電脳遊戯のメモ帳.txt.exe

いろんなゲームの初心者向け解説、導入手順や備忘録。

【ディスガイアRPG】引き直し&リセマラ 暫定キャラランク

最終更新:12/1 5章時点。

f:id:lycoris_radiata:20191127130053j:plain

引き直しで★4が1体、ゲームスタート後に配られた石で★4確定10連が1回、通常の10連ガチャが4回ほど回せる。

リセマラが終わったらこちら。

www.lycoris-days.com

エトナ、フロン含む基礎★4キャラ個別の考察はこちら

www.lycoris-days.com

前置き

最初の引き直しはエトナ、フロンを除く10体から1人。

・SPDはセラフィーヌ60>ロザリンド56>シシリー52>ヴァルバトーゼ51>デスコ50>キリア49>アデル/マオ/ラズベリル48>ラハール47。

速いに越したことはないが、実装キャラの全体を眺めた限りではSPDへの干渉はかなり稀少っぽい。後から装備や育成等でどうにでもなるとは思うが、ディスガイア自体の慣習とRPG自体のシステムから鑑みるに、先手で大火力を叩き込むのが正義なのは間違いないのでキャラのSPDも一応評価に考慮。

 

・魔ビリティ暫定有用度は

ラハール>ヴァル≧キリア≧アデル/デスコ/ロザリンド/シシリー>セラ>マオラズベリル。

リセマラ用なのでここで低い評価=弱いではないので注意。

 

各キャラ魔ビリティ評価

ラハール

f:id:lycoris_radiata:20191127123804j:plain

汎用性の面で圧倒的。

ヴァルバトーゼ

f:id:lycoris_radiata:20191127123819j:plain

シリーズ恒例で装備者も多く、攻撃範囲が広めで優遇されている剣カテゴリの火力を伸ばせる。このゲーム、実は進めれば剣冷遇でした!って可能性もなくはないが。

キリア

f:id:lycoris_radiata:20191127123829j:plain

ヴァルと同じ倍率だが歴代的に攻撃範囲に難がある物が多い拳カテゴリなので少し評価が落ちる。こいつ自身は早めに範囲攻撃覚える。

アデル

f:id:lycoris_radiata:20191127123808j:plain

キリアと同カテゴリだがおそらく最重要になるATKを落としてそれ以外のステータスが上がることに明確な利点を感じない。まずはキリア。

ロザリンド

f:id:lycoris_radiata:20191127123816j:plain

男性というゆるい括りで武器縛りに迫る倍率を持つが自身が効果から外れるため武器縛りより評価少し低め。武器縛り同士と違って併用できるのでこいつよりかは恩恵を受けるメンバーが重要。

デスコ

f:id:lycoris_radiata:20191127123832j:plain

ネームドキャラでは少なめの魔物型という縛りの割に初期倍率はラハールより少し高いだけ。

シシリー

f:id:lycoris_radiata:20191127123840j:plain

実質魔法統一PTになる。武器縛り+属性もクエスト毎に合ったヤツを揃えなきゃいけない場合に編成難度がネック。

セラフィーヌ

f:id:lycoris_radiata:20191127123812j:plain

自分だけ能力が跳ね上がる。引率用ならともかく最序盤に必要かと言われたら微妙。単独で安定した経験値稼ぎが出来るだけのステータスを確保出来るなら引率役で。

マオ

f:id:lycoris_radiata:20191127123836j:plain

上にも書いたがおそらく火力大正義のゲーム。火力で相手のDEFを超過することは容易いので防御下げてもなぁって感じがある。ただDEFが魔界ウォーズのように死にステってことではないので弱いまではいかなさそう。

ラズベリル

f:id:lycoris_radiata:20191127123823j:plain

火力ry。防御上げても多分完封まで抑えるのには火力を上げて先手を撃つことの何倍ものハードルを要求されると思う。DEF自体は死にステではないので活かせる場面はあるかも。

 

引き直しガチャ内暫定キャラランク

優先

ラハール

f:id:lycoris_radiata:20191130142814j:plain

テストプレイ時は序盤の敵がSPD50付近だったのでやたら遅いのが足引っ張ってたが、正式後はちゃんと各々のSPDに設定され直したのか、遅いのは遅いが今のところはそこまで致命的なデメリットがあるようには感じない。

 

ヴァルバトーゼ

f:id:lycoris_radiata:20191130142822j:plain

なんやかんや剣得意キャラは多い。ラハールと同時に引ければなおよし。吸収持ちなので安定感もある。他の男主人公勢と比べるとちょっと素の火力が低い。

 

キリア

f:id:lycoris_radiata:20191130142745j:plain

アデルと同時に引ければ充分に強いと思う。ただ周回はSP溜まり次第、全体攻撃ぶっぱの流れが主流になるはずなので、採用予定のキャラが範囲攻撃を覚えるかどうかはしっかり確認しよう。こいつ自体は早めに全体攻撃を覚える上にATKも高いので単体で使っても強く、もちろん拳PTでは軸となる存在。

 

編成次第

ロザリンド

f:id:lycoris_radiata:20191130142818j:plain

強力かつ緩い条件の男性バフだが自身が含まれないのが痛い。強力な男性キャラが引けてるなら。

 

デスコ

f:id:lycoris_radiata:20191130142757j:plain

夢の魔物パーティの要。僕も4属性妖狐族や夜魔族にデスコ添えたりしたい。でもクエストのリザルト評価に人型何人以上とかあったので注意。人外編成物理組の要。

 

マオ

f:id:lycoris_radiata:20191130142809j:plain

一応、条件無しで敵全体のDEF/RESを下げるということは味方全員の火力を上げるということには違いないので汎用性はある。ただ多分、一部の状況や相手を除いてDEF/RES下げるより味方のATK/INT上げたほうがダメージは出ると思う。編成次第というか編成に左右されない。

 

愛ですよ愛

シシリー

f:id:lycoris_radiata:20191130142749j:plain

INT偏重PT=魔法PTに近い編成になるので属性を属性かか揃える必要がある上に通常攻撃の火力が低くなりやすいため、序盤では編成難易度が高めになりやすい。

 

セラフィーヌ

f:id:lycoris_radiata:20191130142753j:plain

姫魔王と愉快な下僕達PTが組みたいなら。

 

ラズベリル

f:id:lycoris_radiata:20191130142805j:plain

なんでズベ子ここでも不遇なんや…。眺める分には最強。成長してからのスキル次第では化けるかも。

人外かつ魔法軸編成という編成難度の高さが足を掴んで離さないが揃えられた時の景観は魅力。

 

アデル

f:id:lycoris_radiata:20191130142736j:plain

キリアが引けてたら。こちらだけ引けてる状態で始める利点は今のところ見当たらない。

 

番外

エトナ

f:id:lycoris_radiata:20191130142740j:plain

引き直しでは出ないがスタート後のプレミアムガチャからは出る。ログインボーナスで4体、さらに初心者ミッションで1体来るのでここで引く必要と胸は全く無い。万が一期間外なら。

 

フロン

f:id:lycoris_radiata:20191130142801j:plain

同じく事前登録報酬で1体貰えるのでここで引く必要はない。

 

そもそも周回&育成ゲーなのと、現時点で実装されてるキャラはひたすら火力耐久関連の数値を増減させるだけでこいつじゃないと出来ないみたいなことが見当たらないので(強いて言うなら誰も手出しできないくらい硬い敵が出てきてセラフィーヌ+男性4人PTによる一点突破か)エトナ&フロン引いたとかじゃなければ、ぶっちゃけ好みの組み合わせで始めてしまって良いんじゃないって僕は思うヨ。