスイーツP2:声援を力にでアタッカーしつつ自分で火力バフが出来る。結局、S3のAtkバフは次にS3が撃てる頃には消えてるんだが。

P1:スウィートマジックのCT減少も転生の間では強力。火力役をこなしつつ、ピチドララピッドグロウクリスト悪魔の癒しなどの強力スキルもS2なのでとても相性が良い。持ってるなら是非採用したい。

 

★3 新春の伊達男 アルマース

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サブアタッカー/サブヒーラー

正月。

木属性のアルマース。詳しくはアルマースの項へと言いたい所だがそうもいかないので仕方なく書く。

S3:召喚ごんぶとスラッシュが元のアルマースより攻撃的に。P2:破魔のお守りで汎用性のある耐久を手に入れた。元からの変化は以上。

P1:フォーチュンヒールS2:疾走!重ね十字で味方の位置を問わず高速で回復を撒くのが重点。オートでは適正はあるが、回復量でクリストに、火力や補助の面でマリーさんには劣ってしまう。光のアルマースよりは強いはずなのだが同属性にライバルが多い上に期間限定なので相対的にこの位置に。

 

★3 桜爛のサルバトーレ

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デバッファー

春服コーデ。

P1:対地迎撃プランは貴重なMove減少。S3:場所取り部隊突撃指令のノックバック、殲滅兵器と併用してなんかこういい感じに悪さは出来そう。ただしアリーナで戦うことになる相手はエンチャントや転生でMove自体が容易に上げられる環境なため、-1程度では焼け石に水な状況が多い。

魔石の間1ー12では有利属性+吹き飛ばし持ちということで便利っちゃ便利。

 

★3 全知の戦乙女 アルヴィト

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ヒーラー/バッファー

ヒーラー兼補助。自身を加速させて全体に自動回復を撒く。クリストと比べると3ターン*15%の自動回復なので無駄になりづらい分オート向けか。AIがトンデモ挙動ではない限りは。

毎ターン自身にシールドを張るので速度と回復と相まってひたすら硬い。チタンフレーム眼鏡は伊達ではない。

対抗馬が多い上にどうしてもそれぞれ特化した奴には負けるので結局のところ器用貧乏。

さらに立ってるだけで毎ターン回復が撒けるマリーさんまで出てきた。

 

★3 疾風の魔王 ゼロッケン

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単体アタッカー

P1:お調子者の奇策が超強化され、対ボスの火力は全キャラ中トップクラスに。P2:疾風怒逃Spdを確保するだけで効果を得られるので常用も悪くない。

ただし単体攻撃しか持たず、さらにCri%P1に頼る場合、対雑魚戦はかなり手間取る。他のメンバーは範囲攻撃に優れたキャラを編成するようにしたい。

 

★3 悪霊憑き マローネ

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ファントムブレイブ

マナがふえるよ やったねまろちゃん

 

★3 巡査部長 小暮宗一郎

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一周年記念コラボ

20代独身。